Resultados 1 al 2 de 2

Mapear y texturizar a la vez 200 objetos diferentes en 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jul 2007
    Mensajes
    19

    3dsmax Mapear y texturizar a la vez 200 objetos diferentes en 3dsmax

    Hola a todos. Mi consulta surge de que me han entregado un edificio hecho en 3ds Max pero sin ninguna textura ni mapeado, solo modelado. ¿se pueden mapear y texturizar muchos objetos simples, pero similares? Por ejemplo: los antepechos y murallas son Splines extruidas (por lo que no tienen mapas de coordenadas automáticas) y debo ponerles texturas sin que se note el corte, pero son como 70 antepechos y 20 murallas. Hacerlo 1 por 1 es demasiado engorroso. Además, hay muchísimos objetos de ese tipo como las rejas (box) y así.

    Ya le dije al que construye la maqueta que uno hace 1 objeto, lo mapea y texturiza y recién lo clona, pero este proyecto ya está hecho así. Gracias de antemano y feliz navidad.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    Sí, puedes mapear y texturizar muchos objetos a la vez en 3ds Max. La solución más eficiente actualmente es utilizar el modificador UVW Map de forma masiva junto con la función Multi/Sub-Object para gestionar las texturas, o bien emplear técnicas de mapeado procedural.

    Primero, selecciona todos los objetos similares, como los 70 antepechos. Aplica un modificador UVW Map a la selección múltiple. En el panel de modificadores, ajusta los parámetros según la forma; para elementos extruidos de splines, la opción Box suele funcionar bien. Ajusta la longitud, anchura y altura del gizmo UVW para que la escala de la textura sea uniforme en todos los objetos. Puedes usar el botón Fit para que el gizmo se adapte a cada objeto individualmente, manteniendo la misma densidad de textura.

    Para las texturas, crea un material Multi/Sub-Object y asígnalo a todos los objetos seleccionados. Esto te permite usar una sola ranura de material con múltiples sub-materiales idénticos, o variaciones si es necesario. Configura un sub-material con tu textura de ladrillo o piedra, por ejemplo, y asegúrate de que la escala de las coordenadas UV sea la misma en todos los sub-materiales.

    Si los objetos son geométricamente idénticos (como clones instanciados), solo necesitas modificar uno y los cambios se propagarán. Pero como en tu caso ya están modelados de forma independiente, la técnica anterior es la adecuada. Para evitar que se note el corte en las texturas, utiliza mapas de textura Tileable (sin costuras) y ajusta cuidadosamente la escala y la posición del offset en el modificador UVW Map para que los patrones coincidan en las uniones entre objetos.

    Una herramienta muy poderosa para proyectos así es el UVW Randomizer, disponible en versiones recientes de 3ds Max o a través de scripts. Este modificador te permite aplicar variaciones aleatorias en el desplazamiento, rotación y escala de los UVs, lo que ayuda a que la repetición de la textura no sea monótona en tantos objetos similares, pero manteniendo la continuidad si lo necesitas.

    Para un control aún más avanzado y no destructivo, considera usar el modo Pelt Mapping o Unwrap UVW de forma masiva. Puedes aplicar Unwrap UVW a varios objetos, entrar en el editor, seleccionar todas las caras y usar herramientas como Pack UVs para organizar automáticamente los UVs de todos los objetos a la vez, optimizando el espacio del mapa.

    Finalmente, para flujos de trabajo complejos con muchos activos, evalúa el uso de Substance Painter o Substance for 3ds Max. Puedes exportar tu selección de objetos a Substance Painter, pintar y texturizar todos simultáneamente utilizando capas y procedimentales, y luego traer el resultado de vuelta a Max. Esto es ideal para lograr un resultado único y de alta calidad sin repeticiones visibles.

Temas similares

  1. Exportar objetos en diferentes ficheros obj
    Por Furan en el foro Modelado
    Respuestas: 5
    : 28-09-2018, 02:17
  2. Mapear objetos evermotion
    Por kikesan en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 1
    : 23-09-2012, 20:12
  3. Mapear objetos curvos
    Por Chinojab en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 5
    : 10-08-2011, 09:23
  4. Unir vértices de diferentes objetos
    Por pikunche en el foro Modelado
    Respuestas: 3
    : 14-10-2009, 17:09
  5. Cómo texturizar mapear corectamente arboles Onyx
    Por ismaeldmt en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 8
    : 26-07-2006, 15:12

Etiquetas para este tema