Pues sí, aquí estamos otra vez, me he propuesto dar un acabado a este modelo como dios manda, y la otra vez se me quedó la espina clavada, y así que, he empezado un modelo desde cero, así creo una topología nueva al modelo y puedo Unwrapear y crear bien los desplazamientos que la otra vez no los hice, también tener el modelo en Low poly podré hacer bien el pelo, que lo voy a crear con le plugin Hair FX que lo he tocado y está muy bien, bien, ahí dejo una prueba del modelo como lo llevo en ZBrush, es una prueba en 3dsmax, del modelo con un Shader de piel provisional. En breve más avances.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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