Página 1 de 3 123 ÚltimoÚltimo
Resultados 1 al 10 de 24

Tema: Blender y escenas con muchos polígonos

  1. #1
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Nov 2004
    Mensajes
    433
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Blender Blender y escenas con muchos polígonos

    Hola, últimamente estoy hurgando un poco en Blender y me preguntaba que tal se porta cuando esta manejando escenas de unos 7 millones de polígonos o así, suponiendo que lo manejo en un sistema de 64 bits con 4 Gb de Ram y una gráfica de 640mb. ¿tiene algún límite de polígonos o se vuelve especialmente pesado al manejar escenas por el estilo? Gracias.

  2. #2
    BlenderAdicto
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,487
    Gracias (Dadas)
    174
    Gracias (Recibidas)
    771

    Blender y escenas con muchos polígonos

    No tiene ningún límite (excepto tu memoria y tarjeta gráfica), con 7mill, de polígonos igual necesitas más memoria (a no ser que uses proxis/instancias) y se te pondrá igual de pesado que en otros programas de 3d (a excepción de programas como ZBrush y Vue que pueden usar o mejor dicho simular muchos más polígonos).

  3. #3
    Camaleón esponja
    Fecha de ingreso
    Aug 2006
    Mensajes
    231
    Gracias (Dadas)
    7
    Gracias (Recibidas)
    6

    Blender y escenas con muchos polígonos

    Si no sale alguien que lo sepa y te responda. Lo que puedes hacer para probarlo. Es bajarte Blender, y crear una malla (subdividir y subdividir y luego, subdividir), con tantos polígonos como quieras. Así lo ves con tu equipo.

  4. #4
    BlenderAdicto
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,487
    Gracias (Dadas)
    174
    Gracias (Recibidas)
    771

    Blender y escenas con muchos polígonos

    Si no sale alguien que lo sepa y te responda.
    ¿No te mola mi respuesta? :-que. La verdad es que no sé para qué se pueden necesitar 7 millones de polígonos, a no ser que sea para esculpir con muchísimo detalle (no esperes hacer lo mismo que con ZBrush ni de coña) o para hacer un bosque poblado de vegetación (no esperes hacer lo mismo que con vue).

  5. #5
    Camaleón esponja
    Fecha de ingreso
    Aug 2006
    Mensajes
    231
    Gracias (Dadas)
    7
    Gracias (Recibidas)
    6

    Blender y escenas con muchos polígonos

    ¿No te mola mi respuesta? :-que.
    Qué va. Me refería a que (en el caso que nadie le respondiese exactamente a su pregunta, yo no lo he hecho) podía probarlo el mismo.

  6. #6
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Nov 2004
    Mensajes
    433
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Blender y escenas con muchos polígonos

    Gracias por las respuestas. Resulta que había estado mirando también el SketchUp y el pobre, aunque es muy rápido para modelar se atora enseguida cuando sube la cuenta de polígonos y no quería que me pasase lo mismo, en cambio el max aguanta bastante bien cuando haces la escena muy pesada (especialmente con los 64 bits) y tiene recursos para aligerar el trabajo a la tarjeta gráfica cuando hay muchos triángulos en el ajo (referencias externas, capas, instancias, visor en bounding box, el object display culling,), he estado viendo un poco el Blender y veo que la orden append funciona un poco como las referencias externas del 3ds Max, ¿no? También he visto que tiene unos botóncillos para las capas, pero no sé muy bien si se pueden añadir más o no, el tema de los distintos modos del visor ya lo tengo controlado, no sé que muy bien hasta qué punto los linked duplicates descargan de trabajo al ordenador o si no lo hacen en absoluto, no sé si hay algún otro método para economizar esfuerzos en escenas complejas. Gracias otra vez.

  7. #7
    Moderador
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    8,059
    Gracias (Dadas)
    523
    Gracias (Recibidas)
    903

    Blender y escenas con muchos polígonos

    La instancias y modificadores vienen perfecta para ahorrar memoria durante la edición, pero ten en cuenta que al darle al botón render, inevitablemente todo se humilde en polígonos independientes, otra solución sería trabajar con capas para unir escenas en postproceso.

