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Agua corriendo por un cristal

  1. #1
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    3dsmax Agua corriendo por un cristal

    Esto es en 3dsmax 6 con Vray. Buenas. En un proyecto se me ha planteado un problema. En un frente de cristal de escaparate, tengo que simular agua corriendo de arriba abajo, como una fuente. A través de la cara interna del cristal.

    Así que son 3 problemas en 1. Por un lado el cristal, que es el menor. Por otro la textura del agua, que también sería más o menos asequible, y el tercero que no sé cómo plantear, es la geometría del agua que cae a través del cristal. Alguien tiene alguna idea? Quizás usando algún tipo de partículas, o algún plugin te genere ese efecto, porque dibujado no sé yo si me va a quedar realista eso. Gracias de antemano, y saludos.

  2. #2
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    Agua corriendo por un cristal

    F1 -> BlobMesh.

  3. #3
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    Agua corriendo por un cristal

    No sé si s el RealFlow, es un plugin que se usa paralelamente al 3d y que te genera las partículas y la malla, y luego las exportas al 3d, lo que ocurre es que depende para que vas a necesitar una máquina bastante potente o mucho tiempo, aunque los resultados son bastante reales.

  4. #4
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    Agua corriendo por un cristal

    Pues lo único que te puedo decir es que eches un ojo a la web del proyecto de Brian Taylor, www.Rustboy.com.

    En uno de los apartados de making of, cuenta como hizo el precisamente ese efecto, agua de lluvia corriendo por un cristal.

    El método que usa el es bastante sencillo, pero no le queda mal, mira a ver si a ti te puede valer.

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