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Tema: Mi primer todo cuarto de baño

  1. #1
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    Mi primer todo cuarto de baño

    Buenas noches. Como ya comenté en el subforo de texturizado, soy novato en todo. Es la primera vez que modelo, creo, texturizo, etc una escena.

    Lo que más me ha gustado de toda la vida han sido interiores en 3d, me fascinaban y creía que jamás haría algo así. Iba para arquitecto y me quede en el camino.

    Hasta que me compre una casa y mi novia no veía cómo quedarían los muebles y demás, y me puse manos a la obra.

    Estas imágenes pertenecen a mi cuarto de baño real (no en este estado de muebles ni demás, sino lo que se refiere azulejos, cenefa y suelo). Lospreguntason exactamente los mismos y la distribución que le queremos dar es la que pondré poco a poco en este apartado.

    Evidentemente antes de meterme en esta parafernalia estuve probando materiales con objetos simples en una escena cerrada, apuntándolos y posteriormente pasándolos a los materiales reales en la escena final.

    Los programas usados son:
    Sketchup.

    Photoshop (texturas por ahora y sin gran idea, cortar y pegar de las fotografías realizadas a los azulejos y suelos).

    Vray for SketchUp.

    En estos momentos se encuentra mucho más avanzado que en las imágenes publicadas, lo que ocurre es que mi modesto Athlon XP 1800+ no da para más y los renders tengo que economizarlos para no llevarme esperando 8h para ver el resultado final. De ahí que sean de poca resolución, aunque el definitivo lo haré al máximo, aunque se lleve esto 2 días renderizando.

    Durante el desarrollo tuve problemas con los reflejos del metal detrás del cristal, pero fueron solventados al ampliar la transparencia al máximo en la reflexión del mismo (de ahí que en las imágenes el micrófono de la ducha se vea negro), esto ya en el último render que subiré mañana ya está arreglado.

    En fin, espero todas las críticas del mundo para poder mejorar el resultado final. Y, sobre todo posición de cámara para un render final claro y objetivo. Un saludo y gracias por todo.
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    Última edición por gothnux; 09-09-2007 a las 19:38

  2. #2
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    Mi primer todo cuarto de baño

    Vaya, a ver, yo utilizo Vray, pero con 3ds Max, no sé si ira igual en el programa que utilizas tú. Necesitas más luz para que el baño quede menos agobiante (es pequeño), y eso seguramente lo conseguirás subiendo los rebotes secundarios de la luz, si subes la intensidad de las luces cuida mucho que no sé qué me el blanco de los sanitarios, que suele pasar. En cuando al encuadre de cámara, las imágenes que se hacen desde una altura superior a la de los ojos de una persona de pie suelen resultar raras, lo mejor es tener esa altura, o más baja, pero en mi opinión, nunca más alta, eso hará que tú perspectiva sea más comprensible. Hay gente que utiliza un encuadre bajo y rotado 45º, eso ya va en gustos, hay gente a la que le marean esas perspectivas.

    Cuando vayas colocando más objetos el baño ganara sensación de espacio.

    Espero que todo esto te sirva de algo. Un saludo.

  3. #3
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    Mi primer todo cuarto de baño

    Vaya, a ver, yo utilizo Vray, pero con 3ds Max, no sé si ira igual en el programa que utilizas tú. Necesitas más luz para que el baño quede menos agobiante (es pequeño), y eso seguramente lo conseguirás subiendo los rebotes secundarios de la luz, si subes la intensidad de las luces cuida mucho que no sé qué me el blanco de los sanitarios, que suele pasar. En cuando al encuadre de cámara, las imágenes que se hacen desde una altura superior a la de los ojos de una persona de pie suelen resultar raras, lo mejor es tener esa altura, o más baja, pero en mi opinión, nunca más alta, eso hará que tú perspectiva sea más comprensible. Hay gente que utiliza un encuadre bajo y rotado 45º, eso ya va en gustos, hay gente a la que le marean esas perspectivas.

