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Tema: Soft hard normals en Blender

  1. #1
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    Blender Software hard normals en Blender?

    Buenas, estoy intentando modelar 4 cosas en Low poly en Blender. Pero me ha surgido un problema grande, y es para ver si hay solución o no.

    El tema es el de poder hacer que las normales entre 2 caras sean suaves pero sin utilizar el modificador Edge Split, que lo que realmente es separar la malla y generar más geometría, cosa que no quiero.

    Hay alguna forma, a la max/Maya/XSI/etc?
    Ejemplo :
    Quiero que los 2 loops de aristas que hay en esta geometría sean duras (las otras no).
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Nombre: normalsjpeget5.jpg 
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    Última edición por 3dpoder; 05-12-2007 a las 22:26

  2. #2
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    Software hard normals en Blender?

    Disculpa escribí por error, pero no se y si creas grupos de vértices.
    Última edición por Dylan; 06-12-2007 a las 01:40

  3. #3
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    Software hard normals en Blender?

    Selecciona los Edges. Shift+e (crease Subsurf) y desplaza el ratón al punto que te interesa. Posdata: si quieres ver cuáles son los Edges creaseados del objeto (en Edit Mode) en Mesh tools 1 pincha en draw creases.

    Dnd.

    Postdata 2: vaya, me parece que no estas usando el Subsurf, no tengo ni idea de eso.
    Última edición por Leander; 06-12-2007 a las 07:38

  4. #4
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    Software hard normals en Blender?

    Gracias Leander, pero no, no estoy usando el Subsurf, son polys a pelo sin nada.

  5. #5
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    Software hard normals en Blender?

    En modo edición selecciona las caras que quieres suavizar o endurecer, pulsa f9 (editing) y en la pestaña enlace and materiales pulsas el botón set Smooth o set solid según convenga.

    Edito: adjunto captura.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: set-smooth_shaz.jpg 
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    Última edición por SHAZAM; 06-12-2007 a las 09:55
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  6. #6
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    Software hard normals en Blender?

    Shazam, esto funciona si quieres suavizar todo un objeto, pero si quieres el objeto de la captura con los 2 loops de aristas sólidos no se puede.

    Esta captura es lo que quiero conseguir en Blender, está hecha en Maya.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: maya.jpg 
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ID: 61984  

  7. #7
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    Software hard normals en Blender?

    No sé cómo dirán que hacen eso max, Autodesk Maya y compañía, pero si vas a sacar ese modelo hacía un programa que vaya a renderizar por hardware (OpenGl, DirectX) al final va a ser imprescindible duplicar la geometría afectada, ya que por razones de eficiencia (rapidez frente a consumo de memoria), un vértice se define como el conjunto de todos sus atributos (coordenadas, normal, color), por lo tanto, dos vértices con idénticas coordenadas, pero diferentes normales deben de ser forzosamente dos vértices distintos. Si no te lo crees, prueba a sacar el modelo en un formato que puedas leer a simple vista, como el obj.

  8. #8
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    Software hard normals en Blender?

    La verdad es que esto que dices no lo sé, pero referente al número de triángulos que tiene el modelo con o sin el edgesplit si que hay diferencia en Blender.

  9. #9
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    Software hard normals en Blender?

    Shazam, esto funciona si quieres suavizar todo un objeto, pero si quieres el objeto de la captura con los 2 loops de aristas sólidos no se puede.

    Esta captura es lo que quiero conseguir en Blender, está hecha en Maya.
    No sé si estoy entendiendo mal, pero puedes suavizar partes independientes del objeto en modo edición, te adjunto videotutorial a ver si me explico mejor o término de entender luego que lo veas y me expliques.
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  10. #10
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    Software hard normals en Blender?

    Gracias Shazam. Se agradece mucho el tutorial. Pero, imagínate que quieres conseguir el screenshot que he puesto antes.

    A no ser que uses el edgesplit (con lo cual te genera más geometría) no lo puedes conseguir.

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