    Otra cosa: una referencia externa también debe entrar en la memoria, si no. ¿cómo ibas a verla en la escena?
    Si por algo se caracteriza Blender es por optimizar los recursos, y especialmente la memoria. Para controlar cuanta estas usando tienes la barra de información, dónde está el logotipo de Blender.
    He estado viendo un poco el Blender y veo que la orden append funciona un poco como las referencias externas del 3ds Max, ¿no?
    Pues sí, y lo hace muy bien. Puedes tanto abrirlas localmente como dejarlas referenciadas (aquí se llaman librerías).
    También he visto que tiene unos botóncillos para las capas, pero no sé muy bien si se pueden añadir más o no.
    Pues. Sin embargo, puedes trabajar con escenas, que son subproyectos que pueden compartir objetos. Por ejemplo, puedes hacer dos escenas que compartan todos los objetos menos la cámara, o dos escenas distintas que muestren dos calles distintas, pero compartan un edificio.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  8. #8
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Nov 2004
    Mensajes
    433
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Blender y escenas con muchos polígonos

    Gracias por la información Klópes. Esto que cuentas es muy interesante.
    Sin embargo, puedes trabajar con escenas, que son subproyectos que pueden compartir objetos. Por ejemplo, puedes hacer dos escenas que compartan todos los objetos menos la cámara, o dos escenas distintas que muestren dos calles distintas, pero compartan un edificio.
    Para hacer esto a la hora de hacer el append eliges los objetos que incluyes y son los únicos que aparecen, ¿no?

  9. #9
    Moderador
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    8,059
    Gracias (Dadas)
    523
    Gracias (Recibidas)
    903

    Blender y escenas con muchos polígonos

    Crear escenas no tiene que ver con append, aunque puedes integrar todo lo que quieras en cada escena: tanto objetos de otra escena, compartidos o no, como objetos de otros proyectos (ficheros) mediante append, referenciados o no.

    Puedes hasta (es utilísimo para proyectos grandes, sobre todo en animaciones) compartir escenas completas referenciadas, como si estas fueran un objeto (de hecho, lo son en el sentido de orientación a objetos.

    Te pongo un ejemplo:
    Scene es la escena original.

    Hacemos mays+f1>append y cargamos completamente la escena toma8 de otro archivo, que pasa a ser parte de nuestro proyecto.

    Hacemos mays+f1>link sobre otra escena del otro fichero, esta vez toma9: esta la estamos referenciando, así como todos los objetos que contiene.

    Estos objetos los podemos compartir con otras escenas con Control + l, (como muestran las líneas que va de plane.015 o Lamp.011 a scene).

    Como ves, los puntos rojos y naranjas están en objetos enlazados, es decir, no editables porque están referenciados a otro fichero (external libdata). Aunque pueden liberarse con l.

    Todo lo dicho sirve para escenas, objetos, datos, textos, imágenes, animaciones, materiales, texturas, etc.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: compartir.jpg 
Visitas: 27 
Tamaño: 46.3 KB 
ID: 58501  
    Última edición por Klópes; 08-10-2007 a las 18:08
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  10. #10
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Nov 2004
    Mensajes
    433
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Blender y escenas con muchos polígonos

    Suena fenomenal, gracias Klópes.

Página 1 de 3 123 ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Respuestas: 5
    Último mensaje: 25-05-2017, 18:35
  2. Muchos polígonos
    Por Ronso Palillo en el foro Infografía General
    Respuestas: 7
    Último mensaje: 24-09-2010, 17:19
  3. Riggear modelos de muchos polígonos
    Por christiandan en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 1
    Último mensaje: 29-06-2005, 11:40
  4. Duda de animación con muchos polígonos
    Por batou en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 3
    Último mensaje: 19-04-2005, 13:56
  5. 3dsMax 6 se me cierra cuando trabajo con muchos polígonos
    Por elec3duende en el foro Problemas con Programas
    Respuestas: 15
    Último mensaje: 27-07-2004, 20:29

Etiquetas para este tema