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  1. #1
    Tresmiltornillero
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    Houdini Feature requesting

    Houdini tiene un problema muy gordo, gordísimo, no hay manera de alinear el handle de transformación a su normal, y esto es una falta muy grave porque es algo muy habitual a la hora de modelar. Irónicamente a la hora de extruir el handle se alinea a su normal, pero cuando no se utiliza la extrusión (para ajustar algunos polígonos) no existe está particularidad.

    He publicado en los foros de SideFX preguntando cómo hacer un align a su normal, y parece que no hay manera, así que, he pedido además un característica request: align todo normal. align handles todo normal - Side effects software inc.. feature request: align handle todo the normal - Side effects software inc..

    Así que me gustaría que me apoyéis todos contestando en el último enlace os he dado por pinchar un poco a SideFX, a ver si lo implementa en un nuevo update (eso es una chorrada de programar), parece ser que, los usuarios lo llevan pidiendo desde la versión 5. Gracias.

  2. #2
    Chico Houdini
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    Feature requesting

    Como yo no suelo modelar no sé si es tan útil o que, pero si he de extruir en la dirección de la normal, pongo el valor en el campo z del polyextrude y ya.

  3. #3
    Tresmiltornillero
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    Feature requesting

    Como yo no suelo modelar no sé si es tan útil o que, pero si he de extruir en la dirección de la normal, pongo el valor en el campo z del polyextrude y ya.
    Si no quiero extruir, quiero desplazar un polígono sobre su perpendicular (normal).

    Extruyendo automáticamente el handle del nuevo polígono te lo coloca alineado a su normal, pero seleccionando un polígono sin más no.

  4. #4
    BlenderAdicto
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    Feature requesting

    Leander, te vas a encontrar muchas más cosas así, porque el software perfecto no existe, yo caí en error de pensar que un software comercial con mucha expreiencia y caro, iba a ofrecerme todo lo que tengo con Blender y aparte muchas mejoras más, pero eso no fue así.

    Todos los programas (sin excepción) tienen sus carencias y sus ventajas (de ahí que existan los pipelines híbridos), así que, si aceptas un consejo de perro viejo, piensa en lo que pretendes hacer y elige el software que te permita hacerlo con la mayor comodidad y después aprende a subsanar sus carencias usando tu imaginación para resolver los problemas de otros modos o usándolo en conjunción con otro programa.

  5. #5
    Tresmiltornillero
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    Feature requesting

    Yo voy a acabar deprimido porque conociéndome bien he llegado a la conclusión de que no sé lo que quiero, y por esa razón intento pillar todo en 1, no quiero conjuntar varios softwares.

    Así que, creo que voy a despejar y tomarme una temporada de descanso, no quiero dar más pasos en falso.

  6. #6
    BlenderAdicto
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    Feature requesting

    Yo voy a acabar deprimido porque conociéndome bien he llegado a la conclusión de que no sé lo que quiero, y por esa razón intento pillar todo en 1, no quiero conjuntar varios softwares.

    Así que, creo que voy a despejar y tomarme una temporada de descanso, no quiero dar más pasos en falso.
    Yo pienso que estas demasiado obsesionado con dirigir tus pasos hacia una salida laboral desde el principio, pienso que es mejor hacer lo que más te motive y te divierta, disfrutar haciendo cosas cada vez más elaboradas y así, cuando menos te lo esperes tendrás un nivel suficiente como para poder ganar pasta con esto.

    Be happy. Lo demás viene solo. Ánimo.

  7. #7
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    Feature requesting

    Tienes un cacao importante, sí señor. A Houdini le vendrá muy bien el haberse vuelto poco a poco en un software para el gran público (y no para 4 gatos como hasta hace poco), tendrán que ponerse un poco las pilas para mejorar la parte de modelado, pero lo harán, no me cabe duda. ¿Qué quiero decir con esto? Pues que todo lo que vayas aprendiendo ahora, te servirá dentro de 1 año cuando vayan sacando añadidos mejorando las herramientas de modelado disponibles. Yo si ahora mismo no estuviera trabajando ya con un programa, y tuviese que escoger uno para ponerme en serio, seguramente sería Houdini (si pensara largarme de España, si lo quisiera para trabajar aquí seguiría con XSI. -una pena, pero cualquier cosa que no sea el trío max-Maya-XSI, en España no tiene mercado de momento.

  8. #8
    Tresmiltornillero
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    Feature requesting

    Yo pienso que estas demasiado obsesionado con dirigir tus pasos hacia una salida laboral desde el principio. Pienso que es mejor hacer lo que más te motive y te divierta, disfrutar haciendo cosas cada vez más elaboradas y así, cuando menos te lo esperes tendrás un nivel suficiente como para poder ganar pasta con esto.

    Be happy. Lo demás viene solo.
    Ánimo.
    Tienes toda la razón, lo que pasa es que tengo prisa en tener una salida porque mi situación laboral es una auténtica.

    Voy a volver atrás, y voy a considerar y desempolvar mi licencia de XSI, una cosa tengo claro, Autodesk Maya es el standard, me lo grabo con fuego y punto.

  9. #9
    Chico Houdini
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    Feature requesting

    Me recuerda a cuando estaba empezando con Houdini. Cada día estaba con una cosa por no estar decidido. Me decía: ¿y si sigo con max? Se pueden hacer cosas chulas y se usa mucho. Pero. ¿Houdini no puede hacer cosas mejores? Es que parece tan complejo. Claro que aún tengo mucho tiempo para aprender.

    Al final decidí meterme más y más con Houdini y me algo, la verdad. En cuanto cogí la marcha me sentí muy cómodo. Si necesito algo que Houdini no me puede dar de una forma tan rápida, recurro a max.

    Claro, que en mi caso lo que me gusta son los efectos, nada de animar o modelar, así que, tengo todolo que necesito.

  10. #10
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    Houdini Feature requesting

    Si no quiero extruir, quiero desplazar un polígono sobre su perpendicular (normal). Extruyendo automáticamente el handle del nuevo polígono te lo coloca alineado a su normal, pero seleccionando un polígono sin más no.
    Vaya si lo que quieres es trasladar una cara/arista/vértice a lo largo de su normal tienes varias formas de hacerlo:
    - Usando la herramienta peaque SOP, es un operador que permite trasladar gemetría a lo largo de su normal. Tienes también la versión software peaque SOP que permite afectar a varios puntos cercanos a los seleccionados en función de la distancia.
    - Esta misma herrameinta peaque la tienes integrada en el edit SOP, desde los parámetros puedes cambiar al modo peaque o desde el visor usando el atajo y mientras estas usando el editsop.

    Espero te sirva.
    Un saludo

    Houdini Addict
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    If it looks good enough, it's good!

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