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Tema: Exportar fbx desde 3dStudio Max 8

  1. #1
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    Eportar fbx desde 3d studio max 8

    Hola. Tengo un problema exportando un archivo.fbx desde 3d Studio 3dsMax 8. Tengo la malla de un personaje modelada y la quiero pasar a Autodesk Maya, exporto desde el 3ds sin ningún problema entonces en el Maya 7 importo la malla y cuando quiero asignarle un nuevo material con una textura en formato.jpeg (he probado con más formatos y con todos hace lo mismo) la malla en vez de mostrar la textura que le acabo de asignar se vuelve a rayas además que se transparenta. Es la fotografía que subo, he asignado la textura al cuerpo, a la cabeza no.

    He probado con varios parámetros a la hora de importar con el mismo resultado. Muchas gracias por la ayuda por adelantado.
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    Última edición por david9; 01-04-2007 a las 22:00

  2. #2
    reBorn
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    Eportar fbx desde 3d studio max 8

    El FBX respeta el mapeado del objeto, pero no las propiedades del material asignado, es raro lo que te está haciendo, intenta en 3dsmax transformar la malla a edit Mesh y vuelve a exportar a Maya.
    PromineoStudios

    Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria

  3. #3
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    Eportar fbx desde 3d studio max 8

    Hola. He probado lo que me has dicho y sigue haciendo lo mismo. Pero he descubierto una cosa nueva, la malla esta partida a trozos: el cuerpo la cabeza y la zona del pelo, antes la imagen era cuando intentaba asignar la textura al cuerpo, pero he asignado la textura a la cabeza ahora y la asigna, lo curioso es que la cabeza se texturiza, pero el resto del cuerpo se pone a rayas, a lo mejor es por las propiedades de la cabeza o algo, soy nuevo con el 3d y no entiendo mucho. Muchas gracias otra vez por la ayuda, cualquier tipo de ayuda es bienvenida.
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Nombre: rayas2.JPG 
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