Página 1 de 6 123 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 1 al 50 de 287

Blenderitis

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,231

    Blender Blenderitis?

    ¿Son cosas mías o últimamente se ha desatado una epidemia de blenderitis? ¿Es solo en este foro o es generalizado?
    ¿Curiosidad, moda o concienciación?
    Si de verdad se mueve algo, que lo creo, el libro de Megacat será un detonante muy importante en cuanto a la base de usuarios de habla hispana que visiónaria es nuestra amiga gatuna.

    Mientras más usuarios haya más gente se lo tomara en serio, incluyendo las empresas relacionadas con el sector, recientemente buena parte de esos usuarios son profesionales del 3d, lo que contribuira a subir el nivel de las galerías virtuales contenido hecho en Blender.

    El futuro de Blender es prometedor, pero sobre todo vertiginoso, pienso que es tarea de todos aprovechar la particularidad del desarrollo participativo que tiene para hacer que sea una herramienta eficiente y no un cúmulo de referencias a otros programas, la base de Blender es lo suficientemente buena para sacar un programa, de hecho, para mí ya lo es en estado bruto.

    No pude asistir a la mesa redonda de Blendiberia con Daniel Martínez Lara y supongo que, algo se habrá tocado el tema, ahora que abro este hilo me lamento de no haber tenido la idea de conversar esto en esa última cena. Ojalá hayan cien y más últimas como esa, volver a compartir con tanta buena gente y hablar más de este programa y lo que podemos hacer con él.

    Alguien en el hilo de aquí, el mejor software 3d me dijo que estaba parcializado. Me molestó un poco, ya que, aunque tengo mis favoritos siempre intento dejar claro que lo importante es la mano que mueve la máquina, no está última. Sin embargo, a partir de esta tarde le daré la razón y me siento un poco enfermo, eso sí, gratamente enfermo.

    Tengo blenderitis. Saludos blenderizados.

    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Apr 2006
    Mensajes
    1,005

    Blenderitis?

    Hola. La blenderitis es una enfermedad que me afectó y aún sigue afectándome. Porque cuando necesitaba un programa que incorporara la mayor cantidad.

    Recursos y que permitiera usarlo en mí PC 486 encontré a Blender y desde.

    Entonces siempre he estado al pendiente del mismo.

    Que grande era nicodigital. Suerte.
    Suerte

    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    la blenderitis de sus cada día más numerosos usuarios crea un efecto radio-bemba-tsunami que inunda todo

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blenderitis?

    Blender tiene puntos buenos como que se descarga fácilmente, ocupa poco, requiere pocos recursos y permite hacer muchas cosas. A mí me parecen suficientes argumentos para que todo el mundo lo pruebe.
    30 años de Star Wars

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    859

    Blenderitis?

    Estoy de acuerdo contigo Shazam, cada día veo gente más interesada por el tema Blender. Creo que si el tema sigue así, más empresas se empezaran a plantear el tema de meter Blender en sus producciones, ya que el coste es 0 y ha eso des del punto de vista de un empresario $ tiene peso.

    La verdad que a mí me gustaría que todo esto llegase a buen puerto, y que el desarrollo que tiene Blender no pare nunca.

    Yo des de que me metí con el Blender la verdad es que me ha gustado mucho y lo uso lo más que puedo.

    Por mi parte, yo intento poner mi granito de arena en todo esto, creando arte con Blender, ya que lo que entra, entra por la vista. Saludos.

  5. #5
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,774

    Blenderitis?

    Pues yo creo que tampoco es así. Si que se ha impulsado este software en este foro, como cualquier otro. El propia programa ha dado motivos suficientes para apoyarlo, bueno el programa y Caronte una de los más grandes, o el más, (por tamaño y calidad) con este software.

    Al publicitarse más este software a uno le entra curiosidad. Pero pocos traspasan la barrera del uso diario, como puede ser mi caso, concretamente porque le encuentro más defectos que virtudes. Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  6. #6
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    4,832

    Blenderitis?

    Por mi parte, yo intento poner mi granito de arena en todo esto, creando arte con Blender, ya que lo que entra, entra por la vista.
    Cosa muy importante. Como comentaron en Blendiberia, Blender necesita artistas para su desarrollo y promoción.

    Yo, como experiencia personal, prácticamente nunca he salido de Blender (no lo he necesitado), así que, podríamos decir que mi blenderitis es de nacimiento. Un saludo.

  7. #7
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    1,206

    Blenderitis?

