Página 1 de 2 12 ÚltimoÚltimo
Resultados 1 al 10 de 14

Tema: Duda con IK para bones

  1. #1
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Jan 2006
    Mensajes
    348
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    1

    3dsmax Duda con IK para bones new

    Buenas, a ver si alguien pudiera explicarme un poco como colocar bien las IK, Hi, para un personaje a base de Bones que en cada pierna (2) tiene un pie con dos dedos y tres falanges en cada dedo.

    La cuestión es que con las combinaciones que pruebo, después de enlazar las cruces del IK, hisolver, cuando muevo un dedo del pie se me mueve el otro de un modo desparramado, y no consigo en definitiva un orden para éstas que me proporcione un movimiento correcto. Saludos y thank u.
    Última edición por Alex-AS; 13-07-2006 a las 12:10

  2. #2
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Jan 2006
    Mensajes
    348
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    1

    Duda con IK para bones

    Creo que he conseguido algo haciendo las IK, Hi, del muslo al pie (Bones), del pie a la falange intermedia, y de esta a la punta del último bone, pero con select and enlace no me funcionan correctamente, así que, no lo he hecho y para seleccionarlas todas y mover la pierna le he dado un nombre a la selección y así supongo que, me apañaré. Saludos de nuevo.

  3. #3
    Usuario Avanzado
    Fecha de ingreso
    Sep 2002
    Mensajes
    162
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Duda con IK para bones

    Hola. Echa un vistazo a este enlace. Creo que tiene lo que necesitas. https://foro3d.com/showthread.php?t=35506. Saludos.

  4. #4
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Jan 2006
    Mensajes
    348
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    1

    Duda con IK para bones

    A ver si alguien me puede echar un cable con el siguiente problema, cuando hago girar la cadera el resto de IK, Hi que tiene aplicado el personaje, tanto antenas como trompa y manos(con sus respectivas IK, Hi Solvers), se altera no consiguiendo que se mueva de una forma relativa o en relación con el movimiento de giro de las caderas, aer si me entiendes.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: antes.jpg 
Visitas: 94 
Tamaño: 80.0 KB 
ID: 33659   Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: despues.jpg 
Visitas: 85 
Tamaño: 81.0 KB 
ID: 33660  

  5. #5
    Usuario Avanzado
    Fecha de ingreso
    Sep 2002
    Mensajes
    162
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Duda con IK para bones

    Enlazalos con el ayudante que estés utilizando para mover el cuerpo, y funcionara, ¿no?

  6. #6
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Jan 2006
    Mensajes
    348
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    1

    Duda con IK para bones

    Gracias a Carlos he conseguido eso, (lo muestro en las imágenes). Pero ahora surge un nuevo problema: a la hora de utilizar el giroscopio ayudante del hombro, ¿cómo se puede apreciar en la imagen (siguiente respuesta del post), los Bones del brazo y mano se deforman.

    El proceso que he seguido ha sido el siguiente (según un tutorial de un libro que uso).

    Muñeca, tiene un IK, Hi del brazo (bíceps) a la muñeca, con lo cual crea flexión de brazo, a desde la mano un -orientation constraint- Al giroscopio, y un enlace desde el.

    Ik al giroscopio->con lo cual, desde el giroscopio se controla casi todo el brazo, (o casi todo).

    Para el hombro, pillo otro giroscopio, lo alineo en su sitio con el pivot del brazo (bíceps), y después alineo el -affect pivot only- Del giroscopio con el último hueso que porta la chepa de la espina dorsal, enlazo el hombro al giroscopio y el giroscopio lo enlazo al bone portachepa.

    Resultado, subo el brazo del giroscopio de la muñeca, y cuando voy a girar el giroscopio del hombro para obtener mayor realismo. Se deforma el resto del brazo.

    A ver si alguien pudiera ayudarme con un porqué, o si hay solución, la verdad es que he tenido que transformar un poco los Bones, de hecho, los hombros antes no los tenía y los he tenido que incorporar de la nada, escalando el resto, no sé si influirá. Un abrazo.
    Última edición por Alex-AS; 14-07-2006 a las 00:25

  7. #7
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Jan 2006
    Mensajes
    348
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    1

    Duda con IK para bones

    Lo muestro en las imágenes, saludos.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: b1.jpg 
Visitas: 67 
Tamaño: 100.2 KB 
ID: 33682   Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: b2.jpg 
Visitas: 75 
Tamaño: 104.5 KB 
ID: 33683   Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: b3.jpg 
Visitas: 84 
Tamaño: 92.4 KB 
ID: 33684   Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: M.jpg 
Visitas: 82 
Tamaño: 101.1 KB 
ID: 33685  


  8. #8
    A ver que dan...
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    1,549
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Duda con IK para bones

    ¿Estás usando el tutorial del libro de Anaya animación y rigging con 3ds Max 7? Para empezar está bien, pero el rigging que hace es muy básico. Si miras por aquí y en el hilo de más arriba vienen cosas que te servirán mucho. Un saludo.
    "Extraño juego , la unica forma de ganar es no jugar"
    Mi blog

  9. #9
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Jan 2006
    Mensajes
    348
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    1

    Duda con IK para bones

    Sí, cartoon, es el de Anaya, y dado mi nivel me está viniendo muy bien, pero estoy atascado en este problema y no sé que solución darle.

  10. #10
    Desde los inicios
    Fecha de ingreso
    Sep 2002
    Mensajes
    1,237
    Gracias (Dadas)
    19
    Gracias (Recibidas)
    66

    Duda con IK para bones

    En algún momento has escalado los huesos en un solo eje, deformando el pivot. Es por eso que se te deforma el objeto y todos los hijos de la geometría.

    Para adaptar un hueso a la malla del personaje, lo que tienes que hacer es, en el menú character, bone tools, bone Edit Mode. Y a trastear. Nunca, quédate bien con lo de nunca, debes escalar los huesos en uno o dos ejes, si los escalas, los escalas con el escalado uniforma (los tres ejes). Saludos de Iván.

Página 1 de 2 12 ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Bones pro 4 2 para 3ds Max 2011
    Por chuysk81354 en el foro Peticiones y Búsquedas
    Respuestas: 1
    Último mensaje: 02-01-2013, 02:40
  2. Duda setup facial morpher mas bones
    Por Hecbator en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 1
    Último mensaje: 02-07-2011, 10:33
  3. Duda con link en los bones
    Por EdiaN en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 1
    Último mensaje: 06-11-2007, 00:17
  4. Duda stretch bones
    Por huachimingo19 en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 1
    Último mensaje: 31-07-2007, 08:42
  5. Duda con bones y Skin
    Por kaahen en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 1
    Último mensaje: 05-06-2007, 21:10

Etiquetas para este tema