Para crear una animación arquitectónica como la de las casas en Ibiza, el flujo de trabajo actual combina modelado 3D, render fotorrealista y composición. El software estándar de la industria para modelado y animación 3D es Autodesk 3ds Max, que sigue siendo una herramienta muy potente y actual. Para renderizado, las mejores opciones hoy son Chaos V-Ray, que es un motor de render fotorrealista avanzado, o Corona Renderer, conocido por su facilidad de uso y resultados de alta calidad con iluminación realista.
El proceso comienza con el modelado preciso de las casas y el entorno en 3ds Max. Es crucial utilizar texturas de alta resolución y materiales realistas. Para la iluminación, se configura una escena con iluminación HDRI para simular el cielo de Ibiza y luz solar, ajustando cuidadosamente la intensidad y el color.
La animación se planifica creando un recorrido de cámara. Se definen los fotogramas clave para que el movimiento sea suave y cinematográfico. Para integrar video real, imágenes fijas y secuencias 3D, se utiliza software de composición como Adobe After Effects. Aquí se unen todos los elementos, se ajusta la colorimetría, se añaden efectos y se realiza la corrección de color para que todo parezca parte de un mismo proyecto.
Para el render final, se configura la secuencia de animación en V-Ray. Se eligen configuraciones como el muestreo adaptativo y se activa la iluminación global para lograr el máximo realismo. El render se exporta en una secuencia de imágenes o en un video de alta calidad para luego llevarlo a After Effects.
Una alternativa moderna y muy eficiente es usar Unreal Engine para la animación arquitectónica. Permite crear recorridos en tiempo real con calidad cinematográfica y ofrece una gran interactividad. Se puede importar el modelo desde 3ds Max, configurar los materiales y la iluminación en el motor, y renderizar la secuencia de video de forma mucho más rápida que con renderizado tradicional, con la ventaja de poder hacer cambios en tiempo real.