Hola estimados. Les comento que les escribo por que tengo una duda en particular. Si tengo que realizar un render a un objeto en particular (e.j: fotografías adjuntas).
Como debo realizarlo?
Realizar un interior y ubicar el objeto? Hacerlo con HDRI? Crear una escena en particular?
Ya que lo que necesito yo es reproducir una sesión fotográfica sobre un producto.
Espero sus respuestas y/o sugerencia y links. Gracias.
Molok. Gracias, te comento que ya lo mire, pero no dice mucho, explica lo básico y nada más, por eso quería que alguien me dijera puntualmente como armarlo, parámetros o algún ejemplo.
Éxitos, espero novedades, así me ayudan de esta.
Pues lo normal es recrear el ambiente del estudio en 3d, luces y todo tal cual para que tengo una apariencia e iluminación correcta, ahora el ambiente pues depende del producto que quieras fotografiar, en general sirven los planos de fondo en l con curva suave.
Pues lo normal es recrear el ambiente del estudio en 3d, luces y todo tal cual para que tengo una apariencia e iluminación correcta, ahora el ambiente pues depende del producto que quieras fotografiar, en general sirven los planos de fondo en l con curva suave.
Yo suelo usar para mostrar los productos (soy diseñador industrial) lo que comenta ninox o un cilindro blanco con una GI environment al 1 y de color blanco y luego un spot, importante incorporar un HDRI de reflejo, con eso te ahorraras hacer un entorno y te mejorara la sensación de realidad, a modo de ejemplo tienes este trabajo que poste. https://foro3d.com/showthread.ph...224#post319224.
Ignorar para preguntar y preguntar para saber, eso es aprender.
Gracias Cram. Ahí te envíe un email a tu cuenta. Muchas gracias.
Atendiendo al pedido de cagninadesign, dejo la escena junto con su HDRI a merced de quien lo necesite, esta es la escena que he usado para el proyecto del Nokia 6021. https://foro3d.com/showthread.ph...ght=Nokia+6021.
Por cierto, la escena está realizada en 3dsMax 8 y Vray 1.5 rc2. Saludos.
Ignorar para preguntar y preguntar para saber, eso es aprender.