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Tema: Fuego en 3ds Max sin plugins

  1. #1
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    Fuego en 3dsmax sin plugins

    Hola, eh hecho el tutorial de Mckay y lo eh modificado un poco, adjunto el resultado en un video y su archivo (*.max) para max8, sería bueno que los piromaniacos de Particle Flow adjunten sus pruebas aquí en este mensaje, no necesariamente del mismo tipo, el fuego se manifiesta de muchas formas.

    saludos.
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  2. #2
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    Fuego en 3dsmax sin plugins

    Podrías probar a ponerle a esas partículas el blob-Mesh, ponerles un Shader de rayos-x anaranjado y un poco de Motion Blur. Veras cómo se consigue un buen fuego.

  3. Gracias maestrosaintgermain Agradece este post
  4. #3
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    Fuego en 3dsmax sin plugins

    Ahora mismo estoy buscando información para conseguir algo como esto. Estoy viendo ejemplos muy impresionantes que logran con dispersión por medio de un deflector y shape facing, quiero intentar lograr que un emmiter aproveche la dispersión, si alguien quiere colaborar a lo largo de todo este post hay muchísima información, la verdad no creo que con BlobMeshs se pueda lograr algo decente, pero seria cuestión de probar.
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  5. #4
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    Fuego en 3dsmax sin plugins

    Este render lo hice aprovechando un archivo ajeno, no tenía materiales así que, le puse esto para safar.



    Es una malla llena de partículas y cuando un sdeflector pasa por encima se logra una flama hiper realista, a lo que ha punto es a que no necesariamente el deflector tenga que pasar por la malla, si no que un objeto emisor al enviar las partículas hacia arriba logre la dispersión deseada y el fuego se mantenga mientras el emmiter cree partículas, hasta ahora nadie lo ah hecho que yo haya visto, todos los ejemplos que encuentro son del modo que remarco en este mensajes.
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  6. #5
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    Fuego en 3dsmax sin plugins

    Mira el fuego que hice para este post: post. Está hecho como te he dicho antes solo que con Houdini, de esa forma te ahorras muchas partículas.

  7. #6
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    Fuego en 3dsmax sin plugins

    Voy a hacer unas pruebas, se ve bastante bien. Gracias.

  8. #7
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    Fuego en 3dsmax sin plugins

    No me cabe duda que la BlobMesh saca muy bien del paso, sobre todo configurándola mejor de lo que lo hice. Pero las micropartículas con Motion Blur y una correcta dispersión logran flamas hiper realistas. Seguiré intentando por ese lado.

    Adjunto video con BlobMesh y archivo (*.max).
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  9. #8
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    Fuego en 3dsmax sin plugins

    Si haces que vayan un poco más lentas, les das un color más anarajado, y les pones Motion Blur, quedará mucho mejor.

  10. #9
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    Fuego en 3dsmax sin plugins

    Mu interesante Necromancer a ver si me pongo con esto.

  11. #10
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    Fuego en 3dsmax sin plugins

    Hola, eh hecho el tutorial de Mckay y lo eh modificado un poco.
    Buenas Necros, puedes poner el enlace al tutorial este que dices? Me interesa para hacer el fuego del jet pak de niño. Gracias.
    Porque nadie tiene el derecho a negarle a otra persona su propia vida aunque no se esté de acuerdo con ella, porque todo el mundo tiene el derecho a vivir la vida que desea sin hacer daño a los demás.

    Brad Pitt


    http://danielbofa.blogspot.com/

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