    Cuando vayas colocando más objetos el baño ganara sensación de espacio.

    Espero que todo esto te sirva de algo. Un saludo.
    En principio los Vray son muy parecidos (por las capturas que e he visto) sobre todo con el del programa Rhinoceros o algo así. Gracias por el consejo de la cámara, pero me surge un problema y es que, al ser un cuarto de baño tan pequeño se pierden muchos detalles si lo pongo tal y como me comentas, a no ser que distorsione un poco la vista (no sé si esto último es aconsejable).

    Si poco a poco quiero ir poniéndole más cosas como, por ejemplo, las toallas (algo complicado ya que en el programa que uso no se pueden crear algo parecido), pero para eso tendré que meterme ya con 3d Studio o ¿existe algo más práctico para crear dichos efectos?
    Probaré a hacer un render con la perspectiva que me comentas, ya que ahora solo me dará tiempo a hacer eso y ya por la noche seguir modelando. Muchas gracias por tu opinión, ha sido muy constructiva. Un saludo.

  4. #4
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    Mi primer todo cuarto de baño

    Bueno sigo añadiendo renders. Ahora me he puesto con el megatutorial de Dideje para Photons maps, y la verdad que me arrepiento de no haberlo leído antes.

    Aquí pongo una captura nueva (aunque ahora mismo estoy renderizando otra). La verdad que con Photons maps he reducido considerablemente los tiempos de renderizado, pudiendo ya hacerlos en menos de 1 hora con texturas incluidas y unos 10 min sin ninguna textura.

    Siguiendo el comentario de atalanta he aumentado el número de rebotes, y usado el multiplicador de dark con valores superiores al 10 he llegado a conseguir una iluminación muy reel (esto será en el siguiente render).

    Cada vez estoy más picado con esto y espero continuar aprendiendo muchísimo. Y por supuesto hincarle el diente a 3d Studio, aunque la verdad que SketchUp es fácil.

    Dentro de un rato subiré el nuevo render con más claridad subiéndole el multiplicador de dark y así disminuir las zonas oscuras y artefactos.

    También he mejorado la cámara (no en esta sino en el siguiente render), la idea es conseguir que se vea todo sin forzar el esquema inicial y siguiendo los consejos que me han dado. La idea es que en la mampara de cristal se refle todo lo que se encuentra detrás de la cámara y que no se puede apreciar. Lo intentaré a ver si lo consigo.
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    Última edición por gothnux; 08-09-2007 a las 21:55

  5. #5
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    Mi primer todo cuarto de baño

    Ya he subido el nuevo render con un poco más de luz. Tengo que mejorar algunas texturas todavía (la cenefa, por ejemplo). Pero se aproxima muchísimo a la realidad.

    Hay cosas raras la verdad. A ver si me podéis echar un cable.
    ¿Qué os parece la situación de la cámara?
    ¿Y la luz?
    Bueno, aquí lo dejo. Gracias por todo.
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    Mi primer todo cuarto de baño

    Añadida una nueva captura en la que se incluye toalla y su respectivo sitio donde colocarlas. Además, de un taburete que no se ve, solo levemente en el reflejo del cristal.

    Me queda por hacer:
    -Mejorar la textura de las toallas.

    Mejorar la iluminación global.

    Añadir algún que otro accesorio más.

    Establecer algunas franjas al ácido en la mampara de cristal.
    ¿Añadiríais algo más? Un saludo.

  7. #7
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    Mi primer todo cuarto de baño

    Cuidado con las franjas al ácido, al menos en Vray aumenta el tiempo de render ese tipo de cristal. La última imagen me gusta más, no se ven muy distorsionados. Cuidado con el blanco del lavabo, parece demasiado blanco, ¿sabes como sacar el Ambient Occlusion? Eso te puede ayudar para que se distingan mejor los volúmenes del lavabo, aunque sea blanco nuclear, se monta en Adobe Photoshop, si no sabes de que te hablo pregunta y te digo como lo hago yo en Vray.