    Blender es bueno, saben? (chiste South Park). Y lo que es más importante, mejora día a día, imparable. Así que una vez que te enganchas, es difícil escapar.
    (Otro día hablamos de Linux.
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    <img src=images/smilies/molesto.gif border=0 alt= title=Sad class=inlineimg />

  8. #8
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blenderitis?

    Hombre, esto es blenderpoder, ¿Qué ¿no? Ahah. Desde pre-Blendiberia me estoy dando cuenta de eso, veo cada vez más iconos de Blender que de ninguna otra cosa.

    Creo que ha habido muchos detonantes y siguen apareciendo más:
    -La salida de Blender 2.43.

    Pepeland.

    Blendiberia.

    El rápido desarrollo.

    El cartoon y su v de vicioso.

    El Blender magazine.

    La leche de portales sobre Blender.

    Elephant`s dream.

    Plumíferos.

    El Sculpt de Blender y sus node tres.

    Que hayan ofertas de trabajo con Blender.

    El aumento de renderizadores externos (Yafray, Indigo, Pov-Ray, moray).

    Los trackers compatibles con Blender.

    El theme tipo 3ds Max.

    Los libros (3 en especial incluido el de Megacat) que han aparecido y ahora tengo noticias de otro en francés sobre Blender y Pov-Ray. http://www.blendernation.com/2007/04...er-et-Pov-Ray/.

    El buen ambiente participativo de sus usuarios.

    La cantidad de información, tutoriales y videotutoriales que, aparecen casi a diario.

    El frikismo.

    El Leander que se pone pesado mareandos con preguntas estúpidas sobre Blender.

    El silencio y/o falta de desarrollo por parte de los softwares competentes.

    Las señoras que blendean.

  9. #9
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    1,206

    Blenderitis?

    Ese libro francés. Si se basa en Blender 2.37 podría tener el prólogo como Star Wars, hace mucho tiempo, en una galaxia muy lejana.
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    <img src=images/smilies/molesto.gif border=0 alt= title=Sad class=inlineimg />

  10. #10
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blenderitis?

    Le encuentro más defectos que virtudes.
    Me encantan los defectos de Blender, son un vicio.

  11. #11
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blenderitis?

    Ese libro francés. Si se basa en Blender 2.37 podría tener el prólogo como Star Wars, hace mucho tiempo, en una galaxia muy lejana.
    Para usar Pov-Ray sobra.

  12. #12
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    1,768

    Blenderitis?

    Pocos traspasan la barrera del uso diario, como puede ser mi caso, concretamente porque le encuentro más defectos que virtudes.
    El tema de los defectos y virtudes de un software es relativo a cual sea su ámbito de uso.

    Estoy completamente de acuerdo contigo en que muchos son los que lo prueban y menos los que se enganchan definitivamente con él. Y esto es, en parte, porque normalmente vienes de otro software y Blender no te ofrece nada que no tengas -salvo pequeñas cosas- En otros famosos paquetes comerciales. Y muy probablemente, si tienes un conocimiento medio/avanzado de un paquete de los grandes, notaras que en Blender todavía faltan cosas.

    El tema de que sea libre y, por tanto, no haya que pagar por él, para un usuario medio, no supone mayor problema. La gente hace uso de los paquetes comerciales por otros medios -y a mí personalmente, si lo haces solo para aprender, no creo que suponga perjuicio alguno a nadie-. Además, siempre están disponibles versiones de evaluación perfectas para aprender.

    Y para una gran empresa, para una gran empresa el dinero en licencias no es significativo.

    Sin embargo, a mi modo de ver, donde se marca la diferencia es en entornos donde el dinero es un factor muy importante: empresas de nueva creación, autónomos y por supuesto, universidades y centros públicos.

    Aquí en la universidad, yo estoy trabajando con Blender porque es una herramienta más que suficiente para desarrollar los recursos 3d que necesitamos, y la elección es evidente: no hay gasto de dinero, es totalmente libre y es una base genial herramienta para investigación y desarrollo de nuevas tecnologías. Y si se desarrolla algo interesante, siempre se puede poner a disposición de todo el mundo. Probablemente hace 4 años la elección no habría sido Blender ahora, con el tremendo avance que ha pegado, la elección es evidente.

    Si en un futuro empezase un proyecto de desarrollo de tecnología e investigación relacionado con el 3d, mi elección estaría clara: Blender. Libre, abierto y con una gran comunidad a su alrededor.

