Perdón, se me coló el 9, me refiero a Subdision 0, y en efecto, si varío la geometría después de bakear se deforma y se daña, al principio bake el 0 y subí a dos y se deforma demasiado, luego bake a 2 y puse geometría en 0,1 y 3 y se deforma igual. Aquí dejo imágenes



Editado : Sin embargo, creo que conseguí lo que quería, trabajaré con el modificador en baja geometría al momento de animar y, aunque demorará ver la previsualización de la animación en geometría alta para ver cómo se mueve la ropa creo que puedo seguir animando así y en el render saldrá bien
Muchas gracias, hoy he aprendido algo muy interesante para animar gracias a ti.
PDTA: No es que tenga el mejor ordenador, pero al menos este no me cierra el programa cuando quiero renderizar y darle Play animation.