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Tema: Diferencias entre visor y render

  1. #1
    Entre la bici y el 3D...
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    Blender Diferencias entre visor y render

    Por que leches no me renderiza lo mismo que controlo-veo en el visor mediante el Unwrap? Y va otra. Puedo tener varios UV texture aplicados a un solo objeto como es el caso? Es que como veo que solamente uno ellos puede ser el activo o renderizable, no le acabo de ver el sentido. En este caso, tengo un objeto calle con varios materiales, acera, asfalto, bordillo, y debería conseguir tener cada material en coordenadas UV para su exportación a otro motor de render, como alguien de por aquí una vez me sugirió. Gracias como siempre, y un saludo.
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  2. #2
    Vampiro Giovanni
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    Creo que en la textura tienes puesto repeat x o y en un valor diferente a 1, míralo.

  3. #3
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    Creo que en la textura tienes puesto repeat x o y en un valor diferente a 1, míralo.
    No, no, que va, son parámetros que no suelo mover, además no tiene pinta de repetición sino de que parece que está la textura girada, en fin, gracias de todos modos, a seguir probando suerte.

  4. #4
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    Diferencias entre visor y render

    Textura girada.
    A veces la mejor respuesta la tiene uno mismo, cachis la mar. Se trataba de cambiar, en Map Input, los parámetros X e Y, intercambiándolos.

    En cuanto a lo demás que preguntaba, sigo abierto a magníficas explicaciones de vuesas Mercedes.

  5. #5
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    Diferencias entre visor y render

    Lo de los múltiples UV textures no lo acabo de ver, estoy haciendo pruebas y se renderiza bien cada material con su UV, para qué sirve entonces el botón set rendering UV texture? Gracias.

  6. #6
    BlenderAdicto
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    Diferencias entre visor y render

    Para que sirve entonces el botón set rendering UV texture?
    Sirve para cuando no usas el campo UV (o sea, que pulsas el botón UV, pero dejas el espacio donde le dices cómo se llama, en blanco) y de ese modo Blender usara el UV que esté seleccionado para renderizar.

  7. #7
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    Diferencias entre visor y render

    Sirve para cuando no usas el campo UV (o sea, que pulsas el botón UV, pero dejas el espacio donde le dices cómo se llama, en blanco) y de ese modo Blender usara el UV que esté seleccionado para renderizar.
    Gracias, como siempre. Al que hacía mención antes era a ti precisamente, que me aconsejaste que lo mapeara todo en UV para poder aprovechar Indigo, Yafray. Un saludo.

  8. #8
    BlenderAdicto
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    Diferencias entre visor y render

    Yo dije que lo mapearas todo con UV, pero no que todo fuese un objeto. Mira, una buena regla para futuros trabajos es que. Casi siempre se deben hacer objetos distintos si en la vida real lo son.

    Por ejemplo, yo hubiese hecho la carretera, los bloques del bordillo, la acera, etc como objetos separados y cada uno con sus respectivos UV.

    Posdata: sin embargo, todas las baldosas de la acera es lógico hacerlas en un único objeto, pese a que en la vida real sean independientes.

  9. #9
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    Diferencias entre visor y render

    Yo dije que lo mapearas todo con UV, pero no que todo fuese un objeto. Mira, una buena regla para futuros trabajos es que. Casi siempre se deben hacer objetos distintos si en la vida real lo son.

    Por ejemplo, yo hubiese hecho la carretera, los bloques del bordillo, la acera, etc como objetos separados y cada uno con sus respectivos UV.

    Posdata: sin embargo, todas las baldosas de la acera es lógico hacerlas en un único objeto, pese a que en la vida real sean independientes.
    Me lo apunto, jefe. Un saludo.

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