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Tema: Calvosaez me has picao envidia cochina

  1. #1
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    Calvosaez me has picao

    Bueno, a raíz de ver tu animación postura a pose. Técnica que yo nunca he empleado, me ha entrado el gusanillo, y me he puesto a meter claves cada diez frames, una pose.

    Empecé ayer y de momento solo tengo eso las posturas que pienso que deberían estar, aunque fallan en el tiempo, pues tendré que acelerar unas y decelerar otras, ya he empezado a meter interpolaciones en las claves y es donde me doy cuenta de que falla el timing, que corregiré cuando acabe de recolocar los pies en su sitio.

    De momento subo un swf, con los fotogramas clave o posturas clave.

    Agradecería algún comentario, si veis bien esas posturas o no, yo las veo correctas, pero de tanto verlas quizás me vaya por los cerros de Úbeda.

    Así que aquí lo dejo, por si queréis criticar, ayuda o tirar tomates.

    He bajado la animación a 5 frames/segundo, para que de tiempo a ver las poses.
    saltochungo.swf. Un saludo.
    Última edición por JUANMAX; 28-11-2008 a las 15:56 Razón: es confuso y suena mal

  2. #2
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    Calvosaez me has picao envidia cochina

    Que guay, más ejercicios. La verdad que está muy bien que te hayas animado a hacer ejercicios planteándote primero las poses. Creo que para quien esté empezando es la mejor manera.

    Te comento sobre la animación.

    En general te diría que rompas con la simetría del personaje, ya sabes, que levante un brazo antes del otro, que suba más una pierna que otra, y también te aconsejaría que juegues con la torsión de la espalda para romper un poco más la simetría.

    Cuando tropieza hay algo que veo un poco confuso, creo que es que justo en el momento en el que toca con el talón el escalón, en ese momento el personaje ya está echado hacia adelante, deberías desfasar eso un poco en el tiempo, que llegue un poco más tarde. Luego también veo que justo después, cuando apoya su pie izquierda, echas de nuevo el cuerpo para atrás. Yo optaría por mantener el cuerpo echado para delante hasta el final, para continuar con la inercia de la caída.

    Ah y abre un poco más la cámara para que no le corte la cabeza cuando salta.
    Ánimo con eso.

  3. #3
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    Calvosaez me has picao envidia cochina

    Gracias Cryzeg, bueno ya tengo la animación completa, estoy haciendo un render, pero creo que aún le queda trabajo, igual un par más de tardes y pueda mejorarla.

    Por ahora es, así como esta.

    Al interpolar he modificado algunas poses.

    El render es un previo de 3ds Max.

    Esta noche haré uno por ver que tal queda renderizado.
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    Última edición por JUANMAX; 05-11-2008 a las 01:05

  4. #4
    Hola 3DManiac@s!!
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    Bueno, bueno, que estoy viendo, el Calvo Sáez animando que raro. Bueno decirte que el modelo me gusta y creo que lo he visto por ahí, no sé si en este foro. Está chulo.

    Te voy a poner a parir la animación del tropiezo. Quiero que sepas que eres el amo y siempre aprendo de ti, pero sabes muy bien que 1000 ojos ven más que dos, mi ayuda si sirve de algo.

    El salto inicial parece que lo hace más hacia arriba que hacia delante, hay un momento que se pierde hacia arriba y después avanza en el aire. Cuando inicia el salto es algo raro, parece mecánico, no sé, yo haría un poco más de anticipación.

    El impulso que pilla, no me parece acorde con una persona pesada, me explico, no da la sensación que le cueste mucho el salto, no refleja esfuerzo. Podrías hacer que cargue el salto un segundo que se prepara y sale despedido, de esa forma daría a entender qué es pesado y se está preparando para un gran esfuerzo.

    El tropiezo es algo raro, parece que tropieza de la mitad del cuerpo hacia abajo y la mitad del cuerpo hacia arriba sigue la trayectoria igual que el salto, pienso que al tocar el suelo con esa pierna y después ver que cede por el tropiezo el cuerpo se tumbaría más hacia ese lado con lo cual haría un acto de mantener equilibrio y no caería en la misma dirección, si acaso un poco más hacia el lado del tropiezo, se produciría un caos, un desorden en la postura del cuerpo típica de un tropezón. En tu caso está muy lineal.

    Cuando llega al suelo pone las dos manos a la vez, y eso es muy difícil de hacer, como te han dicho otros 3dmaniac intenta producir asimetría, un desorden.
    (Menuda charla te estoy dando me vas a odiar).

    El recorrido que hace en el suelo me parece muy exagerado con la velocidad del salto y la caída, no tiene mucho sentido, a no ser que este mojado el suelo, puede ser.

    Bueno y no sigo porque ya serían detalles y preferencias a mi gusto, conociéndote y sabiendo como eres y trabajas, seguro que está animación es solo un previo de un gran trabajo, que vamos, que te la trabajaras y arreglaras muchos detalles.

    Y ya sabes una cosa, que lo hablamos mucho, divide la animación en partes y no avances hasta la siguiente hasta no tener bien seguro la parte trabajada, una vez conseguido, entramos en pequeños detalles que hacen enriquecer más el trabajo.

