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Reto 3: crear y animar un personaje Devnul Leander elquintojinete Shazam

  1. #1
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    Animationmaster Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Nuevo reto con el fin de desarrollar un personaje, desde su diseño hasta su animación, pasando por todas las fases intermedias. Esperamos que sea útil para todos, ¿cómo se ha planteado en el brainestorming que dio origen al reto:
    https://www.foro3d.com/showthread.php?p=243030&highlight=retar#post243030
    __________________________________________________ ___________.

    El reto consiste en diseñar, modelar, riggear, texturizar, animar, iluminar y renderizar un personaje.
    - El tema es libre.
    - No hay premio.
    - No hay votaciones.
    - Los objetivos son superarse y aprender, además que sirva para engordar el portafolio y si queda competente, que participe en los contest que pueda.
    - El tiempo es a elección personal, sin embargo, quien quiera participar con este personaje en el image contest: Mechanical de Hash Inc, deberá tener en cuenta el tema y la fecha de entrega (30 de junio de 2006)
    - La creación de un entorno es a elección personal.

    Participantes de este reto: Devnul, Leander, elquintojinete y Shazam.
    primera fase: diseño del personaje. Ánimo y suerte.
    Última edición por SHAZAM; 18-04-2006 a las 02:53
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  2. #2
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    Reto 3: diseño desarrollo y animación de un personaje devnul leander shazam

    Los que no tengamos scanner, como subimos nuestro diseño del personaje? O_o. O será sorpresa hasta el modelado?

  3. #3
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    Reto 3: diseño desarrollo y animación de un personaje devnul leander shazam

    Los que no tengamos scanner, como subimos nuestro diseño del personaje? O_o. O será sorpresa hasta el modelado?
    Entonces tu problema real es como importas el diseño a la rotoscope de a:m.
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    John Lasseter

  4. #4
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    Reto 3: diseño desarrollo y animación de un personaje devnul leander shazam

    ¿No te habías comprado una cámara digital? Una fotografía al dibujo y ya puedes meterlo en el ordenador.
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    John Lasseter

  5. #5
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    Reto 3: diseño desarrollo y animación de un personaje devnul leander shazam

    ¿No te habías comprado una cámara digital?
    Bingo. Elquintojinete, que te veo por aquí, ¿te apuntas?

  6. #6
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    Reto 3: diseño desarrollo y animación de un personaje devnul leander shazam

    Ostia la Cam, claro. Mu bien Shazam.

  7. #7
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    Reto 3: diseño desarrollo y animación de un personaje devnul leander shazam

    ¿Vais a utilizar los tres el a:m? M, seguiremos con interés este reto, a ver qué da de si este programa en vuestras manos.

    Ya podéis empezar a publicar los primeros bocetos, ánimo.

  8. #8
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    Reto 3: diseño desarrollo y animación de un personaje devnul leander shazam

    Yo seguramente me incline por un abuelo.

  9. #9
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    Reto 3: diseño desarrollo y animación de un personaje devnul leander shazam

    Esto va ser un duelo de titanes.

  10. #10
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    Reto 3: diseño desarrollo y animación de un personaje devnul leander shazam

    Alguien dijo una vez no empieces una cosa hasta que no acabes la otra. Shazam en dos duelos a la vez, ánimo.

  11. #11
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    Reto 3: diseño desarrollo y animación de un personaje devnul leander shazam

    Alguien dijo una vez no empieces una cosa hasta que no acabes la otra. Shazam en dos duelos a la vez, ánimo.
    Gracias Karras, el tema es que surgió la idea y si espero a terminar el coche para ponerla en práctica o se olvida o se acaban las ganas.

    No pasa nada, suelo estar haciendo varios proyectos a la vez, aunque en esta oportunidad no serán cinco o seis sino solo dos. Me he librado de todo el lastre.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  12. #12
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    Reto 3: diseño desarrollo y animación de un personaje devnul leander shazam

    Yo ya no tengo compromisos. Pongo a la cría en el parquecito y esta, así como unas 4-5 horas jugando sin molestar. Via libre.

  13. #13
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    Animationmaster Reto 3: diseño desarrollo y animación de un personaje devnul leander shazam

    Que guapo me está quedando el awelo estoy por poner ya una captura del wire, pero me espero a ver vuestros monstruos.

