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Tema: Renuncio a Blender

  1. #1
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    Blender Renuncio a Blender

    Como el título indica, renuncio. Es mi primera vez que escribo aquí, pero siempre he estado al tanto de todos lo temas que se conversan, pero desde lejos.

    Mi decisión se debe a lo siguiente. Tengo muchos años de estar metido en esto del 3d, mis trabajos no son la gran cosa. He usado cuando estaba en Windows, actualmente tengo solo Linux en mí PC, he usado LightWave, ZBrush, c4d, 3dsMax, un poco de RealFlow y actualmente Blender. He hecho varios trabajos personales, y no me han quedado tan mal, pero en cierto momento tome la decisión de renunciar a Windows y estar solo en Linux (soy diseñador gráfico) pero tuve que esperar a encontrar los programas necesarios y apropiados para mí trabajo, y el último programa que me bloqueaba era uno necesario para trabajar en 3d, investigue un poco y me encontré con Blender por lo que decidí pasarme.

    Bueno, para no hacer larga la historia, abandone totalmente los demás programas y me entregue de lleno a Blender, de los otros los manejaba en general, pero quería meterme en profundidad con uno, pero han habido demasiados problemas con Blender en muchos aspectos desde entonces, y estoy hablando de hace casi un año.

    Mi principal problema ha sido con el motor de render, Blender con el motor internal, no he logrado que me produzca las cáusticas, y según todo lo que he estudiado solo se logra con Yafray o con algún otro motor de render, pero resulta que el Yafray no me ha funcionado ni en Windows, ni en Linux (al instalar el Blender) ni en Mac, por lo que como podre crear buenos renders sin eso, y he tratado de instalar otros motores de renders y no funcionan. En LightWave, que fue el que más usé, nunca tuve ese problema, los renders eran muy buenos.

    Otro es con el modelado, me he dado cuenta que el Blender para modelar no es muy funcional en muchas cosas, que todavía le falta madurar, lo que estoy utilizando para modelar, que, por cierto, me gustó mucho, es Wings.

    Y por último son los materiales, no se manejan tan fácil como en otros programas, todavía no he podido lograr crear buenos materiales, y deseo hacerlo para mostrar mis trabajos, pero sin materiales y por supuesto render, mejor mis trabajos me los reservo para mí.

    No digo que todo sea malo en Blender, pues el sculpt mode es muy bueno, y puede ser muy buena competencia en futuro para ZBrush, actualmente casi le llega, pero todavía le falta un poco.

    La animación es super sencilla, me encanta y los nodes no lo he manejado todavía, no le hallaba sentido si no renderiza correctamente.

    En resumen, para que voy ha estar matándome la cabeza con un programa que hasta en lo básico como es el render no me proporciona lo que necesito estoy probando con Maya, ya que también esta para Linux.

    Y perdónenme si alguno molesto con mi comentario, pero es verdad, y es estudiado, se los prometo, he investigado, me levanto diariamente a las 3 de la mañana a practicar diariamente, a buscar también diariamente soluciones a mis problemas a través de este foro y otros, pero nada, y ya me cansé, tal vez vean un trabajo mío pronto, pero será desde Maya no Blender con cáustica si se puede.

  2. #2
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    Renuncio a Blender

    Puede ser que estudies mucho, pero quizás no estas estudiando lo que debes, te puedes estar saltando temas básicos o simplemente no le has pillado la filosofía al programa. Si es así lo más probable es que tengas los mismos resultados con Maya, que es mucho más complicado que Blender.

    Este tutorial es antiguo (octubre de 2004, en Blender 2.34), hecho por mí, por cierto, y ya se obtenían cáusticas de manera bastante fácil y sencilla:
    http://Shazam.3dpoder.com/varios/tut...der_shazam.zip. Suerte, y ojalá te replantes el tema, no está de más aprender Maya, al contrario, lo que no me parece es tirar por la ventana los conocimientos ya adquiridos sobre otros programas, sobre todo Blender, el programa (para mi) con más futuro.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  3. #3
    Ya con teclado ejpañol..
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    Renuncio a Blender

    Indigo y LuxRender, dos motores libres que conectan con Blender. Y son espectaculares, si los sabes usar.

  4. #4
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    Thumbs up Renuncio a Blender

    Interesante, yo en lo personal siempre le tuve miedo a la interfaz de Blender, por eso nunca me anime a usarlo, pero he ido viendo como este programa fue creciendo así que, recién me anime a usarlo (en su versión 2.4.

    Ya con un poco más de experiencia, he podido ver las bondades que tiene Blender y ya es casi adictivo, y como menciona Shazam hay que pillarle a la filosofía del programa, recién estoy dando mis primeros pasos en Blender y ver los resultados que han logrado otros artistas con este programa me entusiasma a seguir aprendiendo.

    Así que, a seguir adelante, no importa la decisión que tomes que programa prefieras usar solo sigue adelante. Saludos.
    Última edición por aedozea; 30-01-2009 a las 03:57

  5. #5
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    Renuncio a Blender

    Como el título indica, renuncio a Blender.
    Había escrito un mensaje largo, pero mejor lo borro y solo diré:
    muchas gracias..

  6. #6
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    Renuncio a Blender

    Había escrito un mensaje largo, pero mejor lo borro y solo diré:
    muchas gracias..
    Vaya, últimamente te he leído varios mensajes similares, solo te digo que estuve tentado a hacer lo mismo.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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  7. #7
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    Renuncio a Blender

    Oiga, vengo a que me devuelvan la pasta de esta motosierra, usted me prometido que cortaría 40000 árboles sin afilarla y solo he cortado 30000.
    ¿Ha probado a arrancar la motosierra?
    Posdata el pavo era de Bilbao.
    "¡No! no lo intentes. Hazlo o no lo hagas, pero no lo intentes." - Maestro Yoda

  8. #8
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    Renuncio a Blender

    Vaya, últimamente te he leído varios mensajes similares, solo te digo que estuve tentado a hacer lo mismo.
    Yo había escrito un mensaje de cojones, rebatiendo punto a punto, con links, con imágenes de ejemplo, con mini-instrucciones, etc, pero, casi llegando al final me paré a pensar y me dije: un momento. ¿pero que interés tengo yo de que este usuario forme parte de la comunidad Blender? N·i·n·g·u·n·a (pero cero), así que preferí borrarlo todo y que disfrute de sus super-softwares.

  9. #9
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    Renuncio a Blender

    Yo solo diré una cosa, Blender es el programa más abierto ahora mismo en temas de 3d, creo, no sé si otros por ahí también son opensource, pero no tienen esta cantidad de usuarios. Es el único donde la gente mejora lo que va viendo que se puede arreglar sin depender de empresas y donde todo el mundo aporta su granito de arena. Esto tiene más importancia de lo que parece, y otra cosa es saber usarlo bien, yo llevo 3 años con el he hecho hace poco y todavía no se manejarlo ni el 40%. Nunca subestimes un programa si no te has informado bien porque te puedes equivocar y el fallo puede estar en tus procedimientos y no en el programa.

  10. #10
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    Renuncio a Blender

    Es que Alex Fabricio es autodidacta radical. Nunca ha pedido ayuda y sólo ha escrito para decir que Blender no le vale. No sé si es triste o sospechoso.

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