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Tema: Reloj de pulsera XSI birkov

  1. #1
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    Softimage Xsi Reloj de pulsera xsi birkov

    Buenas a todos, después de varios meses apartado del 3d vuelvo a la carga, para complicarme un poco más la vida esta vez será con XSI en vez de con 3ds Max, empecé a mirar el programa la semana pasada así que, por el momento que nadie me pida wires (a menos que quiera una captura de pantalla del programa) porque todavía no he llegado al editor de materiales.

    La idea es hacer un trabajo completo para ir conociendo el programa:
    - Modelado.
    - Rig (muy simple, algo para no tener que rotar las agujas de la hora a mano)
    - Mapeado UV
    - Texturas y Shaders (a ver si llego a entender el render tree)
    - Render con Mental Ray.

    Así que ahí queda un render en bruto de la parte de arriba del reloj.
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Nombre: Reloj.jpg 
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  2. #2
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    Reloj de pulsera xsi birkov

    Qué bien, al principio XSI se hace un poco extraño, pero si le das una oportunidad hasta te termina gustando. Me alegra poder seguir tus avances por aquí, si tienes alguna duda no dudes en preguntar. Ánimo.

  3. #3
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    Reloj de pulsera xsi birkov

    Qué bien, al principio XSI se hace un poco extraño, pero si le das una oportunidad hasta te termina gustando.
    El programa me gusta, pero tengo que reconocer que se me hace un poco raro, supongo que, será porque llevo muchos años con max.

    Subo un par de renders, nada ostentoso, solo las agujas para ir haciendo algo.
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Nombre: Reloj1.jpg 
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  4. #4
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    Reloj de pulsera xsi birkov

    Unos pocos polígonos más para el modelo, por cierto:
    ¿Cómo narices se saca un render de una vista que no sea la cámara?
    Para sacar el lateral y la vista superior tuve que usar las opciones de x y z que están en el visor. En el render manager no encontré ningún sitio para seleccionar desde que vista quieres sacar el render.
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Nombre: reloj4.jpg 
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Nombre: reloj5.jpg 
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  5. #5
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    Reloj de pulsera xsi birkov

    Me encanta, tiene un excelente aspecto, espero ver más avances, el cilindro del eje para cambiar la hora tiene un displacement o está modelado? Saludos.

  6. #6
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    Reloj de pulsera xsi birkov

    ¿Cómo narices se saca un render de una vista que no sea la cámara?
    En las propiedades de cámara -> pestaña primitive -> grupo projection.

    Cambia la opción perspective a orthographic. Saludos.
    En la vida hay que intentar muchas cosas, aunque algunas nos salgan bien. - M. A. Cornejo
    Mi tuto de Modelado. - .Starcraft 2: Templario tétrico (WIP). - .Simulaciones XSI. - .I Love XSI


  7. #7
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    Reloj de pulsera xsi birkov

    El cilindro del eje para cambiar la hora tiene un displacement o está modelado?
    Está modelado, de todas formas, lo más seguro es que lo vuelva a hacer ya que no me gusta mucho como quedó.
    En las propiedades de cámara -> pestaña primitive -> grupo projection.

    Cambia la opción perspective a orthographic. Saludos.
    Muchas gracias por la información, por cierto, interesantes tus vídeos de rigid bodies, pero eso lo tendré que dejar para más adelante.
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  8. #8
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    Va muy bien, un modelado muy prolijo y lleno de detalles.
    ¿Cómo narices se saca un render de una vista que no sea la cámara.
    Para este tipo de renders yo tiraría del render región, simplemente mantén presionada la que y crea un rectángulo en el viewport para renderizar esa zona (que podría ser todo el viewport maximizado).

  9. #9
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    Reloj de pulsera xsi birkov

    Más actualizaciones, rehíce la corona (la pieza cilíndrica que sirve para cambiar la hora) para que se parezca más a la real, añadí la tapa inferior que cubre los engranajes y ahora estoy con la correa.

    Cesar, algunas partes las saqué con el render región, no me había fijado que tenía una opción para guardar.
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    Última edición por Birkov; 18-12-2008 a las 16:36
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  10. #10
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    Pues seguimos dándole duro, aquí os dejo dos piezas del cierre de la correa.
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Nombre: reloj7.jpg 
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