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Tema: Hiedra sobre muro

  1. #1
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    3dsmax Hiedra sobre muro

    Caballeros, alguien podría decirme cual es la mejor forma de simular una enredadera, o hiedra adherida sobre una pared?
    Agradecera sinceramente todas las sugerencias que puedan aportarme.

    Muchas gracias.

  2. #2
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    Hiedra sobre muro

    El Ivy Generator es la solución perfecta a lo que quieres. an Ivy Generator.

    Aunque ahora veo que publicas en la sección de texturizado así que, supongo que, querrás que la planta este en la textura misma, en tal caso no puedo ayudar.
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  3. #3
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    Hiedra sobre muro

    Estimado pancho, gracias por el dato, ya mismo me pongo a ver de qué se trata, es sencillo de usar? Vos lo has podido hacer funcionara.

    En cuanto obtenga algún resultado más o menos logrado lo subo para que me digas que opinas. Gracias nuevamente.

  4. #4
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    Hiedra sobre muro

    El Ivy Generator es la solución perfecta a lo que quieres. an Ivy Generator.

    Aunque ahora veo que publicas en la sección de texturizado así que, supongo que, querrás que la planta este en la textura misma, en tal caso no puedo ayudar.
    Ho que bueno se ve esto, pero cómo se usa?
    Lo habri para ver qué tal, y la verdad no caché nada como usarlo?

  5. #5
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    Hiedra sobre muro

    Oscar, en el mismo sitio de descarga del programa hay un gran video tutorial, parece bastante sencillo de usar, solo espero poder exportarlo luego al max. Saludos.

  6. #6
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    3dsmax Hiedra sobre muro

    Uh que buen dato muchas gracias.

  7. #7
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    Hiedra sobre muro

    Bueno así a la rápida, desde 3ds Max exportas en formato (*.obj) el objeto por el que deseas que crezca la planta, abres el Ivy Generator, importas el objeto en cuestión, das doble click en una parte del suelo preferentemente pegado al objeto en donde quieres que crezca, va a aparecer un punto verde. Entonces pulsas el botón grow y va a comenzar a crecer las ramas, cuando ya hayan crecido algunas ramas como las deseas vuelves a dar click en el botón grow para que dejen de crecer, y ahora presionas el botón Birth lo que hará que le salgan las hojas.

    La exportas con el botón export obj+mtl y ya la puedes importar en la escena de 3ds Max, solo te faltaría asignarles los materiales, el la misma página del Ivy Generator hay un archivo de texturas de hojas y ramas.
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  8. #8
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    Hiedra sobre muro

    Estoy intentando importarlo nuevamente al max con las ramas y hojas, pero el archivo se pone extremadamente pesado, voy a ver si solucionó primero lo de los materiales, a lo mejor descomprimiendo todo en una misma carpeta aparecen las texturas, ya que solo ejecuto el archivo sin descomprimir nada más. Saludos.

  9. #9
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    Hiedra sobre muro

    Si la verdad es que crea archivos muy pesados esa aplicación y tarda bastante a 3ds Max para importarlo dependiendo de la complejidad de la planta.
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  10. #10
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    Hiedra sobre muro

    Pancho, te hago una pregunta más. Tienes idea cuál es la forma más efectiva para importar en el Ivy Generator los objetos para que no se deformen tanto? Yo los modelo en SketchUp, luego los llego a CAD para convertirlos en dwg, y posteriormente los llevo al Ivy, pero se ven realmente mal, todos traiangulados. Sé que esa pregunta no tiene que ver con esta parte del sitio, pero a lo mejor a ti te ha pasado al usar el generador de hiedas.

    Desde ya, mil gracias nuevamente.

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