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Tema: Mujercita

  1. #1
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    Blender Mujercita

    Hey, aquí dejo otro intento de cabeza. Creo que los loop en ésta están mejor que en las últimas que he hecho, ya me comentareis. Estoy bastante contento con el resultado de la oreja, será porque no he mirado nada más en estos días, aunque la tengo bastante cargada de vértices, ya me gustara ver cómo hago esa unión. Bueno, nada más, a comentar se ha dicho.
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  2. #2
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    Mujercita

    Va bastante bien, pero la oreja no parece humana, fíjate en el mensaje de Gurb, puse 2 referencias de orejas, mira te marque unos loops en la imagen que yo agregaría.

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  3. #3
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    Mujercita

    Vas mejorando. Deberías hacer un edge-loop más en la zona de la boca para que llegue a la parte alta de las aletas de la nariz, la oreja está demasiado plana, pero es un comienzo, sigue dándole.

  4. #4
    Sin dolor no hay ganancia
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    Mujercita

    Estpy seguro de que si modelas mientras vas probando gestos en base a esta página, iras entendiendo porque más o menos hay un estereotipo de vueltas de aristas.

  5. #5
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    Blender Mujercita

    Muchas gracias, sin duda esos loop que comentáis pueden ser esenciales para una buena animación, pero como todavía no me voy a tirar a eso (demasiado duro para mi), he decidido limitarme a terminar la cabeza, tengo un par de tris por ahí, que problemas para acoplar la oreja. He estado viendo unos Shaders impresionantes de 3ds Max por ahí, lo que llaman materiales, me gustaría saber si puedo conseguir eso en Blender, sin duda creo que mejoraría muchísimo el render de la cabeza. Bueno, a ver qué os parece. Gracias de nuevo.

    Posdata: creo que mi gran problema ahora mismo son los materiales, que asco de render, tengo que perfeccionar eso. A ver si cae algún enlace.
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  6. #6
    BlenderAdicto
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    Mujercita

    Creo que mi gran problema ahora mismo son los materiales.
    No, tu problema es el de siempre. Bueno, nada, yo ya paso. Buena suerte con tus progresos.

  7. #7
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    Blender Mujercita


    Hola litofx. Sigue estos pasos a rajatabla si quieres mejorar:
    1 - Para modelar una cabeza, primero tienes que saber cómo es una cabeza, no crees? Pues tienes dos opciones. Aprendes anatomía de la cabeza y sus cuatro reglas de construcción (los libros de loomis te pueden servir). O te basas en una fotografía, usando rotoscopia (igualmente tarde o temprano tendrás que aprender la anatomía de la cabeza).
    2 - Para saber cómo construir la malla de una cabeza tienes que saber cómo colocar los vértices, y porque van cada uno en su lugar. Los vértices nunca se colocan a suertes porque queda bien. Se colocan siguiendo edge-loops, que no son ni mucho menos un invento para modelar enfocado a la animación, sino que son un invento para modelar correctamente y a la vez mejorar las deformaciones al animar. O sea, si quieres modelar bien tienes que, aprender cómo se construyen los edge-loops y en que zonas van. Solución, repasate todas las mallas que encuentres en sitios como CGtalk, el foro de kolbyjukes, el foro de subdivisiónmodelling y entiendelas. Busca también tutoriales al respecto.
    3 - Una vez completado el modelado, y solo cuando hayas terminado el modelado, entonces empieza a pensar en materiales y texturas. Pero para esto, aún te queda mucho. Saludos.

    "Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player.


  8. #8
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    Mujercita

    Los edge-loops no son la única manera de que salgan bien las cabezas, supongo que, habrá mucho que discutir sobre esto (no conmigo, que no ha hecho muchas), como personalmente, me quedo con esta forma de modelar: va consiguiendo los Edge loopsa partir de un cubo subdividido:

    (de aquí).
    Última edición por 3dpoder; 31-03-2007 a las 03:33
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  9. #9
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    Mujercita

    No es la única manera de modelar una cabeza, pero si es la mejor si tienes en mente que esa cabeza se deforme coherentemente con su musculatura ¿no?
    Un enlace interesante, de estos días, del que no soy capaz de obtener la dirección, pero si vais a www.3dtotal.com, es el primer tutorial que está en los thumbnails de on site, resources característica, artwork (uno que tiene una cabeza de un maniquí de frente y perfil). Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  10. #10
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    Mujercita

    Muy bien sintetizado.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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