  14. #14
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    Reto 3: diseño desarrollo y animación de un personaje devnul leander shazam

    Vaya, yo quería ver los bocetos previos.

  15. #15
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    Reto 3: diseño desarrollo y animación de un personaje devnul leander shazam

    Es que dibujo muy mal, siempre me acaba quedando mejor mientras lo modelo que dibujarlo. Pseudo - Free style.

  16. #16
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    Reto 3: diseño desarrollo y animación de un personaje devnul leander shazam

    Devnul, la idea es ver todas las fases, no solo para nosotros, los demás podrán aprender, por lo menos lo que no hay que hacer.

    Venga, no seas vergonzoso.

    Por mi parte tengo la idea, en lo que tenga referencias comienzo a subir bocetos.
    Última edición por SHAZAM; 17-04-2006 a las 20:13
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  17. #17
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    Reto 3: diseño desarrollo y animación de un personaje devnul leander shazam

    Por mi parte tengo la idea, en lo que tenga referencias comienzo a subir bocetos.
    Yo cuelgo esta noche, para que veas la de boceto que he hecho, no se necesita ser A78 para una rotoscopia (aunque claro si lo eres mejor que mejor).

    A78, el emoticono lo tengo todavía pendiente, no se me olvida. (por si me les).

  18. #18
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    Animationmaster Reto 3: diseño desarrollo y animación de un personaje devnul leander shazam

    Entre que el boceto es una, y con mi mega-macro, se cogen superbien las cosas, menuda imagen subo, pero bueno, ala ya me podéis linchar a limonazos.
    (Editado) arrgs vergüenza me da, bueno he visto cosas peores (por ejemplo, mis dibujos de p3).

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  19. #19
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    Reto 3: diseño desarrollo y animación de un personaje devnul leander shazam

    Ahí va mi boceto (no para rotoscopia), el scanner lo tengo en el trastero y no me apetece bajar y probar ahora si rulan los drivers, lo dejo para mañana, mientras, un shot con la Cam.

    Va a ser algo así más o menos.

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  20. #20
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    Reto 3: diseño desarrollo y animación de un personaje devnul leander shazam

    Los escáneres han muerto, vivan las cámaras digitales, a mí me pasa lo mismo, hace siglos que no escaneo nada. Con lo cómodo que es tirar una fotografía y copiar la imagen desde la tarjeta.

    Ya solo falta el concept de Shazam.
    Última edición por Drakky; 17-04-2006 a las 22:49 Razón: faltas de ortografía

  21. #21
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    Reto 3: diseño desarrollo y animación de un personaje devnul leander shazam

    Estoy en ello, en el transcurso de la noche subiré borradores.
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  22. #22
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    Reto 3: diseño desarrollo y animación de un personaje devnul leander shazam

    Los escáneres han muerto, vivan las cámaras digitales.
    Si y no, para la fotografía tienes que tener una iluminación en condiciones para ello.

    Además, está el inconveniente del efecto ojo de pez. Saludos.

  23. #23
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    Reto 3: diseño desarrollo y animación de un personaje devnul leander shazam

    Bueno, aparezco desde las sombras como menciona Leander. Me tiro a la piscina y me apunto también. Tengo el gran defecto de terminar lo que empiezo así que, mañana cuelgo un diseño que hice hace algún tiempo y que estoy puliendo. El diseño lo desarrollé para un corto que hice con am y me demandó cerca de dos años para 15 minutos, pero como el corto tiene posibilidades de ser más que eso, estoy puliendo los personajes. Me gustaría rigearlo con el nuevo setup, que tiene la opción stretch/Squash, ideal para personajes cartoon. Un saludo desde el otro lado del charco.

  24. #24
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Qué bueno tenerte por aquí, bienvenido.
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  25. #25
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    Reto 3: diseño desarrollo y animación de un personaje devnul leander shazam

    Estoy en ello, en el transcurso de la noche subiré borradores.

  26. #26
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Vale, vale, de hoy no pasa, es que he elegido un camino tortuoso, pero si sale bien estaré muy satisfecho, sobrestimé mi velocidad dibujando, de paso ayer no pude con el sueñzz.

