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Tema: Césped muy real sin desplazamiento

  1. #1
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    3dsmax Césped muy real sin desplazamiento

    Bueno voy a intentar explicar cómo hacer un césped bastante real sin mapas de desplazamiento, ya que, cuando tenemos escenas grandes muchas veces se sale el max por problemas de memoria. También he de decir que se puede utilizar cualquier motor de render. Comenzamos:
    1-. Creamos un plano con las subdivisiones que trae por defecto y un pequeño cilindro.
    2-. A ese cilindro le aplicamos un modificador taper para que quede de la siguiente forma:
    3-. A continuación, le aplicamos a ese cilindro un scatter, podéis ver dónde está el scatter aquí. En las opciones del Scatter hacemos clic en pick distribution object y pinchamos en el plano. El cilindro se convertirá al mismo color que el plano.
    4-. Ahora tenemos que aumentar las copias del cilindro sobre el plano, para ello aumentamos el número de copias (duplicates). Yo le he subido hasta 700 copias y he dejado las opciones del modificador tal que así:
    Luego tenemos que subir el parámetro vertex Chaos a 3, para que quede así:
    5-. Ahora nos vamos a los materiales. Creamos un material estándar con la opción wire activada, esto es muy importante que quede activado. Aplicamos el material y ya nos queda un cosa así bastante buena. Pero lo mejoramos más aplicándole al mapa difuso un gradient. En los tres colores del gradiente ponemos estos tres colores, o a gusto de cada uno. Y ya tenemos nuestro césped para planos medios o lejanos, claro está que habrá que mejorarlo con los parámetros de render correctos y una buena iluminación.

    Espero que os haya sido útil.
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    Última edición por aguila1605; 15-02-2008 a las 15:43

  2. Gracias gerobolzan, anagramo, qbensis Agradece este post
  3. #2
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    Césped muy real sin desplazamiento

    Voy a probarlo.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  4. #3
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    Césped muy real sin desplazamiento

    Que interazante. Se agradece. Voy a imprimirlo para estudiarlo, ya que estoy aprendiendo y esto es de gran ayuda. Gracias hombre.

  5. #4
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    Césped muy real sin desplazamiento

    No dudo que se vea muy real, pero en escenas grandes que tanto afecta el tiempo de render un scatter?
    uhmmmmmm

  6. #5
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    Césped muy real sin desplazamiento

    Bueno, esto es otra posible opción a la hora de hacer césped. Obviamente depende del tipo de escena, del volumen, realismo, para superficies más grandes lo que se me ocurre es hacer los clindros más grances con lo cual tendríamos menos geometrías. Un saludo.

  7. #6
    El cabreador
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    Césped muy real sin desplazamiento

    No dudo que se vea muy real, pero en escenas grandes que tanto afecta el tiempo de render un scatter?
    El, Scatter es la distribución de un objeto sobre una malla y deformarlo, el tiempo de render se verá afectado de igual forma que si metes un objeto de x polígonos. Saludos.

    Es bueno el efecto sí, eso sí, yo quitaría las tapas del cilindro, para que no salgan esas aristas. Saludos.

  8. #7
    Homo-Erecto
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    Césped muy real sin desplazamiento

    Muchas gracias por la ayuda.
    Cita Iniciado por A78 Ver mensaje
    Donde esta la curiosidad en los jovenes de hoy!!!
    Portafolio: http://felipe3dartist.blogspot.com/
    Super Mario Berracus (WIP): http://www.foro3d.com/f37/3ds-max-su...tml#post886807

  9. #8
    libre pensador
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    Césped muy real sin desplazamiento

    Muy interesante.


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  10. #9
    McFlait
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    Césped muy real sin desplazamiento

    Hombre a mi entender deberías de quitar lo de muy real y dejar césped a secas.

  11. #10
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    Césped muy real sin desplazamiento

    Muchas gracias. Esta genial.

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