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Tema: Interfaz de Blender

  1. #1
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    Blender Interfaz de Blender

    Vi por alguna parte aquí que alguien tenía la interfaz del Blender al estilo del 3ds Max o del Maya, es decir con los menús a la derecha, en vez de abajo como aparecen por defecto. Lo que pasa es que por un lado no soy capaz de en contra el mensaje, y por otro no decía cómo se hacía. Alguien sería tan amable de aclarármelo? Gracias y perdón por la torpeza.

  2. #2
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  3. #3
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    Interfaz de Blender

    Para poner una ventana de botones en vertical, primero la creas (dividiendo la que tienes ahora en dos usando el ratón sobre una junta o borde) y después pinchas con el botón derecho del ratón en su interior y elige vertical.

    Aquí tienes unos cuantos themes: http://www.frontiernet.net/~krich/themes/.

  4. #4
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    Interfaz de Blender

    Perdonad, lo mismo no me expresé bien. Lo que quiero es tener todas las barras a la derecha en vertical, vamos como en el max de toda la vida. Con lo que me decís consigo que la disposición de los menús sea en vertical, pero siguen apareciendo abajo, y no sé cómo quitar la barra que se queda duplicada también abajo.

  5. #5
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    Interfaz de Blender

    Venga que no es tan difícil, hombre, si quieres eliminar la de abajo pues pinchas entre ambas y eliges join areas y ahora que ya tienes una solo, la divides en dos verticalmente y a una de ellas le dices que sea una ventana de botones (seleccionándolo del icono).

    Leete el enlace te han dado más arriba, que está todo y en español.

  6. #6
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    Interfaz de Blender

    Que sí, que la elimino, la junto, la separo, la pongo como ventana de botones, pero se siguen quedando abajo, es decir, la barra de todos los menús se queda abajo, se mueve en vertical, pero se queda abajo y yo quiero que aparezcan solo a la derecha, como en 3ds Max. He leído entero el enlace, pero no dice en ningún momento como pasar las barras a la derecha, solo dice como ponerlas en vertical, pero no a la derecha en vertical, no quiero barras abajo. No sé por qué el Blender trae esa configuración por defecto, porque vamos, por lógica si estas en formato 4:3 tienes más espacio en horizontal que en vertical, por algo todos los programas High End la traen a la derecha.

    Perdonen el y la torpeza. Gracias por las molestias tomadas.

  7. #7
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    Interfaz de Blender

    Si te refieres a la barra de Header, tienes que pulsar sobre ella con el botón derecho y puedes escoger entre top, bottom y no Header.

    Y si lo que quieres decir es que no eres capaz de hacer que desaparezca la ventana de abajo, pues sólo tienes que hacer un Joint. O sea, te vas al borde que hay entre la ventana 3d y la buttons window, pulsas el botón derecho y escoges Joint, luego desplazas ligeramente el ratón hacia abajo y confirmas con bir.

    Y supongo que, por todos los programas High End te refieres al max, el resto la suelen tener a la izquierda o incluso repartida a ambos lados. Saludos.

  8. #8
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    Interfaz de Blender

    A ver si con un pantallazo me explico mejor. Quiero que lo que señalo con el cuadro de abajo, quede en el espacio que señalo en el cuadro de la derecha.

    Por cierto.

    Me refiero a las barras de menú principales, o a las herramientas, o cómo lo queráis llamar, vamos lo que ocupa más espacio:
    Max: a la derecha.

    Xsi: a la derecha.

    Maya: a la derecha, que yo recuerde. Gracias.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: explicacion.jpg 
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Tamaño: 104.9 KB 
ID: 34108  
    Última edición por slash; 24-07-2006 a las 01:03

  9. #9
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    Interfaz de Blender

    Hola slash, acabo de leer tu mensaje, seleccina sr-3 (material) al lado derecho del menú de ayuda en la parte superior, creo que es esta configuración a la que te refieres. Un saludo.

    Posdata: toma esta como plantilla para crearte la tuya.

  10. #10
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    Interfaz de Blender

    Es lo que te están diciendo. No hay más misterio.

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