    Zzz.
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  27. #27
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    Reto 3: diseño desarrollo y animación de un personaje devnul leander shazam

    Arrgs vergüenza me da.
    Lo que te tiene que dar vergüenza (y no bromeo) es la de fotografía que has hecho no creo que se pueda hacer peor ni haciéndolo a propósito.
    ¿Para que quieres una cámara con tanto megapixel?

  28. #28
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Devnul, se te ha ido la mano con el Motion Blur de la fotografía.

  29. #29
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Es por la sensibilidad de la dichosa macro, o tienes un pulso de cirujano o no hay manera de que salga bien (igual de mal me salió la fotografía de la abeja grr).

    Chamanman sisiddd tiene Motion Blur de serie.

  30. #30
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Vaya, que pedazo reto, suerte a todos y no seáis zombies y finalizar las cosas. Suerte.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  31. #31
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    A ver, que macro ni que chorrada? Pones la hoja del dibujo apoyada en algo (ejemplo, el monitor), después (paso muy importante) enciendes la luz, y como final te separas un metro, usas el zoom óptico y haces una fotografía normal y corriente.

    Te aseguro que si la haces a máxima resolución, una vez recortada te quedará muchísimo mejor que la que has puesto.

  32. #32
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Mier, siempre me entero tarde, bueno, ya iremos viendo como lo lleváis.
    Larry vizoso
    Pipeline developer/technical director
    el ranchito : mi blog

  33. #33
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Aquí va mi primer boceto. Un saludo desde el averno.

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  34. #34
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Bueno, me voy a casa. Espero que el peque me deje dibujar y así poder terminar mis bocetos. Le pondré algo de Tim Burton o Lucas que le encanta.

    Si no subo mis bocetos hoy, podéis llamarme Shazam, el inconcluso.
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  35. #35
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Zom óptico? Qué bueno. No tengo zoom óptico. Volvere a intentarlo de nuevo. Larryvm, pero si acabamos de empezar, apúntate hombre.

  36. #36
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Si no subo mis bocetos hoy, podéis llamarme Shazam, el inconcluso.
    .
    Tranquilo hombre, tomate tu tiempo, el peque es el peque.

    Hoy voy a dar detalle a mis bocetos en estas escasas horas que dispongo.
    (Al menos mejor que ninguna como antes).

  37. #37
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Mier, siempre me entero tarde, bueno, ya iremos viendo como lo lleváis.
    Tu tienes a:m? Que acabamos de empezar, entra hombre.

  38. #38
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    El reto es para máximo 4, ¿no? Larryvm -> podrías empezar un nuevo reto, a ver si alguien se reta contigo. ¿Y tiene que ser con a:m?

  39. #39
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    ¿Y tiene que ser con a:m?
    El reto tiene los requisitos de quien reta.

  40. #40
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Os habéis puesto un reto bastante cañero, ¿no? Ya podéis echarle horas, ya.

  41. #41
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Os habéis puesto un reto bastante cañero, ¿no?
    Ole. Me estoy divirtiendo.
    Ya podéis echarle horas, ya.
    Eso si se hace lo mismo con Blender, XSI, 3ds Max, etc.

    Con a:m no.

  42. #42
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Eso si se hace lo mismo con Blender, XSI, 3ds Max, etc. Con a:m no.
    Gran verdad, esa es una de las cosas que queremos probar, además de a nosotros mismos.
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  43. #43
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Vaya, no estaría mal una picada a:m vs Blender.

  44. #44
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Bueno, no estaría mal una picada a:m vs Blender.
    Entra en el reto.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  45. #45
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Entra en el reto.
    Vaya, pues me atrae la idea, pero es que, sé lo que va a pasar, ya sabéis que estoy en la fase final del corto (v de vicioso) y si me pongo con esto, una de las dos cosas se va a resentir y el corto no puede ser porque tiene que estar acabado en un mes, sí o sí.

    Lo único es que hasta el sábado no tengo faena nueva, pero dudo que de aquí al sábado pudiese acabar algo entero (diseño, modelado, texturizado, iluminado, animado, demasiados ados).

