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Tema: Recorridos virtuales en proyectos de ARQ con motor de juego fps

  1. #1
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    Recorridos virtuales en proyectos de arq con motor de juego fps

    Hola a todos, bueno, mi pregunta va dirigida tanto a desarrolladores de levels como a arquitectos, y es la siguiente. Como demonios puedo hacer que una maqueta virtual echa en 3dstudio sea un mapa de un nivel en quake2, o Quake 3? O cualquier juego fps?
    He intentado con varios programas, ahora estoy intentándolo con GTK radiant 1.5, pero no puedo exportar desde 3dstudio, se supone que con qmapexp debería poder, pero lo instale sobre mi 3ds Max 7.5 y no funciona, creo que es para versiones ultra añejas de 3dstudio.

    También probé exportando como vrml, pero tenía problemas con el número de polígonos, las texturas y materiales (algunos simplemente no aparecían, y tuve cuidado de dejarlos todos en la misma carpeta).

    También he probado softwares tales como.

    Quest3d, pero se necesitan nociones de programación (las que yo no tengo).

    Ahora estoy probando con Ogre + ofusión, que según sus desarrolladores es la panacea, porque ofusión trae un viewport para 3dstudio que le entrega los modelos a Ogre tal cual se ven en este viewport, pero también es necesario compilar en Ogre en c+ o algún lenguaje que no manejo.

    He leído bastante sobre estos motores, pero siempre es necesario programar, tampoco he encontrado ningún template para hacer estos recorridos virtuales con alguno de estos softwares.

    Por favor ayuda, más de alguien debe haber hecho alguna vez un entorno para jugar Quake o algún otro frames por segundo con 3dstudio.

    El fin de esto es poder corregir mis proyectos de taller de diseño arquitectónico con mis profesores y compañeros desde cualquier lugar en que estén, conectándose a un servidor de algún fps.(y si no quedo contento con mi corrección poder dar de balazos a mis profesores y compañeros).

    Cualquier ayuda será muy bien recibida, tutoriales, códigos, templates, sugerencias, (un cámbiate a Blender no me serviría, ya que tengo mis proyectos hechos en 3dstudio).

    Les estaré muy agradecido.

  2. #2
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    Recorridos virtuales en proyectos de arq con motor de juego fps

    Aclaro que no sé nada del tema. ¿Has probado con el motor de Blender?

  3. #3
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    Recorridos virtuales en proyectos de arq con motor de juego fps

    Si no por unos 100 dólares se compra el Blitz 3d, que en conjunto con el World Builder y un exporter para max lo único que se hace es prácticamente montar el escenario y ejecutarlo.

  4. #4
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    Recorridos virtuales en proyectos de arq con motor de juego fps

    Warisnake, veo que has investigado un tema que yo también he incursionado, y me dispongo a compartir los resultados que obtuve. Luego de experimentos similares a los que mencionas, concluí que el único software que me llevó a resultados aceptables, rápidamente y con gran calidad fue cult 3d. http://www.cult3d.com/.

    Es un programa muy sencillo de manejar, con exportador para 3ds Max, que conseva todas las texturas, iluminación, cámaras, uvwmap, etc. Incluso Bump es soportado. Como si esto fuera poco tiene un asistente tipo wizard, al inicio del programa, el que lo hace más fácil. La navegación de la cámara se soluciona con un simple comando de drag and drop. Las colisiones son detectadas automáticamente. No es necesario programar nada. Dispone de una versión demo gratis.

    Los resultados pueden ser publicados en página web, que se visualiza con un plugin gratuito que descarga automáticamente. También, pueden ser importados con toda la funcionalidad a: Macromedia director, Microsoft power point, Acrobat Reader y hasta Word.

    Desafortunadamente, carece de un sistema de publicación como autoejecutable.exe. Es la única desventaja que le he encontrado. Si lo tiene Quest 3d, pero presenta un nivel de dificultad mayor. También desafortunadamente, no he logrado publicar el (*.exe) en director, ya que, cuando lo hago, este puede verse solamente el la máquina que lo publica y no en otra. Ingnoro el porque.

    Si alguien avanza en este aspecto (o tu Warisnake), y logra resolverlo, le agradezco lo publique, así como yo público esto.

    El cult3d es un programa muy pequeño (11mb) así que, les recomiendo experimenten, no sólo para arquitectura, es usado por la industria automotriz, electrodomésticos, etc. Presenta una forma interactiva de explorar el modelo 3d. También en la industria del juego. Si bien los ejemplos no son los más llamativos, les dejo aquí algunos: http://www.cult3d.com/gallery/default.asp.
    Andrés
    http://andresdelc.blogspot.com

  5. #5
    Desvelaooo....ZzZzZz
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    Recorridos virtuales en proyectos de arq con motor de juego fps

    Que tal. Tampoco se mucho del tema, pero, hay una herramienta para 3d Studio que sirve para hacer recorridos (tal vez ya sepan de ella), es una versión demo que la pueden descargar de este enlace, hay que registrarse se llama turntol. http://commerce, vismasters.com/down.../type/? Dtid=1. Saludos.

  6. #6
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    Recorridos virtuales en proyectos de arq con motor de juego fps

    Gracias por su pronta respuesta, ahora es cosa de prueba y error, en estos momentos estoy probando con jad engine, pero al parecer lo que hace es un autoejecutable que no creo que me de la posibilidad de conectarse entre varias personas al proyecto para recorrerlo entre todos, así como los frames por segundo que tienen servidores que permiten el acceso a varias personas a la vez y se pueden comunicar entre ellos, pero seguiré investigando, cualquier avance lo publicare aquí.

    Allá voy por Blitz3d, cult3d y turntol a ver qué pasa.

  7. #7
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    Recorridos virtuales en proyectos de arq con motor de juego fps

    Los creadores de vrml han sacado un nuevo standard. Espero que vaya mejor, tiene buenísima pinta. http://www.web3d.org/.

  8. #8
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    Recorridos virtuales en proyectos de arq con motor de juego fps

    Gracias por su pronta respuesta, ahora es cosa de prueba y error, en estos momentos estoy probando con jad engine, pero al parecer lo que hace es un autoejecutable que no creo que me de la posibilidad de conectarse entre varias personas al proyecto para recorrerlo entre todos, así como los frames por segundo que tienen servidores que permiten el acceso a varias personas a la vez y se pueden comunicar entre ellos, pero seguiré investigando, cualquier avance lo publicare aquí, allá voy por Blitz3d, cult3d y turntol a ver qué pasa.
    No sabía que era para web, olvidate de Blitz y todo lo otro. Prueba el 3d web Maker es totalmente gratis y se pueden conectar tantos como aguante tu hosting mientras descarguen un pequeño plugin.

  9. #9
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    Recorridos virtuales en proyectos de arq con motor de juego fps

    Lo eh descargado y la sección para tomar un número serial gratis no funciona temporalmente, pero arriba dice lo siguiente.

    No ned todo register. Use this serial number m-3458325 enjoy.

  10. #10
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    Recorridos virtuales en proyectos de arq con motor de juego fps

    Y esos dos importan max? Son publicables en.exe? No dice en su web.
    Andrés
    http://andresdelc.blogspot.com

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