    Yo sigo aprendido como tú, y espero que me ayudes y critiques los futuros trabajos que voy a publicar, que ya has visto algún avance.

    Buen trabajo y saludos.
    Última edición por TetKaneda; 05-11-2008 a las 01:35
    "Recuerda que la mejor herramienta de tu software 3D eres TU mismo y que la creatividad viene del conocimiento, no de la reproducción ni de la copia."

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  5. #5
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    Calvosaez me has picao envidia cochina

    El título del mensaje, puede que sea confuso por lo que veo, quiere decir que al ver la animación de Calvo Sáez, me ha entrado el gusanillo. Gracias Tetkaneda por las críticas, pero que sepas que no soy Calvo Sáez soy Juanmax.

    El modelo has visto aquí en el foro, hace poco en trabajos en proceso, y supongo que, hace mucho tiempo en la misma sección también, cuando lo estaba modelando.

    Hoy le pegaré un repaso a la animación, a ver si queda mejor.

    He hecho una captura en (*.mov) para ver lo que me comentas del salto, así se puede analizar mejor.
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  6. #6
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    Calvosaez me has picao envidia cochina

    Ahí pasa algo, Juanmax. Cuando el tío se agacha, inclina la cabeza hacia adelante. Hasta ahí bien. Luego, cuando se levanta para despegar, en lugar de mantener la inclinación necesaria para saltar hacia adelante, lo que hace es saltar hacia arriba. Como consecuencia debería de volver a caer en el mismo sitio. Pero, contra las leyes de la física y la dinámica, continúa hacia adelante.

    Lo que está ocurriendo es que va hacia adelante en posición vertical, es decir, levitando y no impulsado por su esfuerzo. Volando como si llevara un motor en la espalda que le permitiera desplazarse horizontalmente manteniendo su posición erguida.

    En realidad, una posición vertical (aunque con las piernas contraídas, efecto Squash) debería solo alcanzarse en la cima del salto. Mientras llega arriba, se debería de mantener hacia adelante. Después de la posición media, los pies se adelantan y al llegar al suelo tropieza y se la pega adelantando de nuevo la cabeza al cuerpo.

    En el QuickTime pasa el deslizador rápido y verás lo que te digo más fácilmente. Con el timing así de lento es difícil de apreciar a la primera.

    Si quieres que el tío se la pegue en el mismo sitio, a lo mejor te conviene también empezar el salto un poco más atrás, lo que dará fortaleza al impulso, al salto y a la ostia. Huy perdón.

  7. #7
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    Calvosaez me has picao envidia cochina

    Se me olvidó comentar que el resto de movimientos se ve bastante encajado de momento. Es la línea del impulso la que falla nada más. Saludos.

  8. #8
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    Calvosaez me has picao envidia cochina

    Gracias Airbrush, bueno le he pegado un repasoesta tarde, intentando corregir un poco lo del salto y la torta que son las dos acciones que hay.

    Mañana lo veré más descansado.

    Falta el feeling, la gracia de la animación, es como demasiado mecánica, no se puede que ahora este más o menos bien de timing, pero la ves y no te dice mucho, falta expresividad al tío, mañana le pego otro repaso.

    A ver si para el siguiente ejercicio, hago una animación más interesante.

    Venga muchas gracias.

    Ahora dejo colgado el render que ha salido hoy, pero esta a falta de modificar.

    Este aspecto no es el final, me lie a meter luces de colores, para descansar de la animación, y bueno he estado experimentando con la iluminación.

    Ahora que la veo de nuevo, puede que falte también acelerar el impulso al principio y decelerar un poco cuando llega al punto más alto, por eso puede que de la sensación de salir volando un poco, según esta ahora.

    Bueno, mañana más. Gracias Airbrush, Tetkaneda, Cryzeg.
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  9. #9
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    Calvosaez me has picao envidia cochina

    Veo algunas cosas que fallan, cuando se agacha no da la sensación de que curve la espalda para tomar impulso, hay momentos en los que las manos se quedan clavadas en el aire, supongo que, debido la IK, para esta parte es mejor usar FK, la caída según parece es provocada por el mal apoyo del pie derecho primero, si es así esta pierna es la que debería de ir estirada y la que debería de hacer contacto con el suelo antes, durante la caída hay unos fotogramas en los que el personaje comienza a bajar, pero no avanza en su caída y queda raro, luego a medio camino de repente avanza de golpe hacia delante, toda esta parte tendría que ser más continuada desde el momento en que empieza a caer hasta que llega al suelo, cuando contacta con el suelo hace en una postura muy simétrica, yo haría que apoyase antes una mano y luego terminara con la caída buscando una postura menos rígida, al final, y después de rebotar en el suelo sale disparado hacia delante, justo al contrario de lo que debería ser, ya que debería de ir perdiendo velocidad en vez de aumentarla, sigue dándole caña.

  10. #10
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    Calvosaez me has picao envidia cochina

    Gracias 3DM, mirare todas esas cosas, mañana tengo que hacer una limpieza de claves, para poder hacer mejores curvas y corregir esos fallos que comentas.

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