930.000 polígonos aproximadamente. (¿quién necesita 20 millones?)
Muy inacabado, la anatomía facial es un poco, de fantasia, pongo la excusa de que es un zombie extraterrestre mutante y deforme (y me quedo tan pancho).
Un experimento con las luces y el render de ZBrush.
Y una prueba de displacement en 3dsmax de una etapa previa (no estaba tan detallado).
Ahora me pasara como siempre que cuelgo un wip: que por algún misterioso y estúpido mecanismo Mental ya no me apetecerá seguir, así va España.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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