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Tema: Me he quedado solo

  1. #1
    Tresmiltornillero
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    Animationmaster Me he quedado solo?

    Me gustaría saber algo de los viejos frikis y usuarios de A:M, si han visto la luz en otro sitio, y si somos una especie en extinción y ¿por qué?
    Me gustaría analizar un poco la situación.

  2. #2
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    Me he quedado solo?

    Que va, yo estoy haciendo una escena para un spot de mi compañero de curro completa en a:m. Por otro lado, he regresado a two y estoy animando una escena (y las que vienen) para ayudar, con el resto del equipo, a cumplir plazos y participar en el mipcom en Francia. La experiencia de trabajar en un largo es algo que no debe despreciarse a la ligera y para perder el tiempo en casa pensando en que animar así mato dos pájaros de un tiro.

    Ayer en la quedada de 3dpoder Las Palmas nos pusimos de acuerdo también para llevar a cabo actividades, ya sea en el foro o en el 11second club. Yo no perderé tiempo ni riggeando ni mirando otros softwares.

    Mi Blender querido, por supuesto es algo que ya forma parte de mi y siempre estoy haciendo cosas con él, tanto en el trabajo como en casa.

    Houdini es algo aparte que debo aprender, pero no es la luz que haya visto para dejar de lado a A:M, es solo otra herramienta de la ferretería de Shazam. A:m es mi navaja Suiza para animar y lo seguirá siendo para uso personal y placentero. El curro es otra cosa, aunque a:m también me acompañe en ese terreno.

    Como ves, no estas solo.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  3. #3
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    Me he quedado solo?

    Oh, sí Shazam, tú eres la excepción, sé lo de tu spot y lo de tu vicio con am, aunque realmente solo nos queda en eso, un vicio y un frikismo que normalmente no sirve para desarrollarse en lo profesional (aunque ya veremos).

    Me refiero a la actividad con Animation Master, y no hablo de retos, actividades 3dpoder, ni nada, sino al desarrollo y avance de proyectos propios y personales que, algunos usuarios pueden tener el placer de llevar a cabo como poseedores del programa.

  4. #4
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    Me he quedado solo?

    Hombre, a menos que los usuarios de a:m del foro monten su propia empresa y utilicen a:m dudo que satisfagas tu curiosidad, en España siempre te pedirán max, Autodesk Maya o XSI, nadie desarrolla juegos con A:M, la gente va a lo seguro aprendiendo programas con salidas laborales.

    Sé que Vector curra con LightWave principalmente y algunos veteranos, como Carlos del olmo, están aprendiendo Maya.

    Yo sigo utilizando a:m porque me da resultados inmediatos, cuando pueda anidar posturas y acciones con la misma facilidad en Blender (o max) quizás pueda pensar en dejarlo a la hora de animar y no querer perder el tiempo en configurar tonerias como ponerle nombres a grupos de vértices para asignarlos a un hueso y ese tipo de chorradas.

    Actualmente quiero aprender Houdini por lo mismo, me da curiosidad su sistema de nodos e intuyo que a su manera debe ser capaz de anidar lo que sea verticalmente, es decir, no linealmente.

    Si me desanimo me basta con pasarme por soulcage y ver cómo un grupo de gente en Alemania, pudiendo utilizar como software principal cualquiera de los grandes, se decanta por el programa con el cual estudiaron y aprendieron a animar: a:m.

    Querido amigo, nos toca inventarnos nuestros propios proyectos. Saludos a:mnima2
    Última edición por SHAZAM; 17-09-2007 a las 00:02
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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    John Lasseter

  5. #5
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    Me he quedado solo?

    Hey Leander, no, no estas solo. Como Shazam sabe, yo también tengo mis idas y venidas en lo que ha software se refiere. Trabajo con Maya y A:M, y para muchas cosas, no he visto nada como este último para resolverlas.
    Most people see things that are and ask "Why?"... I dream things that never were and ask "Why not?"

  6. #6
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    Me he quedado solo?

