He estado revisando un poco el ZBrush y en mí humilde opinión, creo que se parece más a un programa de dibujo que de modelado en 3d. Si conocéis el programa a fondo, ¿creéis que es válido para modelar sin ser dibujante? Gracias anticipadas.
He estado revisando un poco el ZBrush y en mí humilde opinión, creo que se parece más a un programa de dibujo que de modelado en 3d. Si conocéis el programa a fondo, ¿creéis que es válido para modelar sin ser dibujante? Gracias anticipadas.
Para modelar/esculpir es recomendable dominar los fundamentos del dibujo, la gracia de ZBrush es poder dibujar y esculpir virtualmente, de otro modo es un apretar botones frío y aburrido.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
¿y por qué hay tan poca gente que lo escoge como herramienta de modelado?Para modelar/esculpir es recomendable dominar los fundamentos del dibujo, la gracia de ZBrush es poder dibujar y esculpir virtualmente, de otro modo es un apretar botones frío y aburrido.
Desde mi punto de vista creo que es una herramienta increíble, te da unas opciones que no te dan otros programas. Creo que son varios los motivos por los que no se usa demasiado. Una es que no es una herramienta de 3d en si misma y se utiliza como complemento de los dichos softwares 3d, con lo que conlleva un aprendizage que muchas veces puede ser pesado. También hay que ir importando y exportando modelos y texturas, pero no deja de ser como si se usara un Photoshop o sucedáneo.
En la industria del videojuego ya es un requisito imprescindible usar ZBrush, ya que da un detalle muy fino con tiempos de producción bastante cortos.
Pues para ilustración, no es que me gusten demasiado las cosas que he visto, casi prefiero las de 2d.
Es un programa potente con unas posibilidades que sorprenden siempre al descubrirse. Para mí, resulta uno de los grandes avances en los gráficos por ordenador ya sea 2d o 3d. Un saludo.
Si se utiliza, como dice josich, cada vez más en la industria de los videojuegos, entre otras. A nivel particular y aficionado depende del poder adquisitivo de cada quien, si en algún momento pudiese disponer de 500 euros para gastar en lo que me diera la gana probablemente lo compraría, solo por el placer de esculpir y pintar, disciplinas que cuando estudié artes tuve que dejar de lado para especializarme en diseño, la cuál era la elección más práctica a nivel laboral.¿Y por qué hay tan poca gente que lo escoge como herramienta de modelado?
La animación y el 3d los he estudiado por placer por mi cuenta y se han convertido en mí actual Carrera, por eso te recomiendo aprender a dibujar, incluyendo los fundamentos del diseño y del color, composición, etc, te abrirán la mayoría de las puertas, al igual que las matemáticas abren las puertas para los científicos.
Eso, si quieres tomártelo muy en serio y llegar lejos, para divertirte y pasar el rato con un hobby creativo basta con hacer tutoriales y conocer el programa.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Tengo nociones de dibujo y arte en general, pero no he estudiado bellas artes. Los conocimientos sobre dibujo los he adquirido por diversión y con algún libro. Con respecto a los fundamentos del diseño, el color, composición, sí, es cierto, debería estudiarlo.Si se utiliza, como dice josich, cada vez más en la industria de los videojuegos, entre otras. A nivel particular y aficionado depende del poder adquisitivo de cada quien, si en algún momento pudiese disponer de 500 euros para gastar en lo que me diera la gana probablemente lo compraría, solo por el placer de esculpir y pintar, disciplinas que cuando estudié artes tuve que dejar de lado para especializarme en diseño, la cuál era la elección más práctica a nivel laboral.
La animación y el 3d los he estudiado por placer por mi cuenta y se han convertido en mí actual Carrera, por eso te recomiendo aprender a dibujar, incluyendo los fundamentos del diseño y del color, composición, etc, te abrirán la mayoría de las puertas, al igual que las matemáticas abren las puertas para los científicos.
Eso, si quieres tomártelo muy en serio y llegar lejos, para divertirte y pasar el rato con un hobby creativo basta con hacer tutoriales y conocer el programa.
Sobre ZBrush, pues la verdad, me ha resultado muy fácil esculpir algunas caras, pero opino como joshich, no me convence como el 3ds Max.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
ZBrush yo lo veo como una buena opción para tener de soporte a otro software como dicen por ahí, porque los modelos que crees en ZBrush van a tener muchos detalles, pero también van a pesar mucho y es posible que te interese hacerlos en baja poligonización por lo que lo recomendable seria tener la Maya en baja echa con otro software y sacar un Normal Map de los detalles hechos en ZBrush, mi humilde opinión.
Última edición por elclanrs; 28-07-2006 a las 01:53
Concuerdo con todo sobre que es un programa alternativo a otras plataformas 3d. El ZBrush lo utilizo para refinar modelos que eh detallado ya en el 3ds con los vértices en su lugar.
Portafolio: http://felipe3dartist.blogspot.com/
Super Mario Berracus (WIP): http://www.foro3d.com/f37/3ds-max-su...tml#post886807
Gracias por vuestras respuestas.