Página 1 de 3 123 ÚltimoÚltimo
Resultados 1 al 10 de 30

Tema: Problema con unwrap

  1. #1
    Usuario Legendario
    Fecha de ingreso
    Mar 2003
    Mensajes
    1,024
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    1

    Problema con unwrap

    Buenas a todos, tengo un pequeño problema con el Unwrap y estoy buscanado información, pero nada, el caso es el siguiente.

    Siempre he usado el Unwrap, para temas de infoarquitectura, y nunca para modelos más complejos. Estoy intentando texturizas una navecilla, y el problema que tengo, es que cuando saco las UVS le aplico un modificador TurboSmooth, cuando le aplico la textura, la textura se pira es decir que no sale en el lugar donde la pinte, sé que es por el TurboSmooth.

    Como puedo resolverlo el modelo tiene bastante polígonos y supongo que, el modificador se lo tendré que meter por encima del Unwrap ¿no? No antes por que, si no es un chocho de polígonos.

    Bueno si necesitáis más información subo imágenes. Gracias a todos.

  2. #2
    next!
    Fecha de ingreso
    Jan 2004
    Mensajes
    6,061
    Gracias (Dadas)
    170
    Gracias (Recibidas)
    159

    Problema con unwrap

    No entiendo muy bien la explicación habría que ver en qué sentido no encaja la textura que dices, pero has probado lo que dices aquí al menos para eliminar dudas?
    Como puedo resolverlo el modelo tiene bastante polígonos y supongo que, el modificador se lo tendré que meter por encima del Unwrap ¿no?
    Un saludo.

  3. #3
    Usuario Legendario
    Fecha de ingreso
    Mar 2003
    Mensajes
    1,024
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    1

    Problema con unwrap

    Bueno voy a subir unas imágenes y a ver si se explican por sí solas. Gracias por responder A78, si viendo tutoriales de coches etc, veo que ponen el TurboSmooth por encima así que, eso mismo hecho yo, y al meterle el TurboSmooth es cuando se jode el tema.

    Bueno pongo las imágenes, mi duda es si tendría que poner el Unwrap por encima de TurboSmooth y volverme loco con los millones de polígonos. Gracias de nuevo A78.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: TEXTURA.jpg 
Visitas: 129 
Tamaño: 9.6 KB 
ID: 77503   Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: UVSÇ.jpg 
Visitas: 136 
Tamaño: 17.1 KB 
ID: 77504   Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: RENDER.jpg 
Visitas: 151 
Tamaño: 19.5 KB 
ID: 77505  

  4. #4
    next!
    Fecha de ingreso
    Jan 2004
    Mensajes
    6,061
    Gracias (Dadas)
    170
    Gracias (Recibidas)
    159

    Problema con unwrap

    Sigo sin entender, pero no entiendo por qué no lo pruebas, sabias que puedes cambiar la posición de los modificadores como si de una capa de Photoshop se tratase?
    La textura se ve que encaja correctamente, y sí, lo que se hace generalmente es mapear el objeto de baja (es más fácil ya que por lógica contiene menos polígonos) y al final agregarle el smooth, aunque siempre dependerá del caso, a veces si es algo de precisión deberás reajustarlo un poco.

  5. #5
    Usuario Legendario
    Fecha de ingreso
    Mar 2003
    Mensajes
    1,024
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    1

    Problema con unwrap

    A ver si consigo explicarme mejor. He probado las 2 opciones vale una con el modificador de Tb(TurboSmooth) por debajo del Unwrap, la cual me genera las UV con todos los polígonos suavizados lo cual es más costos o a la hora de trabajar.

    Con el modificador Tb por encima, es más cómodo sacar las UVS ya que tengo menos número de polígonos y trabajo mucho más cómodo. El problema que cuando subo al Tb la textura sale desencajada.

    Realmente cómo se debería trabajar, en jerarquía Edit Poly +unwrap+ Tb, o Edit Poly +tb+ Unwrap.

    No sé si ahora me explico mejor.

  6. #6
    Usuario Legendario
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    1,648
    Gracias (Dadas)
    39
    Gracias (Recibidas)
    44

    Problema con unwrap

    Yo creo que lo he entendido. Has modelado una nave, la cual has Unwrapeado. Pero tu has preparado el modelo de modo que soporte un TurboSmooth. Cuando pones el TurboSmooth por encima del Edit Poly y del Unwrap, el TurboSmooth se cepilla el Unwrap.

    Cierto?
    La verdad es que hace poco tuve una duda similar, y me gustaría ver que se responde, ya que yo trabajo mucho con MeshSmooth y nunca he sabido si poner el modificador por encima o por debajo del Unwrap. Ya que como dices, son muchos polígonos para Unwrapear en el caso de ponerlo por debajo.

  7. #7
    Usuario Legendario
    Fecha de ingreso
    Mar 2003
    Mensajes
    1,024
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    1

    Problema con unwrap

    Qué tal outsider si me has entendido, pero más que se vaya al carajo es que no se ajusta la textura a las esquinas, cuando es solo el editpoly y el Unwrap si perfecto, pero cuando le meto el tubos por encima se queda desplazada, no está ajustada, como he puesto en la imagen que se llama render.

  8. #8
    next!
    Fecha de ingreso
    Jan 2004
    Mensajes
    6,061
    Gracias (Dadas)
    170
    Gracias (Recibidas)
    159

    Problema con unwrap

    A ver si entiendo. Tu quieres trabajar el modelo en alta o en baja? Si quieres que la textura se vea bien en alta resolución preparalo para eso y si lo haces para baja pues no le pongas el turbo smooth.

    Demasiado lógico?

  9. #9
    Blendemoniado
    Fecha de ingreso
    Mar 2006
    Mensajes
    3,672
    Gracias (Dadas)
    144
    Gracias (Recibidas)
    142

    Problema con unwrap

    Igual aplicando el TurboSmooth (collapse) funciona, creo que en Blender probé eso mismo y me funcionó. Pero que pruebe con una copia del objeto por si acaso.
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"

  10. #10
    Usuario Legendario
    Fecha de ingreso
    Mar 2003
    Mensajes
    1,024
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    1

    Problema con unwrap

    Y tan lógico A78, el modelo quiero en alta, mi pregunta es si el modelo está en alta, con turbo smooth, saco las UVS con el Unwrap en baja o en alta? Porque yo siempre he pesado que se trabaja en baja las UVS y luego ya se le metía más resolución en la mañana con MeshSmooth o turbo. Mi problema es ese justamente, pero bueno sacare las UVS en alta también y listo. Gracias a todos señores.

Página 1 de 3 123 ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Problema de unwrap uvw
    Por comcom.com en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 6
    Último mensaje: 09-11-2013, 03:20
  2. Problema con obj y unwrap
    Por gssan en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 1
    Último mensaje: 15-07-2010, 07:06
  3. Problema con unwrap uvw
    Por mangacata en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 1
    Último mensaje: 09-07-2010, 01:28
  4. Blender Problema cn el unwrap
    Por Daniel Romero en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 2
    Último mensaje: 06-12-2009, 17:36
  5. Problema con el unwrap
    Por ZerAtai_izumi en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 2
    Último mensaje: 10-08-2009, 16:41