He oído cosas similares muchas veces y como acabo de hacer una explicación (no exaustiva) para otro foro, lo cuelgo aquí también por si le sirve a alguien que venga de otro software y pruebe Blender.
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He oído cosas similares muchas veces y como acabo de hacer una explicación (no exaustiva) para otro foro, lo cuelgo aquí también por si le sirve a alguien que venga de otro software y pruebe Blender.
Mola mucho, deberíamos hacer una serie desmitificando Blender.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Y lo de que no hay restricciones a ejes en los gizmos y lo de que no admite n--agonos es otro mito?
Sí, si hay restricciones, no, no hay N-Gons (todavía, porque están en desarrollo, pero llegaran).Y lo de que no hay restricciones a ejes en los gizmos y lo de que no admite n--agonos es otro mito?
¿Qué software usas tú?
Para modelar, principalmente modo. Y lo demás ahora mismo casi no lo toco, con lo que estoy abierto a cualquier cosa. Lo de los N-Agonos en Blender a mí me encantaría, en el momento que los tenga me meto a saco con él, porque por lo demás a mí me satisface, y el modelador me parece muy bueno, salvo en ese detalle. Por cierto, lo de las restricciones a los ejes dónde anda? Gracias por la pronta respuesta. Saludos.
Posdata-edit. Ahora mismo mientras escribo esto, estoy probando la demo de Houdini 9, y uf, se lo recomiendo a todo el mundo, casi 100% operativa, y sin marcas de agua en los renders o los visores que molestan a la vista. Tiene una pinta impresionante, eso sí, asusta un poco al principio y parece complicado de entender, no obstante, creo que llega a cosas que con otro software son imposibles. Animaros y probad si no lo habéis hecho ya.
Última edición por slash; 18-11-2007 a las 21:27
Con el gizmo, pulsas el shift y pinchas en el eje que quieres que no se mueva y si no pulsas la n y en el panel que aparece pulsas el candado en el eje que quieres fijar, si necesitas mucho más control, añades un constraint limit al objeto en cuestión.Por cierto, lo de las restricciones a los ejes dónde anda?Eso no es una demo, cuesta 99$, la demo sí tiene marcas de agua.Estoy probando la demo de Houdini 9, y uf, se lo recomiendo a todo el mundo, casi 100% operativa, y sin marcas de agua en los renders o los visores que molestan a la vista.
A mí se me ocurre otra sección para darle aupa a Blender.Mola mucho, deberíamos hacer una serie desmitificando Blender.
Poner la característica que se pida y el precio que piensas pagar para que te lo programe alguien.Cómo? El Houdini por 99$.Eso no es una demo, cuesta 99$, la demo sí tiene marcas de agua.
Última edición por Leander; 18-11-2007 a las 21:49
Pues no sé, la marca de agua que me sale a mi es mínima, en una esquina que pone lo de non comercial. Y lo que me he bajado es una versión que creo que se llama Aprentice o algo así. Perdonen la ignorancia.
Houdini apprentice Hd - Foros 3dpoder..Cómo? El Houdini por 99$.
La marca de apprentice es solo en el render, para lo demás le da mil vueltas a la ple de Autodesk Maya, que era la mejor versión de aprendizaje de cualquier programa de gama alta antes de esta de Houdini.
La de 99 dólares es Houdini Hd, lo mismo que apprentice, para uso no comercial, pero sin marcas de agua y con mayor resolución para los renders.
Edito: ya se me adelantó Caronte con el enlace.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
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