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Tema: Duda con Mental Ray

  1. #1
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    3dsmax Duda con mental ray

    Cuando activo la iluminación global o las cáusticas me tira un mensaje de error que dice así: No Photon estored After emitting 100000 Photons.

    El render sale igual me gustaría que alguien que sepa me explique porque me tira ese erro, r.

    Chao gracias.

  2. #2
    manumanolololomanuel
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    Duda con mental ray

    Hola, para las cáusticas tienes que decirle en las propiedades del objeto generate Caustics. Para la iluminación global, cuando sale ese error es todo un misterio, mira a ver qué en las luces este activado en el panel global illumination las opciones de la emisión de fotones, si es así, bórrala y ponla de nuevo. Si, funciona, pero no he encontrado otra manera de solventar ese error. Saludos.
    Poderoso el frikismo en mi es

  3. #3
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    Duda con mental ray

    Gracias por responder los voy a probar.

  4. #4
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    Duda con mental ray

    Ahora me sale un cartel que dice there are not Caustics Generator. Tengo una luz mrareaspot, y una tetera a la cual le aplique un material Mental Ray y en surface un Glass(Lume).

  5. #5
    manumanolololomanuel
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    Duda con mental ray

    Selecciona el objeto> botón derecho> propiedades>Mental Ray> generate Caustics estará desactivado por defecto, activa la casilla y ese objeto en particular generara causticas. Saludos.
    Poderoso el frikismo en mi es

  6. #6
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    Duda con mental ray

    Ese error creo que es que no llega ninguno de los fotones emitidos a las zonas visibles por la cámara, mira a ver si hay algún objeto que te los bloque, aunque no lo veas en cámara.

    Prueba a cambiar la cámara de sitio, o incluso el Shader que estas utilizando que tenga para recibir fotones, me imagino que sí, sino tendrás que añadirle el Shader de Photones en la pestaña que tenga (no sé cómo será en 3dsmax, en Maya es en el Shading group donde se añade).
    Larry vizoso
    Pipeline developer/technical director
    el ranchito : mi blog

  7. #7
    manumanolololomanuel
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    Duda con mental ray

    Ese error creo que es que no llega ninguno de los fotones emitidos a las zonas visibles por la cámara, mira a ver si hay algún objeto que te los bloque, aunque no lo veas en cámara.

    Prueba a cambiar la cámara de sitio, o incluso el Shader que estas utilizando que tenga para recibir fotones, me imagino que sí, sino tendrás que añadirle el Shader de Photones en la pestaña que tenga (no sé cómo será en 3dsmax, en Maya es en el Shading group donde se añade).
    Eso bien podría ser también Larryvm, aunque, como comento antes, hay un duende fastidiando por los entresijos de Mental Ray y por mucho que uno haga le toca borrar la luz y colocar una nueva, todo un misterio que, al menos a mí, ha dejado de ocurrirme con max9 y Mental Ray 3.5 aunque no lo digo en voz muy alta por si acaso. Saludos.
    Poderoso el frikismo en mi es

  8. #8
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    3dsmax Duda con mental ray

    Me baje la versión de evaluación del 3ds Max 9 para ver si esto se solucionaba, pero a mí me sigue dando igual. ¿Este problema afectaen los tiempo de render? ¿el cálculo de los Photones lo hace de todas formas? Subo los paramertros que estoy manejando.

    Igual están casi el default eso es lo que me extaña. Gracias.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: parametros..jpg 
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ID: 42410  

  9. #9
    manumanolololomanuel
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    Duda con mental ray

    Pásate por aquí. https://foro3d.com/showthread.php?t=43505. Y luego por los temas fijos de esta sección para ver cosas hechas y parámetros con Mental.

    Posdata: para exteriores nunca nunca GI (fotones) usaremos el Final Gathering con los bounces (rebotes, a más rebotes mejor llega a todas las zonas). Saludos.
    Poderoso el frikismo en mi es

  10. #10
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    Duda con mental ray

    Gracias dumdum por contestar tan rápido. Supongo que, el comportamiento de los Photones debe ser igual en todos los motores de render, voy a seguir intetando no me voy a rendir, porque siempre me pasa lo mismo con el Mental Ray me pongo me tiran errores toco algunos parámetros y me vuelvo PAL Vray, pero ahora estoy decido a aprender.

    Voy a seguir probando.

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