¿Han quitado el location pop o ha cambiado de nombre? Gracias.
¿Han quitado el location pop o ha cambiado de nombre? Gracias.
No. Quizás estés apretando el Bloq Mayúsculas y por eso no te sale.
Pues no, no único que me aparece es Lod. Dandole a tab->all tampoco esta. Intento poner un location pop dentro de geometry.
Posdata: unas cosas más de este pesado. ¿al seleccionar varios nodos y compactarlo con un subnet hay algún hotkey para ello? ¿y si quiero mover uno o varios nodos fuera de su nivel a otro más arriba? ¿y si quiero arrastrar algunos dentro de otro network o subnetí.
Última edición por Leander; 17-01-2008 a las 08:13
1 - Estas a nivel SOP, no puedes crear un location pop aquí, lo que te sale es el Lod SOP. Para crear un location pop crea un pop network SOP, te metes dentro y ale ya estás en contexto pop, ya puede crear todos los location que quieras, cuidado con los contextos en Houdini lo son todo y hay que entenderlos.Pues no, no único que me aparece es Lod. Dandole a tab->all tampoco esta. Intento poner un location pop dentro de geometry.
Posdata: unas cosas más de este pesado. ¿al seleccionar varios nodos y compactarlo con un subnet hay algún hotkey para ello? ¿y si quiero mover uno o varios nodos fuera de su nivel a otro más arriba? ¿y si quiero arrastrar algunos dentro de otro network o subnetí.
2 - Para la subnet: shift-c.
3 - Para mover nodos de unos niveles a otros, los puedes cortar y pegar, Control + x, Control + v.
Ale a seguir.
Un saludo
Houdini Addict
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If it looks good enough, it's good!
Ale gracias.
Unas pistas por favor:
¿Cómo conseguir fragmentar una geometría (una bola, por ejemplo) en varios trozos a modo de impacto?
Teóricamente habría que usar el nodo fractal para generar aleatoriamente los fragmentos y creo que también scatter así como varios nodos de Split, Gravity & collision, algún merge de partículas source a cada uno de los trozos.
Es por tener una idea es quematizada para ir practicando.
Eh, no, te has ido demasiado. El fractal SOP crea subdivisiones en la geometría y añade ruido fractal. El scatter SOP básicamente crea puntos con posiciones aleatorias sobre la superficie de la geometría.
Los Split, Gravity y collision son nodos pop, y por lo tanto manipulan (o crean, en el caso del Split) partículas, así que, no tienen nada que ver con fragmentar geometría. Con pops no puedes hacer simulaciones de cuerpos rígidos.
Existen varios métodos para fragmentar geometría en Houdini.
Puedes hacerlo utilizando varios cookie SOP (operación booleanas). Este método va muy bien porque puedes tener el volumen correcto en las piezas. Para ver cómo funciona te sugiero que veas una de las escenas que vienen con Houdini en la que se utiliza para fragmentar una roca que posteriormente simula en dops.
Otras formas consistirían en dar grosor a la geometría y romperla o bien agrupando primitivas, o bien cada primirtiva inicial un trozo. Eso es ir probando. Recuerdo que había un tutorial gratis en cmiVFX que estaba genial y aplicaba algo parecido usando también ruido voronoi.
¿Qué es lo que quieres hacer exactamente?
Fragmentar una pelota cuando cae al suelo, a partir de ahí se me derivan un montón de ideas para crear más sistemas.
Para eso debes prefragmentarla. Y como he dicho, en pops no puedes hacer una pelota que caiga, has de usar dops.Fragmentar una pelota cuando cae al suelo, a partir de ahí se me derivan un montón de ideas para crear más sistemas.
Hola, para fragmentar un objeto también puede usar un asset llamado fracture que es más o menos como un cookie, vas fragmentando de un a la vez, otra forma que observe es la de fragmentarla en 3dsmax con plugins y usar eso en Houdini, lo probé y anda perfectamente, todavía igual no pude ver cómo funcionan los UVS, Miguel debe saber más al respecto.