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Tema: Pregunta tonta sobre las cams en Blender

  1. #1
    Acólito Blenderita
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    Blender Pregunta tonta sobre las cams en Blender

    Buenas, soy un neófito en esto de las 3d que ha decidido mudarse de 3ds Max (que tampoco dominaba mucho) a Blender. Mi pregunta es simple: ¿existe en Blender una frecam como en 3ds Max? Me refiero a que en 3dsMax puedes hacer un recorrido virtual lo cual es especialmente útil para meterte por recovecos, girar la vista para enfocar una junta, etc. Mi pregunta es si existe algo parecido en Blender. Me he hartado de mirar tutoriales y en ninguno bien de ello. Gracias anticipadas, y no sé si el mensaje va bien en este subforo, pero tampoco he encontrado ninguno específico sobre vistas. Un saludo.

    Posdata: ya que estamos: tengo un amigo que está trasteando con el Maya y no sé exactamente qué ha hecho ni a donde le ha dado, pero la cuestión es que cuando reposa el puntero sobre un icono de la interfaz no le sale un cuadro de texto aclaratorio sobre que hace el icono (ni que decir tiene que antes si le salía). Como comprendereis, esto en un programa con una interfaz tan procelosa es bastante puteante para un aprendiz. Gracias Poe 2a vez.

  2. #2
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    Pregunta tonta sobre las cams en Blender

    Shift+f hace algo así.

  3. #3
    Acólito Blenderita
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    Pregunta tonta sobre las cams en Blender

    Ok, gracias por tu intervención. Era exactamente lo que buscaba, de todos modos me parece un sistema menos preciso que el del 3ds Max pero supongo que, será cuestión de acostumbrarse.

    Respecto a lo del Maya ¿alguien tiene alguna idea? Un saludo.

  4. #4
    BlenderAdicto
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    Pregunta tonta sobre las cams en Blender

    De todos modos me parece un sistema menos preciso que el del 3ds Max pero supongo que, será cuestión de acostumbrarse.
    Si quieres precisión, es mejor que te olvides de ir volando.

    Ponte en la vista de cámara, selecciónala y después la mueves como cualquier objeto:
    Pulsas g para moverme arriba-abajo e izquierda-derecha y si pulsas el botón central del ratón, te acercas-alejas. Lo mismo, pero con la r para rotarla.

    Lo de Autodesk Maya, ni idea, casi mejor que abras un hilo con un título descriptivo del tema.

  5. #5
    Tresmiltornillero
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    Pregunta tonta sobre las cams en Blender

    O. Respecto a lo del Maya ¿alguien tiene alguna idea? Un saludo.
    No tengo el Maya ahora, pero eso estará en Windows->settings/preferencias->preferencias o tool settings.

    Si es en preferencias mira a ver en el apartado interfaz.

    No me acuerdo, acabe harto de la marca de agua de la versión ple que lo desintalé.

  6. #6
    Acólito Blenderita
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    Pregunta tonta sobre las cams en Blender

    Ok, gracias a todos por vuestras respuestas.

  7. #7
    Blendemoniado
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    Pregunta tonta sobre las cams en Blender

    Esa forma de mover la cámara no la sabía yo, estaría bien llevarlo al hilo de trucos y tips de Blender, para que esté con sus semejantes.
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)

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