    Que sepáis que ya llevo dos trabajos (presenciales a jornada completa) perdidos por usar solo Blender, pero me importa un rabano, me niego a aprender otro software a estas alturas, porque para poder hacer lo que puedo hacer actualmente con Blender, me tiraría muchos meses (puede que años) y, además no me apetece nada. Pero nada, vamos.

    Eso sí, está claro que sí empezara de nuevo sabiendo lo que sé, y quisiera trabajar en una empresa, me metería con uno de los grandes softwares que piden, porque es la única forma de que te contraten.

    Blender es perfecto para al que le piden trabajos completos terminados (que es lo que yo suelo hacer como freelance), pero para incorporarse en una empresa, aún está muy lejos del mundo real. Lo bueno es que cada vez más gente apuesta por Blender y a la larga se hará su hueco de mercado, pero aún le queda.

    Shazam, cuida a tus jefes, que tienes una mina de oro.

  7. #7
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    Me he quedado solo?

    Shazam, cuida a tus jefes, que tienes una mina de oro.
    Muy acertado, sí señor, debería ser Shazam quien de el aguiñaldo navideño a ellos, y no viceversa.

  8. #8
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    Me he quedado solo?

    Bueno Caronte, hay peña y usuarios de am que trabajan en estudios que normalmente trabajan con Maya, algunos tienen el privilegio como Shazam de poder utilizar su software favorito como el caso de este tío en especial que me tiene calado hondo, cito su mensaje de hash forums.
    Oy.

    I recently was handed a storyboard for a local retail chain which showed a monolithic gigantic thing covered by a Silk-like Fabric blowing in the Wind. I was at a sales meting with some of my fellow animators who use Maya. The cuestión was put Forth: can your software do this type of efectí?
    The Maya team said they had an excellent Cloth simulator but that none of them had ever experimented with it and then put forward a pie-in-the-sky number ($40,000 which meant they didnt want todo go near it) todo do the job. I said i would like todo do a test and After a day of dinks came up with this:
    http://www.youtube.com/watch?v=cte4nchgwno

    This sold the job. I start actual production next week, and i plan todo make the Cloth grid denser and Will solver the break-thru issue. I was quite por favord with the bien the v14 betarc9 Cloth handled.

    The settings are almost all default, though i did change the Cloth stretch type and bend type todo springs and i lowered the Gravity in the chor todo -25% and slowed the animation in After Effects todo 200% as well as added the Sky, smoke-effect and other Little dinks.

    Ive found that once the simulation has ben run and results are favorable (After Many sims) that you can then remove the Cloth materiales and deflectors from the groups, and at this point i Even added porceline material todo the Cloth group todo Smooth it Even more.

    Simcloth made me the Hero of the day- Because the sales staff was actually planning todo do this effect practically, meaning iré a Sculptor todo carve the 50% out of espuma, find some col Fabric and a large fan and shot on a light-stage. They were quite happy todo scrap those plans. And After everyone had sen my test, the job was sold for bien less than 40g.the Maya team decided todo go todo work on their test, still waiting todo se it. (Although im sure it Will be great.) theyve got a lot more bells-and-whistles, people sitting around, render engines and a 100+ RenderFarm, but ive got one thing they dont-.

    The job.

    Thanks hash.

  9. #9
    BlenderAdicto
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    Me he quedado solo?

    No, si está claro que tanto a:m como Blender en las manos adecuadas son capaces de hacer la mayoría de los trabajos profesionales que hay por ahí, el problema es que no te den opción a ello, bien porque no se fien, bien porque entres a formar parte de un equipo donde solo te encargarías de una parte intermedia del proceso y no se puede ir andando conversiones y movidas o simplemente por la vieja creencia de gratis.

  10. #10
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    Me he quedado solo?

    Shazam, cuida a tus jefes, que tienes una mina de oro.
    El punto es que ellos piensan eso de mi y por eso me dejan utilizar lo que me de la gana.

    Y claro, también por la buena estima que me tienen, debo cuidar a mis jefes.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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