Hola, estoy haciendo en Blender, un juego estilo GTA. Se llama Córdoba city Fátima stories, no es gran cosa, pero por si a alguien le interesa, aquí tenéis el enlace. pagina web personal de Fisicomolon.
Video demo en youtube.
Un saludo a todos.
Hola, estoy haciendo en Blender, un juego estilo GTA. Se llama Córdoba city Fátima stories, no es gran cosa, pero por si a alguien le interesa, aquí tenéis el enlace. pagina web personal de Fisicomolon.
Video demo en youtube.
Un saludo a todos.
Última edición por SHAZAM; 26-08-2012 a las 01:14
Jey eso está muy interesante, y con el Game Engine, me gustó lo de la cochera, ja.
Blog con mis practicas de animación:
http://visualbug.wordpress.com/
mi pagina web: http://visualbug.com/
Muchas gracias. Me alegra que te guste, iré publicando nuevas actualizaciones, y si alguien quiere contribuir con una animación o con algún modelo de coche o de persona, será bien recibido.
Podéis descargaros el blend de la página que está en el primer mensajes. Por ejemplo, no tengo animación para el personaje subiéndose al coche.
Lo que más me gusta es que he aprendido que los coches pueden volar, si no sabéis, pulsar f cuando estéis en un coche mucho tiempo y volaras.
En una guerra no hay ni buenos ni malos, el propio enemigo en sí* es la propia guerra.
Muy bueno el video, voy a descargar la demo. Tiene una pinta muy buena. La cochera es igualita que la del GTA.
David Ferriz
Portfolio: http://www.davidferriz.com
Blog: http://dfrriz.blogspot.com/
DevilishGames: www.devilishgames.com
DevilishFree: www.devilishfree.com
Cierto, son cosas de la versión beta, prueba las teclas, yghj.Lo que más me gusta es que he aprendido que los coches pueden volar, si no sabéis, pulsar f cuando estéis en un coche mucho tiempo y volaras.Estrictamente, la cochera es igualita que la mía, la textura es una fotografía de mi cochera, aunque en realidad la puerta no es automática, la magia de los videojuegos.Muy bueno el video, voy a descargar la demo. Tiene una pinta muy buena. La cochera es igualita que la del GTA.
Tiene una pinta muy buena, pena que no haya sombras. ¿el motor de Blender no lo permite?
Egoí*sta es el que piensa más en sí* mismo que en mí*.
Un videojuego chachi (made by myself): http://www.indiedb.com/games/the-red-hat
Ayúdame a animar
Grapeshot, antes de cada quiero decirte que tú avatar me pone muy nervioso. Segundo, Blender no permite sombras dinámicas, pero hay trucos para falsearlas, ya le incluiré alguna sombra al personaje. Aunque no admita sombras si que admite iluminación, cosa que tampoco esta incluida en la versión actual del juego.
Sombras dinámicas en Blender:
Última edición por SHAZAM; 26-08-2012 a las 01:15
Seguro que ganaría muchísimo con la iluminación y las sombras.Grapeshot, antes de cada quiero decirte que tú avatar me pone muy nervioso. Segundo, Blender no permite sombras dinámicas, pero hay trucos para falsearlas, ya le incluiré alguna sombra al personaje. Aunque no admita sombras si que admite iluminación, cosa que tampoco esta incluida en la versión actual del juego.
Aun así, me parece un curro muy bueno, sobre todo si lo has hecho tu sólo. Sigue así.
Egoí*sta es el que piensa más en sí* mismo que en mí*.
Un videojuego chachi (made by myself): http://www.indiedb.com/games/the-red-hat
Ayúdame a animar
Hombre lo he hecho yo solo sí, y no. Hay muchas cosas ya hechas, no hay porque hacerlo todo desde 0. Yo soy una persona practica, no un artista, así que, muchas simplemente las cogí y la añadí al juego.
La física del coche es una demo que puedes bajar de la página oficial de Blender, yo la modifique para adaptarla a mi coche y listo. El personaje lo modeló un amigo mío. El coche si lo modelé yo. El control del personaje con el ratón también es un script adaptado de una demo que conseguí en el foro de blenderartists.
Las animaciones de andar y correr las hice con Poser, que las hace solas, solo tienes que importar los archivos BVH en Blender.
Pero nada más que esto de coger adaptar y añadir al videojuego para que funcione bien, ya es bastante curro os lo puedo asegurar.
Yo no soy bueno, ni modelando ni animando, ni programando, pero se lo un poco de todo, lo suficiente para poder modificar y adaptar a mis intereses cosas que hay por internet, y por cierto, que hay a mogollón, scripts, modelos Low poly, texturas etc.
Hay quien puede pensar que esto le quita mucho mérito, pero como decía mi profesor de programación, no hay que inventar la rueda todos los días. Un saludo.