    Por supuesto, es evidente que en este foro predominan los maxeros y muy seguidos los blenderitas -por lo menos los que publican, de los que solo leen no sé-. Y los blenderitas son los que más se hacen oír. A mí me parece perfecto, no hay nada de malo en recomendar un software con una filosofía tan sana y una calidad tan buena como Blender. Sobre todo, para el que empieza. Total, si no te gusta, no te has gastado un duro y no has hecho nada ilegal.

    Y que conste que yo soy mayero.

  13. #13
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blenderitis?

    Yo entiendo a Ballo perfectamente (y a mucha más gente que opina como él), no hay que ser sectista posiblemente si mi meta hubiese sido trabajar en un estudio de 3d, nunca hubiese profundizado tanto en Blender y ahora estaría usando XSI, Autodesk Maya, max o cualquiera de los más estandarizados, pero yo siempre he tenido un poco de salmón (me gusta nadar contra corriente) y me quedé un poco flipado con algo que leí hace años:
    Fue en los inicios de Blender cuando no había salido aún la primera versión de Blender para Windows (o sea antes de la 1.80), me compré una revista de Linux de esas que regalan una distribución en CD para probar por enésima vez un Linux a ver si me hacía con el (cosa que no ocurió), pero al ir viendo los programas que traía, me di cuenta de que había uno para hacer 3d, bueno, pues lo cargué y me quede así me encantó desde el primer segundo, yo por aquel entonces era fanático de los simuladores de vuelo, así que, el interfaz lleno de botones lejos de asustarme, me pareció alucinante atractivo, bueno, al grano, el tema es que le hacían una entrevista a ton y al final hubo una respuesta que me dejo perplejo y con más ganas de ver que era eso llamado Blender, la pregunta fue algo, así como: ¿cree usted que Blender puede quedarse con una parte del parque de usuarios de Autodesk Maya, Softimage, 3ds Max, etc?
    Y la respuesta fue algo como: Blender no pretende competir con ningún otro software y postura una comunidad de usuarios incondicionales que crece día a día, pues eso, Blender is diferent.

    Para los que se perdieron la charla de Pepeland, su respuesta al futuro de Blender en el sector comercial, fue que en poco tiempo pequeños estudios con bajos presupuesto s adoptaran Blender como su software principal y lo mismo (pero antes) pasara con lo freelances. En cuanto a grandes estudios, a corto y medio plazo la respuesta es rotundamente no, pero a largo plazo el piensa (y yo también) que Blender tiene un futuro muy prometedor y que al final se convertirá en un estándar (como pasó con Linux en las renderfarms).

  14. #14
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    105

    Blenderitis?

    Yo cada día que pasa me engancho más a Blender. Pero no sólo Blender, también Ubuntu, Gimp, Yafray. Creía que me costaría más dar el paso definitivo y deshacerme de Linux, pero según pasan los días me doy cuenta de que los tiempos de despedida de Windows se van reduciendo.

  15. #15
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
    Mensajes
    2,414

    Blenderitis?

    Yo aspiro a poder dedicarme, al menos una parte de mi tiempo, a la ilustración, aunque sea para ver mis dibujos yo sólo. Blender supera con creces los requisitos que yo le puedo pedir a un programa de apoyo a la ilustración. Y encima es open source (con todo lo que conlleva), lo que desde mi punto de vista lo humilde en el más interesante de los que he probado (mi opinión, of course). Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  16. #16
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    2,405

    Blenderitis?

    Pues yo estoy contagiado también, hace como medio año me puse con el Blender, pero la imposibilidad de trabajar con polígonos de más de 4 vértices, me hecho para tras.

    Pero el día que salió la última versión y probé el Sculpt.

    Desde ese día estoy con el manual hasta en la sopa.
    Ósea que voy a tener que aprender a modelar con poly todo poly.

    Y de paso darle las gracias a los máquinas blenderitas del foro, por acercarme al lado Blender.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  17. #17
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blenderitis?

    Otra cosa que quería decir (y que conste que no me refiero a nadie en particular), es que la mayoría de gente que prueba Blender (o ni eso) y se queja de que no le ofrece tal o cual característica, después hace unos renders bastante mediocres y que para nada necesitan super-herramientas que no tenga Blender, pasa eso también con muchos novatos que entran pidiendo consejo sobre cual es el mejor software, sin ni siquiera saber lo que es un cubo.

  18. #18
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,774

    Blenderitis?

    Yo tampoco soy tan optimista con la evolución de Blender. Que todos los paquetes evolucionan, hombre. Lo que sí que hace es que haya más competencia sana.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  19. #19
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    1,768

    Blenderitis?

