Hola. Resulta que he exportado una animación de partículas de un tornado realizada en Houdini a max, mediante archivos *.bin de RealFlow. Y todo para aplicarle Afterburn, ya que es mucho más sencillo que escribir un Shader volumétrico en Houdini.
El problema está en que no quiero que las esferas volumétricas mantengan siempre la misma orientación, sino que roten según las normales de las partículas, ya que no puedo conseguir el efecto correcto.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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