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Tema: Leopard 2e

  1. #1
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    Leopard 2e

    Carro alemán hecho en Sevilla (todavía están saliendo de fabrica), éste es el primer carro de la 2ª compañía del batallón de infantería mecanizada wad ras i, del riac 61 Alcázar de Toledo, con sede en el goloso, Madrid, y claro, pertenece a la división acorazada Brunete. Por eso leva el 211.

    He hecho dos integraciones, una con gente y todo. La del paisaje, he de decir que he usado una fotografía echa por Pit mason, y se la pillé de este foro, lástima que no me la mandó a un tamaño más grande. Es un pasiaje típico español.

    Espero que os guste el primero del 2007, ahora estoy trabajando las veriones camufladas del ejército sueco y del griego, son más llamativas.
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Nombre: Leo2E Integrado1 LOW.jpg 
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Nombre: Leo2E Integrado Pit Mason LOW.jpg 
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Nombre: Leo2E Final 2 LOW.jpg 
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  2. #2
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    Leopard 2e

    Lástima que no me la mandó a un tamaño más grande.
    Es que no encontré la fotografía original, en mí caos de discos, la busqué, pero no di con ella.

    Buen trabajo, Karras.
    Última edición por Pit Matson; 22-01-2007 a las 08:49
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  3. #3
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    Leopard 2e

    Vaya perdona por no escribir bien tu nick, lo siento.

  4. #4
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    Leopard 2e

    Muy bueno, me encanta las integraciones. Saludos.

  5. #5
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    Leopard 2e

    De lo mejorcito, por fin pones unas texturas como dios manda. Con que programa los haces por cierto? Y por cuanto lo venderías.

  6. #6
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    Leopard 2e

    Por fin vemos ya el Leopard acabado. Esta genial. Me gustan mucho las integraciones. Esta estupendo.

  7. #7
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    Leopard 2e

    Blast, todo con el 3ds Max 3.1, las texturas con Adobe Photoshop 7 pues al mismo precio que pongo en my blog store, por ahí irán los tiros, no suelo pedir más de 100 $ por ninguno. Todavía no ha caído ninguno.

  8. #8
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    Leopard 2e

    Tremendo, parece que cada tanque es mejor. Ánimo con el siguiente.

  9. #9
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    Leopard 2e

    Es que tal y como lo he visto y como casi tengo listo un rigging para animar la oruga automática, me he puesto cachondo. Lo malo es que una vez intenté importar un Panther que estaba como (*.3ds) y aquello salió descolocado y un desastre. No, si ya era mucho que los hicieras tan chulos y con XSI. Saludos.

  10. #10
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    Leopard 2e

    Pues animate y trabaja uno. No conozco XSI así que, no sé en qué formato curra normalmente y el mío pasarlo a 3ds no tiene más problema que el de hacerlo como dios manda, es decir en bloques de menos de 64k de polígonos. Lo único que renombraia los mapas de texturas, pero uego con asignarlos de nuevo está solucionado. Yo las peores conversiones a 3ds que he visto, aparte de las de c4d, son las de Autodesk Maya, que ni desde el propio Maya salen bien.

    Eso si haces uno y quieres animarlo no sé si los míos son muy adecuados por la cantidad de material que deberías de mover. Ten en cuenta que hago los eslabones como son realmente, y no las tiras que hacen otros.

    Sus zapatas, sus uniones, sus tornillos de las uniones, sus dientes y eso lo multiplicas por unos 160 y pico (las dos orugas), como para animar sólo las orugas.

    Debe de estar bien un video de un tanque bien hecho, el caso es que no he visto ninguno que merezca la pena en alta resolución. Un saludo.

    Otra prueba con más luz y de paso corrijo el Nik de Pit.
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Nombre: Leo2 PIT con dos luces LOW.jpg 
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