    La imposibilidad de trabajar con polígonos de más de 4 vértices.
    Vaya, es insufrible eso. Es lo único a lo que no término de acostumbrarme.

    Y mira que lo de no poder configurar las hotkeys prometía ser la principal barrera-.

  20. #20
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blenderitis?

    Vaya, es insufrible eso. Es lo único a lo que no término de acostumbrarme.
    - Y mira que lo de no poder configurar las hotkeys prometía ser la principal barrera-.
    Os digo lo mismo que dije en Blendiberia:
    El que Blender no tenga N-Gons no significa que los seguidores de Blender seamos masocas, lo único que pasa es que, aun no se ha programado, pero todo llega y como siempre, cuando llegue será gratis (las hotkeys también).

  21. #21
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    2,405

    Blenderitis?

    Chamanman ¿Qué son las hotkeysí ¿llaves calientes?
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  22. #22
    Fecha de ingreso
    Feb 2007
    Mensajes
    131

    Blender Blenderitis?

    Hace muchos años estudié max en sus primeras versiones. Su sistema de menús me parecía muy liado. En el 99 cayó en mis manos un programa 3d gratuito para Linux. Tantos botones me parecieron también muy liados.

    Hace seis meses volví a la carga con las 3d tras ver lo que se podía hacer con Blender en Elephant dreams. Me dije: escoger por escoger elijo el programa gratuito, ya que puedo hacer lo mismo con uno y con otro (o al menos con algo de paciencia y ganas). Mi uso de Blender es a nivel personal, no profesional y si algún día me dedico profesionalmente, me hice la pregunta: cuanta gente domina max y cuanta Blender, el mercado es muy grande y creo que Blender tiene mucho futuro.

    Por cierto, donde puedo encontrar referencias sobre el libro de megacatú saludos y buenos renders.

    E1000i.

  23. #23
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    1,768

    Blenderitis?

    Las hotkeys son otro palabro sexual que se manejan los angloparlantes, al igual que la web esa de Microsoft llamada hotmail (correo caliente). Vaya cerdetes.

    Sobre los atajos de teclado, pese a ser una ayuda que sean configurables, no es más que un pequeño contratiempo: es cuestión de cambiar el chip y acostumbrarse. En una semana te haces sin problema.

    Ahora, lo de los Ngons si considero -y creo que podría decir consideramos- Que es utilérrimo para modelar. Ansioso espero su implementación.

  24. #24
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blenderitis?

    La gente hace uso de los paquetes comerciales por otros medios -y a mí personalmente, si lo haces solo para aprender, no creo que suponga perjuicio alguno a nadie-.
    Interesante observación, el problema del uso de paquetes comerciales adquiridos por otros medios es la incómoda sensación de estar observado aunque lo uses solo para aprender y no creo que las compañías sean tan tontas como para ignorar y/o permitir lo que parece no suponer perjuicio alguno a nadie, de alguna manera el usuario invasor esta localizado, dicho de otra forma y sin entrar en ningún de película de espías, estáis en la lista negra.

    Lo que pasa es que con las leyes actuales y según del país del que procede el supuesto delito no pueden hacer mucho, cuando tengan vía libre no dudéis en que actuaran.

    No os creáis la mentira del no suponer ningún perjuicio a nadie, porque yo he caído perjudicado, como usuario licenciado del XSI 4.2 fundación me jodió y me sigue jodiendo que esté rodeado de usuarios sin licencia y encima con versiones más actualizadas y avanzadas. Me pica siempre el culo cuando estoy en una situación así, es como si te compraras coche y al día siguiente resulta que por la calle hay porches con las puertas abiertas y las llaves puestas y las autoridades no pueden hacer nada para los que los toman prestado.

    Y de alguna manera los usuarios licenciados al ver que hay otra via alternativa de seguir con el software dejara de renovar su licencia perjudicando por tanto al desarrollador al perder usuarios de su base de datos de los que les dan el pan.

    Blender me ofrece toda la libertad que quiero y que me otorga la licencia GPL.

    Libertad total.
    Última edición por Leander; 19-04-2007 a las 23:58

  25. #25
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    1,768

    Blenderitis?

    De alguna manera el usuario invasor esta localizado, dicho de otra forma y sin entrar en ningún de película de espías, estáis en la lista negra.
    ¿en qué te basas para decir eso? ¿Qué tipo de mecanismo de rastreo incorpora los softwares comerciales? Dudo mucho que se conecten a internet y se chiven de que tienen instalado un software ilegal. Es muy complicado -y siempre, a las malas, podrías trabajar con un ordenador sin conexión a internet-.

