¿Alguien sabe cómo se puede modelar uno de estos módulos, esta difícil. No lo consigo de ninguna manera, a ver si alguien tiene más suerte. Muchas gracias.
¿Alguien sabe cómo se puede modelar uno de estos módulos, esta difícil. No lo consigo de ninguna manera, a ver si alguien tiene más suerte. Muchas gracias.
Hola, yo creo que por aquí van los tiros, necesitas que quede perfecto?
Aquí tienes otra forma, nada más faltaría que la parte inferior la hagas más plana, seguro que te las puedes arreglar.
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"La guerra no se trata de morir por tu paí*s, sino de que el otro desgraciado muera por el suyo"
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Bueno esto ya se parece un poco más, solo cree una esfera, la escale a lo alto, seleccione el vértice inferior active el software selection, jale hacía arriba los vértices y los polígonos que formaban la parte inferior los seleccione y le di make planar.
Para sacar las 3 caras planas laterales lo hice con unas cajas y ProBoolean.
Espero te sirva.
"La guerra no se trata de morir por tu paí*s, sino de que el otro desgraciado muera por el suyo"
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Genial. Gracias a los dos, yo lo estaba intentendo con power Nurbs con las tres curvas laterales perfectamente dibujadas y intentando generar la superficia a partir de ellas y no había manera.
Muy ingeniosos vuestros procesos de aproximación, TurboSmooth verdad Rio?
Insisto gracia por la ayuda. Me pongo a ello.
Rio. Si lo necesitara perfecto como lo harías, ya que el TurboSmooth es algo aproximado, no sé yo, no tienes demasiado control sobre los tres huecos curvos y, además no es una curva sino muchas poylíneas.
Si lo quieres perfecto, lo que se dice perfecto, si quiers hacerlo muy técnico el max no es la mejor elección, ya que me imagino que quieres sacar otros datos como secciones y desarrollos y demás, ante esas formas tan curvas o tiraría a Nurbs, Rhinoceros, por ejemplo. Fácil de usar y podrás sacar todo lo que quieras perfectamente medido al mm.Rio. Si lo necesitara perfecto como lo harías, ya que el TurboSmooth es algo aproximado, no sé yo, no tienes demasiado control sobre los tres huecos curvos y, además no es una curva sino muchas poylíneas.
Adjuto resultados por el momento. Pero, el problema es el mismo, no consigo todo el control que necesito. Intento dibujar el modelo partiendo de las tres curvas de los huecos y no encuentro manera de conseguirlo, pruebo en rhinos y nada. Saludos.
Modela con Spline y el modificador surface, busca en la referencia del 3ds Max que lo explica bastante bien.
No lo consigo a ver si alguien es más avilidoso. Adjunto archivo.