Errores comunes con Physique en 3ds Max
A veces, en 3ds Max, lo que empieza como una simple vinculación entre bípedo y malla termina en una escena de terror técnico. Eso le pasa a más de uno cuando usa el modificador Physique y de repente, sin mucha explicación, algunas zonas como las espinillas o los antebrazos empiezan a girar sobre sí mismas, creando una especie de espiral en la geometría. No es solo un pequeño fallo visual, es como si la malla se retorciera con ganas de escapar del rig.
¿Por qué ocurre esto?
Este tipo de deformación normalmente se debe a un mal ajuste de los envelopes, que son esas zonas de influencia que el modificador asigna por defecto a cada hueso. Si alguno de estos envelopes está mal colocado o tiene una influencia excesiva sobre vértices que no debería, aparecen esos giros tan dramáticos. En el caso del Physique, además, el orden de vinculación o la falta de ajustes finos puede empeorar todo. Es decir, no es raro que funcione bien en una parte del cuerpo y sea un desastre en otra.
Soluciones prácticas y sin dramas
Una forma clara de resolver esto es entrar al modo de edición de envelopes y revisar hueso por hueso. Conviene reducir la influencia de los que están generando el problema, y si hace falta, mover manualmente los vértices problemáticos. Otra opción, algo más moderna, es pasar del Physique y usar Skin, que ofrece más control y menos sorpresas. También puedes apoyarte en herramientas como Skin Wrap o incluso plugins que automatizan el proceso, dependiendo de lo que estés animando.
Porque sí, pasa más de lo que parece
Este tipo de errores no son raros, especialmente cuando se trabaja con rigs que se han exportado, importado o modificados varias veces. Lo bueno es que no estás solo: en foro3d.com más de uno ha visto su modelo convertirse en una hélice giratoria por culpa del Physique. Así que si te pasa, respira, revisa los envelopes, y recuerda: si tu bípedo gira más que una bailarina de ballet, probablemente no sea arte... es que hay que volver a ajustar.
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