var RELPATH = "showthread.php?t=46923"; var PATHS = { forum : "", cms : "", blog : "" }; var AJAXBASEURL = "https://foro3d.com/"; // --> Discusiones generales De Aardman no me lo esperaba
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Tema: De Aardman no me lo esperaba

  1. #1
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    De aardman no me lo esperaba

    Les doy unos minutos para que miren esta imagen y me digan que ven, hay varias cosas interesantes.

    ¿Qué vieron? Seguro que principalmente vieron a Gromit, ya que es de las primeras escenas de flushed away (lo que el agua se llevo) y ese recurso es un clásico chiste en las producciones en 3d de una misma empresa (Aardman animations). También hay un peluche muy parecido al león de Madagascar, pero eso no es lo que me llamo la atención, lo que hizo que mi vista se detubiera cuando comencé a ver la película es que, los muñecos están duplicados. Sí, hasta en las grandes producciones se ahorran tiempo de modelado señores.

    Esto no quita que la producción sea de increíble calidad, solo que este dato me pareció curioso.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: flushedaway01lowtp2.jpg 
Visitas: 407 
Tamaño: 104.6 KB 
ID: 48632  
    Última edición por 3dpoder; 25-04-2007 a las 22:25
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  2. #2
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    De aardman no me lo esperaba

    Si hay algo feo es dejar morir un hilo sin mensajes.
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  3. #3
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    De aardman no me lo esperaba

    Sí, hasta en las grandes producciones se ahorran tiempo de modelado señores.
    Sí, ¿y? Tiempo igual a dinero. Si no hay dinero, no hay tiempo.

    Aunque igual lo han hecho por otras razones que desconocemos.

  4. #4
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    De aardman no me lo esperaba

    Pues en El señor de los Anillos, una toma aérea alrededor de la ciudad de edoras, fue proyectada en cine al revés, es decir, se ve como el humo entra en las chimeneas en vez de salir, y las banderas ondean al revés, en otra escena, en la mina, se ve cómo se mueven las piedras de cartón cuando Aragorn les da una patada, y tiene varias cosas así que, cantan un montón, es una superproducción y fíjate, también se hacen chapuzas, aunque lo que cuenta es el conjunto.
    INVALID NORMAL ARRAY

  5. #5
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    De aardman no me lo esperaba

    Aunque igual lo han hecho por otras razones que desconocemos.
    Lo hicieron porque total los únicos que se darían cuenta son los tocapelotas 3dsdeseros.

  6. #6
    Glidereando
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    De aardman no me lo esperaba

    Cuánto tiempo estará ese frame en pantalla? Si la cámara se mueve y no se vuelve a ver más, igual podrías quitar los muniecos y poner un culo peludo o una tetera del 3ds Max que no pasaría nada. Nadie lo va a notar.

    Frikis que sois.
    Última edición por Chaman; 25-04-2007 a las 19:07 Razón: Friki es con "k"

  7. #7
    Eso se arregla en pospo..
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    De aardman no me lo esperaba

    Los animales van de dos en dos, uah, uah. Vector.

  8. #8
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    De aardman no me lo esperaba

    A mí también me parece lógico y normal. Incluso en este pfd del Siggraph los mismo de DreamWorks hablan de cómo lo hizieron para Shrek, hacen varios personajes básicos y los demás son siempre variaciones sobre este.

  9. #9
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    De aardman no me lo esperaba

    Tiempo es dinero ¿cuánto tiempo pueden tardar en modelar esos juguetes?
    Las piedras de cartón cuando Aragorn les da una patada.
    ¿piedras de cartón? No es más rápido y barato piedras de ¿verdad?
    "Y no tener mas sobre mi corazón una cabeza"

  10. #10
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    De aardman no me lo esperaba

    Los animales van de dos en dos, uah, uah.
    Meotoa ¡genial. Opino igual que Chamanman, pero es que, el chiste de Vector me ha hecho mucha gracia :049.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

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