    En cualquier caso, no me incluyas en ese grupo: yo no tengo ningún software 3d en mi ordenador ilegal -ni Photoshop ni nada-.
    Lo que pasa es que con las leyes actuales y según del país del que procede el supuesto delito no pueden hacer mucho, cuando tengan vía libre no dudéis en que actuaran.
    Esto es ponerle puertas al campo. De todas formas, me parece perfecto que lo hagan: la ley los ampara. Sin embargo, no creo que sea interesante para ellos: que la gente aprenda a usar su software les beneficia. Se hace más popular, se bien más de él. Se abren academias. En fin, lo que pasó en su momento con el 3ds Max. Ojo, hablo de gente que no saca beneficio económico y que no los usa para ningún negocio. No creo que prepararte una demoreel con tal o cual software descargado de aquella manera sea moralmente reprobable. También digo en que es una opción más sensata instalarte las versiones de evaluación: funcionan igual, vas a mostrar tus capacidades igualmente y te ahorran dolores de cabeza.

  26. #26
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blenderitis?

    ¿En qué te basas para decir eso? ¿Qué tipo de mecanismo de rastreo incorpora los softwares comerciales?
    En los saltos de los firewalls.
    En cualquier caso, no me incluyas en ese grupo: yo no tengo ningún software 3d en mi ordenador ilegal -ni Photoshop ni nada-.
    En ningún momento he dicho que estas en ese grupo, hablo en general.

  27. #27
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    392

    Blenderitis?

    Vaya, es insufrible eso. Es lo único a lo que no término de acostumbrarme.

    Y mira que lo de no poder configurar las hotkeys prometía ser la principal barrera-.
    Pues yo le voy a dar la vuelta a este tema. Ahora modelando busco siempre comerme la cabeza con polígonos de 4 lados y compruebo siempre que no tengo non manifolds(no sé cómo se escribe)en mis modestas creaciones. Cuanto más lo hago mejor me salen las mallas. Cuando uso, por ejemplo, Wings3d echo de menos no tener esas limitaciones. Uno que se hace raro con la edad.
    Renunciar a fracasar es renunciar a vivir.

  28. #28
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    16,801

    Blenderitis?

    Bien, la opinión de un maldito. Yo uso un porrón de programas (y no está Blender entre ellos) porque vivo de ello y no me queda otra.

    Pero no sabéis cómo, de verdad que no lo sabéis, ¿cómo me gustaría que Blender saliese adelante, se convirtiera en un estándar al nivel de los otros (max, Maya), y se fueran esos ladrones a tomar por culo.

    Mucha suerte a Blender.
    Última edición por Pit [reloaded]; 20-04-2007 a las 10:51
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  29. #29
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,231

    Blenderitis?

    Pues yo le voy a dar la vuelta a este tema. Ahora modelando busco siempre comerme la cabeza con polígonos de 4 lados y compruebo siempre que no tengo non manifolds(no sé cómo se escribe)en mis modestas creaciones. Cuanto más lo hago mejor me salen las mallas. Cuando uso, por ejemplo, Wings3d echo de menos no tener esas limitaciones. Uno que se hace raro con la edad.
    Yo modelo con Wings3d casi a diario y solo utilizo los Ngons como herramientas de paso, al final dejo las mallas limpias, soy un maniático en ese sentido, sin embargo, preparando mi charla para Blendiberia y haciendo cosas con el libro de Tony mullen me he estado acostumbrando a ver la malla con sus agujeros o subdivisiones provisionales que corrijo cuando llega el momento.

    Es cuestión de acostumbrarse, en todo caso, como dice Caronte, ya llegaran los cambios y actualizaciones.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  30. #30
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,231

    Blenderitis?

    Bien, la opinión de un maldito. Yo uso un porrón de programas (y no está Blender entre ellos) porque vivo de ello y no me queda otra.

    Pero no sabéis cómo, de verdad que no lo sabéis, ¿cómo me gustaría que Blender saliese adelante, se convirtiera en un estándar al nivel de los otros (max, Maya), y se fueran esos ladrones a tomar por culo.

    Mucha suerte a Blender.
    Mi mayor decepción con 3ds Max fue cuando supe cuanto nos cobran de más en España por la historia licencia, casi todos los programas tienen un precio universal, por llamarlo de alguna forma, menos estos listos.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  31. #31
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Blenderitis?

