Página 1 de 2 12 ÚltimoÚltimo
Resultados 1 al 10 de 17

Tema: Cómo hacer esto

  1. #1
    Usuario Senior
    Fecha de ingreso
    Apr 2005
    Mensajes
    70
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    1

    3dsmax Como hacer esto

    Tengo que hacer un render en donde el objeto principal y en primer plano se verá unas fuentes como las de las imagen. Estuve probando con Super Spray, gravedad y demás, pero no logro nada bueno, no sé si porque nunca antes había usado partículas y no tengo mucha idea o realmente no se puede, ya me leí bastante del help del 3ds Max sobre partículas, pero nada. Estaba pensando probar con el Glu3d demo, que opinan. ¿Alguien sabe de algún tutorial especifico para hacer esos chorros de agua, ya sea con partículas, Glu3d o lo que sea? Saludos.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: FM-014-E.jpg 
Visitas: 6631 
Tamaño: 91.0 KB 
ID: 43569  

  2. #2
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Apr 2005
    Mensajes
    434
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Como hacer esto

    Para mí el mejor es el RealFlow, podrías simular muy bien lo que dices.

  3. #3
    Usuario Senior
    Fecha de ingreso
    Apr 2005
    Mensajes
    70
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    1

    Como hacer esto

    Gracias, pero conseguí el Glu3d, si no logro nada bueno tendré que poner al agua con fotomontaje. Saludos.

  4. #4
    Fractal de Excremento
    Fecha de ingreso
    Mar 2003
    Mensajes
    3,119
    Gracias (Dadas)
    19
    Gracias (Recibidas)
    47

    Como hacer esto

    Lo mejor es usar sistemas de partículas y metaballs y dejarse de simulaciones de fluidos para cosas tan sencillas. El Glu3d viene con un sistema de metaballs rápido que es muy útil para estas cosas.
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  5. #5
    Burninating albion
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    1,869
    Gracias (Dadas)
    56
    Gracias (Recibidas)
    111

    Como hacer esto

    Y ponle mucho Motion Blur y a correr.
    E moet roeien met de riemen die je hebt.

  6. #6
    Ninja Fever
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
    Mensajes
    12,753
    Gracias (Dadas)
    345
    Gracias (Recibidas)
    343

    Como hacer esto

    Yo buscaría sprites y los pondría en impostores. Depende de para que lo quieras, servirá de sobras.

  7. #7
    Usuario Senior
    Fecha de ingreso
    Apr 2005
    Mensajes
    70
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    1

    Como hacer esto

    Gracias a todos, ya estoy probando con las partículas del Glu3d, buena la de usar Motion Blur, no se me había ocurrido, y en cuanto a lo de sprites y impostores, no tengo ni idea, son técnicas que se usan en animaciones y videojuegos, tipo billboardsí.

  8. #8
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Jun 2006
    Mensajes
    475
    Gracias (Dadas)
    2
    Gracias (Recibidas)
    31

    Como hacer esto

    Lo mejor es usar sistemas de partículas y metaballs y dejarse de simulaciones de fluidos para cosas tan sencillas. El Glu3d viene con un sistema de metaballs rápido que es muy útil para estas cosas.
    Estoy con Slim, partículas, gravedad, metaballs ya correr, ah, y lo que dice Bea, le metes Motion Blur al render y quedará chulo.
    Un saludo

    Houdini Addict
    Powered by UNIX
    If it looks good enough, it's good!

  9. #9
    Chico Houdini
    Fecha de ingreso
    Dec 2005
    Mensajes
    940
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    2

    Como hacer esto

    Yo no entiendo por qué la gente se empeña en usar las simulaciones de RealFlow para cosas que no lo necesitan en absoluto.

    Creo que es gastar tiempo innecesario simulando y exportando cosas.

    Y dc0110, me parece que Slime no se refiere a hacer una simulación con Glu3d, que creo entender qué es lo que tú intentas, sino a usar el sistema de metaballs pwrapper con Particle Flow.
    Última edición por MiguelPerez; 15-02-2007 a las 22:43

  10. #10
    Fractal de Excremento
    Fecha de ingreso
    Mar 2003
    Mensajes
    3,119
    Gracias (Dadas)
    19
    Gracias (Recibidas)
    47

    Como hacer esto

    Y dc0110, me parece que Slime no se refiere a hacer una simulación con Glu3d, que creo entender qué es lo que tú intentas, sino a usar el sistema de metaballs pwrapper con Particle Flow.
    Eso mismo, porque el pwrapper es mucho más rápido que las metaballs de 3ds Max, al menos por la versión 6 o 7. Lo del Motion Blur que menciono Bea también es un buen consejo, esa escena no tiene ninguna complejidad, cualquier persona que haya tocado un poco los sistemas de partículas puede hacerla en unas pocas horas. Lo de utilizar simulaciones de fluidos para cualquier yo tampoco lo entiendo.
    Minor Bun engine made Benny Lava!

Página 1 de 2 12 ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Cómo hacer esto en 3ds Max
    Por diego_o_franco en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 1
    Último mensaje: 08-07-2014, 14:19
  2. Cómo hacer esto
    Por marti_1998 en el foro Partículas y Dinámicas
    Respuestas: 1
    Último mensaje: 06-09-2013, 10:36
  3. Cómo hacer esto
    Por jesuslen17 en el foro FAQ General, normas y ayuda con el uso del foro3d
    Respuestas: 1
    Último mensaje: 20-02-2009, 00:03
  4. Cómo hacer esto
    Por jorditri en el foro Infografía General
    Respuestas: 2
    Último mensaje: 06-03-2006, 16:13
  5. Cómo hacer esto
    Por carlos19750 en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 2
    Último mensaje: 19-01-2004, 14:41