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Modelado de columna de piedra

  1. #1
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    Modelado de columna de piedra

    Hola, a ver si me podéis orientar. Quiero hacer una columna en 3ds Max 6, tipo imagen adjunta, entonces he probado a hacer una caja con una serie de subdivisiones, la pasé a malla poligonal editable y he colodado los puntos en su sitio.

    El primer problema me surge al hacer el biselado resulta que si quiero mover un poligo para dejar la forma del chaflán pues las aristas me vienen también y se deforma mal.

    Qué no hago bien? Es mejor de otra forma?

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  2. #2
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    Modelado de columna de piedra

    Puedes poner una captura del modelo en 3d.

  3. #3
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    Jun 2007
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    Modelado de columna de piedra

    Parece fácil de hacer, pero muestra una captura para ver el problema que tienes.
    "muchos hay que no conocen su debilidad, pero otros tantos hay que no conocen su fuerza".

  4. #4
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    Modelado de columna de piedra

    La técnica que utilizas en principio es correcta, pero utiliza las herramientas propias del editpoly como chamfer para lograr los biseles.

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    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  5. #5
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    Modelado de columna de piedra

    Como siempre Sejob con la mejor respuesta.

  6. #6
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    Modelado de columna de piedra

    Primero gracias por vuestras respuestas, he tardado en contestar porque no conseguía saber cómo había hecho Sejob lo de las esquinas, (la columna con la que empecé la borré, e intenté con Torno, pero claro, me quedaba redonda).

    Bien os dejo una muestra de lo que llevo hecho, ahora se me a atragantado cómo hacer el redondeado en el capitel, según el (*.jpg) del primer mensaje. He intentado dividir los planos extruir y suavizar, pero me queda raro.
    ¿Qué me aconsejáis?

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  7. #7
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    Modelado de columna de piedra

    E intenté con Torno, pero claro, me quedaba redonda).
    El procedimiento de Sejob es el mejor desde mi punto de vista. En cuanto a lo del Torno, te lo hace redondo por el número pasos en la revolución del objeto, si lo pones a 4 te lo hace cuadrado.
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  8. #8
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    Modelado de columna de piedra

    El procedimiento de Sejob es el mejor desde mi punto de vista. En cuanto a lo del Torno, te lo hace redondo por el número pasos en la revolución del objeto, si lo pones a 4 te lo hace cuadrado.
    Eso pensé yo, pero al renderizar por lo menos parecía redondo, aunque como ilumino de forma tristepenosilla, pues es lo que parece.

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  9. #9
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    Modelado de columna de piedra

    Eso pensé yo, pero al renderizar por lo menos parecía redondo, aunque como ilumino de forma tristepenosilla, pues es lo que parece.
    Pero eso es por el suavizado. Si seleccione tods las caras y le pasas un autosmooth a digamos 30º ya te lo hace bien.
    [I]This sign intentionally left blank[/I

  10. #10
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    Modelado de columna de piedra

    Pero eso es por el suavizado. Si seleccione tods las caras y le pasas un autosmooth a digamos 30º ya te lo hace bien.
    Bueno lo a punto para otra vez, ahora ya me he puesto con malla poligonal editable. ¿cómo puedo redondear el segundo tramo del capitel?

  11. #11
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    Modelado de columna de piedra

    Lo más fácil es que hagas el capitel por separado con un chanferbox y luego lo ensambles, si lo quieres hacer en una sola pieza con la herramienta chamfer puedes obtener algo bastante aceptable.
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    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

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