    Yo hace tiempo que la blenderitis la tengo crónica. El tema de la no intervención legal creo que tiene que ver con lo precios de las licencias: el 99% de la 3ds Max son piratas, así que, se lo cobran. Un canon, ni más ni menos. Y que conste que no me parece mal: una empresa se puede permitir el gasto de una licencia o dos, y a nadie le interesa perseguir al usuario doméstico.

    El otro tema: los N-Gons. Yo nunca los he usado, pero pienso que no son más que un artificio para modelar con facilidad ciertas cosas: ahí están, como una herramienta más. Pero no olvidemos que ningún estándar los permite, a la hora de exportar. Más aún: cualquier motor de render lo primero que hace es convertir la malla a triángulos. Pero en fin, si es una buena forma de modelar, Blender lo tendrá tarde o temprano, y RavenX: no tendrás excusa.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  32. #32
    Fecha de ingreso
    Mar 2006
    Mensajes
    2,551

    Blenderitis?

    Yo tengo blenderitis, pero más que del programa por la gente blenderita, perdón, que hace poco vine de la Blendiberia y se nota.

    El Blender para empezar a aprender está bien, sobre todo para los que somos furtivos del 3d, en mí trabajo a escondidas me pongo a aprender, creo que si no hubiera sido por un programa que ocupa tan poco y te lo puedes llevar a cualquier lado, con su facilidad para desinstalar y estas cosas para eliminar las pruebas del delito. Más los blenderitas que están constantemente resolviendo dudas y probando la herramienta pues lo hubiera dejado, la verdad.

  33. #33
    Fecha de ingreso
    Jan 2004
    Mensajes
    143

    Blenderitis?

    Vaya, no sé qué pasa, que hay días que no puedo entrar a 3dpoder ni a tiros. Bueno, como en este hilo se ha nombrado mi libro, deciros para los que estéis interesados que la semana que viene seguramente estará en todas las librerías. Os dejo el enlace de la editorial para que veáis primero el índice por ver si os interesa. http://www.inforboks.com/llibres.php...-84-96097-96-4.

    Comencé a escribir el libro como un manual hace tres años y lo dejé parado por motivo de trabajo y estudios, y hace casi un año lo retomé desde el principio pues desde entonces han habido grandes cambios en Blender. Es un libro de iniciación, para saber cómo modelar, texturizar, utilizar el editor de video, realizar un paseo virtual, con el fin de poder llevar a cabo proyectos personales y profesionales.

    Yo también tengo blenderitis, y esto me vino desde el foro de nicodigital, donde he conocido gente estupenda y a la que les estoy muy agradecida.

    El futuro de Blender, creo que no sólo depende de los programadores que son fundamentales, claro, también depende de todos los usuarios y que realicemos buenos trabajos y los publicitemos. Por ejemplo, la cabeza que ha modelado Caronte de Jak Blenderson, es fundamental que se vea y se sepa que está realizada con Blender, esto hace que muchos más usuarios se acerquen a conocerlo, y lo mismo sucede con Plumíferos, para la gente que le gusta la animación.

    Que Pepeland con su bagaje y experiencia animadora se haya interesado por Blender, parece que también lo impulse en este sentido y nos anime a todos a meternos en faena. Yo ya estoy haciendo un cortometraje con Blender, y a ver si lo tengo para antes del verano y os lo muestro. Saludos.

  34. #34
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    1,359

    Blenderitis?

    Hola. Tengo muy poco experiencia con este gran programa, en mis ratos libres lo he ido mirando poco a poco, lo peor, es compararlo con otros de su especie (que creo que no los hay tan completos).

    Os cuento esto por que tenido que empezar con él, en el trabajo.

    Y gracias a todos vosotros que sin saberlo me habéis ayudado tanto, por supuesto al foro. Gracias.

  35. #35
    Fecha de ingreso
    Nov 2002
    Mensajes
    318

    Blenderitis?

    El problema del uso de paquetes comerciales adquiridos por otros medios es la incómoda sensación de estar observado aunque lo uses solo para aprender y no creo que las compañías sean tan tontas como para ignorar y/o permitir lo que parece no suponer perjuicio alguno a nadie, de alguna manera el usuario invasor esta localizado, dicho de otra forma y sin entrar en ningún de película de espías, estáis en la lista negra.

    Lo que pasa es que con las leyes actuales y según del país del que procede el supuesto delito no pueden hacer mucho, cuando tengan vía libre no dudéis en que actuaran.

