Para modelar más o menos esto es lo que hay en todos los programas:
-Crear primitivas y deformarlas.
Crear Splines o Nurbs y hacer
torneados, solevados o superficies regladas.
Crear un plano o una caja (box modeling) e ir aplicando las herramientas de vértices, segmento o polígono tales como inset, chamfer, extrude, bevel, outline.
Se crea todo con pocos polígonos para al final convertirlo todo en Edit Poly o edit Mesh y aplicar TurboSmooth.
En
ZBrush puedes modelar con Zspheres y el modelo tendrá inmediatamente una skin y articulaciones, con las que poder hacer poses. Pero eso es otra historia.
Yo creo que con los tutoriales y los enlaces a tutoriales que hay en el foro vas sobrado, para cosas muy concretas siempre puedes preguntar.
Este es uno de lo más recomendados:
: el portal del 3d y la animación : 3dyanimacion.com.