    La iluminación está mucho mejor, mis felicitaciones. ¿el suelo de la ducha no debería cambiará sigue con el mismo suelo que el resto del aseo, y no sé, lo veo raro. También creo que la mampara debería llevar algún tipo de perfil o algo que sea su sujeción al suelo.

    Mis felicitaciones por tus adelantos. No te asustes, esto del 3d no es tan difícil, en animación si es chungo yo creo, pero infoarquitectura es más fácil. Ánimo y ponte con ello. Saludos.

  8. #8
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    Mi primer todo cuarto de baño

    Gracias por la respuesta atalanta (la verdad me siento solo publicando yo mismo). Hay bastantes cosas que quiero mejorar, por ejemplo, eso que tú me has dicho, pero que no tengo ni idea de cómo se hace. Si me lo puedes explicar levemente o con una captura buscaría la opción en el Vray que estoy usado (porque cambian algunas cosas).

    El suelo del pie de ducha, es lo que creo que se denomina (o así me han dicho) ducha romana, que consiste en tener el mismo suelo, con un poco de desnivel, igualado al resto del suelo del aseo (o en su defecto en un escalón).

    Para el suelo de la mampara había pensado en poner un perfil como el que está en la pared, pero que lo cubra todo (excepto la puerta pequeña), además de añadirle un poco de perfil, pero esto último no se me ocurre cómo hacerlo ¿alguna idea?
    Bueno esto lo hago como hoby, y no pienso en hacer animaciones y demás, entre otras cosas porque no tengo ordenador potente para poder hacerlas y me llevaría días renderizar un video, y lo jodido es que últimamente el ordenador se me queda bloqueado en medio de las renderizaciones por altas temperaturas (creo que me voy a pasar a un AMD m2 4400+ x2), también para poder reproducir películas en Hd a 1080.
    ¿En la iluminación tocarías algo más? La verdad que trabajar con Photons maps es mucho más rápido y me permite hacer cambios rápidamente (aunque las renderizaciones completas se lleven 1 hora dándole caña). ¿y la posición de la cámara?
    Lo dicho, muchas gracias por tu crítica y si me pudieras explicar levemente lo del Ambient Occlusion y como poner el perfil al cristal te lo agradecería. Un saludo.
    Última edición por gothnux; 10-09-2007 a las 15:10

  9. #9
    Px
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    Mi primer todo cuarto de baño

    Veo que oscureciste el cristal. Va muy bien todo. Haz caso a atalanta. Sabe lo que se dice y tiene bastante gusto al trabajar.
    Ánimo y un saludo.

  10. #10
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    Mi primer todo cuarto de baño

    Buenas. Acabo de llegar del curro y ya está lista la siguiente renderización. Cambios:
    -Pasado de 5 focos a 4 (uno en cada esquina a unos 40 centímetros de la pared).

    Texturizado de las toallas.

    Texturizado del cojín del taburete en cuero blanco.

    Además, añado captura del Google SketchUp para que veáis cómo va el modelo y posteriormente el render.

    En el próximo render, ajustaré el emissive de las luces (creo que están demasiado altos y se reflejan demasiado, y en el marco del espejo ni se llega a apreciar).

    E investigaré lo que me ha comentado atalanta a ver si descubro cómo hacerlo, además de añadir color al canto de los cristales (para que se vea su delimitación y parezcan más reales), mejoraré el suelo de la ducha y la sujeción inferior de los cristales al suelo, además de un posible re-diseño del micrófono ese de la ducha.

    No sé si os pasara a vosotros, pero a mí esto me pica cada vez más y eso que uso una aplicación que es sencilla de utilizar para realizar este tipo de diseños. Un saludo y muchas gracias por todo.
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