    No os creáis la mentira del no suponer ningún perjuicio a nadie, porque yo he caído perjudicado, como usuario licenciado del XSI 4.2 fundación me jodió y me sigue jodiendo que esté rodeado de usuarios sin licencia y encima con versiones más actualizadas y avanzadas. Me pica siempre el culo cuando estoy en una situación así, es como si te compraras coche y al día siguiente resulta que por la calle hay porches con las puertas abiertas y las llaves puestas y las autoridades no pueden hacer nada para los que los toman prestado.

    Y de alguna manera los usuarios licenciados al ver que hay otra via alternativa de seguir con el software dejara de renovar su licencia perjudicando por tanto al desarrollador al perder usuarios de su base de datos de los que les dan el pan.

    Blender me ofrece toda la libertad que quiero y que me otorga la licencia GPL.

    Libertad total.
    I agre with you absolutely. Sí señor.
    Egoí*sta es el que piensa más en sí* mismo que en mí*.


    Un videojuego chachi (made by myself): http://www.indiedb.com/games/the-red-hat

    Ayúdame a animar

  36. #36
    Fecha de ingreso
    Nov 2002
    Mensajes
    318

    Blenderitis?

    Por cierto, la blenderitis es una enfermedad crónica que no tiene cura y, además, nadie la busca, mola mucho engancharse.
    Egoí*sta es el que piensa más en sí* mismo que en mí*.


    Un videojuego chachi (made by myself): http://www.indiedb.com/games/the-red-hat

    Ayúdame a animar

  37. #37
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blenderitis?

    Mi mayor decepción con 3ds Max fue cuando supe cuanto nos cobran de más en España por la historia licencia, casi todos los programas tienen un precio universal, por llamarlo de alguna forma, menos estos listos.
    Pues precisamente ese incremento es debido a lo que comenta el pez aquí abajo.
    El tema de la no intervención legal creo que tiene que ver con lo precios de las licencias: el 99% de la 3ds Max son piratas, así que, se lo cobran. Un canon, ni más ni menos.
    Entonces hay 3 clases de elementos aquí: el usuario final, el desarrollador que otorga la licencia del software y las empresas de diseño que compran las licencias.

    Con eso llego a la conclusión de que nos estamos mangando los unos a los otros, el usuario final de casa toma prestado al desarrollador que a la vez este lo retoma de las empresas que al final acaban siendo estas las perjudicadas.

    Entonces simplificando la ecuación: ¿las empresas de diseño tanto pequeñas, medianas o grandes por mucho que puedan permitirse las licencias son las que pagan los préstamos de los usuarios finales?
    Vaya, pues más motivos tienen las empresas de cualquier tamaño y tanto a corto, medio o largo plazo de reconsiderar la situación que los usuarios finales ¿no?

  38. #38
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    4,813

    Blenderitis?

    Finalmente ayer pasé de ser un blendercurioso a un blenderusuario. Era hora, hacía unos 3 años que quería ponerme con este programa, muchas veces lo he abierto, pero o por falta de ganas de empezar desde cero, por falta de tiempo o que se yo, el tiempo pasaba y pasaba.
    Últimamente tengo muy pocos encargos de 3d, son casi todo páginas web y programación, así que, hace unos días cuando me encargaron una fachada muy simple y sin muchas historias, pensé en que podría ser esta la ocasión de ponerme y aprender, pero lo descarté porque ya estoy metido aprendiendo cakephp y saturado de trabajo. Bueno, voy a comenzar a plantear el proyecto y veo con sorpresa que ni el 3dsMax tengo instalado (el último trabajo 3d fue de hace 9 meses atrás.) y la verdad es que me daba mucha pereza buscar los originales por ahí ¡cof.

    Veo que tengo Blender instalado, así que, me tomé toda la tarde para intentar hacerme con lo básico del programa. Encontré por ahí una guía de Javier Belanche y me puse paso a paso. Y la verdad es que estoy encantado.

    Para este trabajo solo necesito cosas muy básicas de modelado y texturizado. Así que creo que voy a poder resolverlo dentro de un tiempo más o menos prudencial que incluya el aprendizaje y no clavarme con el presupuesto.

    En fin, a ver si paso a engrosar el grupo de los blenderadictos y además de los autónomos que de a poco vamos usando software libre para crear nuestros trabajos, de a poco.

  39. #39
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,231

    Blenderitis?

    Finalmente ayer pasé de ser un blendercurioso a un blenderusuario.
    Enhorabuena. Aquí estaremos para cuando te haga falta, ya lo sabes.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  40. #40
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    3,718

    Blenderitis?

    Pues yo también de a poco le estoy dando a Blender, sobre todo a modelado. El otro día empecé a modelar una mano y cuando termine un render que estoy haciendo tengo pensado darle de lleno al modelado en Blender y luego a los fluidos.

    Quién sabe, en unos años quizás me pase definitivamente a el, se está poniendo muy interesante y potente.

  41. #41
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,231

    Blenderitis?

    Pues yo también de a poco le estoy dando a Blender, sobre todo a modelado. El otro día empecé a modelar una mano y cuando termine un render que estoy haciendo tengo pensado darle de lleno al modelado en Blender y luego a los fluidos, quién sabe, en unos años quizás me pase definitivamente a el, se está poniendo muy interesante y potente.
    Son los síntomas de la blenderitis, a eso me refería cuando abrí el hilo.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  42. #42
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    392

    Blenderitis?

    Yo modelo con Wings3d casi a diario y solo utilizo los Ngons como herramientas de paso, al final dejo las mallas limpias, soy un maniático en ese sentido, sin embargo, preparando mi charla para Blendiberia y haciendo cosas con el libro de Tony mullen me he estado acostumbrando a ver la malla con sus agujeros o subdivisiones provisionales que corrijo cuando llega el momento.

    Es cuestión de acostumbrarse, en todo caso, como dice Caronte, ya llegaran los cambios y actualizaciones.
    Por eso lo decía, como modelador Wings3d creo que supera en facilidad a Blender, pero cuando intento hacer algo con Wings3d sin la limitación de los polígonos de 4 lados me acabo liando de tal manera que me pierdo. Supongo que en mí cabeza aún no existe N-Gons.
    Renunciar a fracasar es renunciar a vivir.

  43. #43
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
    Mensajes
    12,619

    Blenderitis?

    Encontré por ahí una guía de Javier Belanche y.
    Me estoy partiendo la caja. Bueno, ya estoy más o menos de vuelta (a ver si leo las 15 páginas de hilos sin leer, más unas 12 que cerré sin querer hace semana y pico). Con el tema de las N-Gons me pasa lo que ha Otisnet, y es lo que comenté en la Blendiberia. Igual que sin Control + z nos acostumbrábamos a no equivocarnos, sin N-Gons aprendes a pensar en caras de cuatro lados como mucho, y al final no los necesitas. ¿Qué lo ponen? Pues estupendo. Seguramente tardaré un huevo en usarlo, como el Control + z cuando lo pusieron.
    ¿Blenderitis? Sí, gracias.

  44. #44
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    4,813

    Blenderitis?

    Encontré por ahí una guía de Javier Belanche y - Me estoy partiendo la caja.
    A propósito de esto, que guía hay por allí que sea del estilo de Belanche desde cero pero más actualizada?

  45. #45
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,231

    Blenderitis?

    A propósito de esto, que guía hay por allí que sea del estilo de Belanche desde cero pero más actualizada?
    Material necesario para iniciarse en Blender: guía de Belanche
    manual de Morcy
    guía de Conty
    documentación en español (wiki) saludos, blenderizados.

    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  46. #46
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    4,813

    Blenderitis?

    Gracias mil. La guía de Morcy la tenía presente, pero no puedo entrar a su web, me redirecciona como si hubiera perdido el control sobre su dominio, raro.

  47. #47
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,231

    Blenderitis?

    Gracias mil. La guía de Morcy la tenía presente, pero no puedo entrar a su web, me redirecciona como si hubiera perdido el control sobre su dominio, raro.
    El manual de Morcy está alojado aquí, pulsa en mí enlace.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  48. #48
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    4,813

    Blenderitis?

    El manual de Morcy está alojado aquí, pulsa en mí enlace.
    Si, sí, lo acabo de bajar ahora mismo, tengo un millón de preguntas, pero antes quiero romperme un poco la cabeza antes de empezar con el listado.

  49. #49
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blenderitis?

    Tengo un millón de preguntas.
    Sueltalas ya, antes de que dudes de Blender, para eso estamos.

  50. #50
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    1,206

    Blenderitis?

    alguien tendría que añadir en ese mensaje el fichero con los ejemplos (del libro de Morcy). (Edito: mientras tanto, y en vista de que no puedes acceder a la web de Morcy, aquí tienes los ejemplos del libro, Josepzin (en formato 7z).

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados
    Última edición por pedropp; 22-04-2007 a las 00:21

Página 1 de 6 123 ... ÚltimoÚltimo

Etiquetas para este tema