  46. #46
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Se me ocurre, ya que en el grupo hay tres splineadictos que se una a ti Elgordo, por ejemplo, a quien también le gusta la animación de personajes y si queréis invitáis a alguien más. Drakky quiere participar, aunque es maxero podríais tener el grupo polígoners vs hashers. Recordad que, aunque los retos se limitan a cuatro participantes se pueden crear más retos paralelos. Podéis hacer muchas combinaciones:
    Splineadictos (nosotros) vs blenderadictos (tu, Elgordo y Pepius, por ejemplo) vs highenders (Drakky max), Larryvm (Maya) y otro que se quiera apuntar, Quel de XSI por ejemplo).

    Vaya, que buena batalla montaríamos.

    Mientras escribía te me adelantaste, por eso cito.
    Pero dudo que de aquí al sábado pudiese acabar algo entero (diseño, modelado, texturizado, iluminado, animado, demasiados ados).
    Ni yo, aun teniendo a:m.

    De todos modos, la idea queda ahí, para cuando puedas o para otro que le apetezca.
    Última edición por SHAZAM; 18-04-2006 a las 19:50
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  47. #47
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Pero dudo que de aquí al sábado pudiese acabar algo entero (diseño, modelado, texturizado, iluminado, animado, demasiados ados).
    ¿quién ha dicho que de aquí al sábado?
    Igual nos pegamos 3 meses en hacer todo el reto.

  48. #48
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Sabado? Ni que fuéramos Jim Talbot.

  49. #49
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Como se nota que escribís sin leer mi mensaje.

  50. #50
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Como se nota que escribís sin leer mi mensaje.
    Pues yo creo que si terminas lo de v de vicioso en un mes, podrías apuntarte al reto y dar así algo de ventaja a los demás. Usa el tiempo hasta el sábado para el concept, por ejemplo.

    Por cierto, este reto, planteado tranquilamente, con esos plazos que bien Leander, sí que me interesa.

    Y Shazam. ¿se me nota mucho lo de querer participar?

  51. #51
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Y dar así algo de ventaja a los demás.
    ¿ventaja? Si hombre, a ver si te piensas que soy Carlos Baena la ventaja tendría que tenerla yo, que hace años que no he animado un personaje.

    Además, para cuando acabe lo de v de vicioso, hay algo que tengo que comenzar y parece que nadie se acuerda ( no quiero mirar a nadie, Shazam, Dev, lean.) así que, mejor no me meto en más fregaos.

  52. #52
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Además, para cuando acabe lo de v de vicioso, hay algo que tengo que comenzar y parece que nadie se acuerda.
    Pensaba que nadie lo iba a mencionar.

  53. #53
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Además, para cuando acabe lo de v de vicioso, hay algo que tengo que comenzar y parece que nadie se acuerda ( no quiero mirar a nadie, Shazam, Dev, lean.) así que, mejor no me meto en más fregaos.
    No será un corto sobre limones ¿no?
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  54. #54
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Si que me acuerdo sí, igual que todos supongo :$ aunque hace tiempo que la cosa está mig mig por los trabajos aparte, que tenéis la mayoría.

  55. #55
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Yo he estado empollando el tema del rigging y todo lo que tenga que ver con personajes para estar listo cuando el lemon proyecto despierte.

    Bueno, a seguir dibujando que debo subir los p*t*s bocetos.

    Ya veréis porque tardo tanto (que me encanta meterme en líos).
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  56. #56
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Habló el inconcluso. Ánimo, a ver qué tal salen estos bichos, que esto promete, y que nadie se quede en la estacada porque me lo comeré con patatas.

  57. #57
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Una duda, para los que lleváis más tiempo.

    Cuando se hace a una persona mayor (con arrugas) y es un personaje completo (me refiero a modelado y texturizado, no solo modelado como he hecho hasta ahora) las arrugas, es mejor hacerlas sobre la malla (mediante las Splines) o mejor con la textura?
    Es que según como sea mejor, le haré un lifting o lo dejare como si hubiera estado dos horas en remojo.

  58. #58
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Una duda, para los que lleváis más tiempo.

    Cuando se hace a una persona mayor (con arrugas) y es un personaje completo (me refiero a modelado y texturizado, no solo modelado como he hecho hasta ahora) las arrugas, es mejor hacerlas sobre la malla (mediante las Splines) o mejor con la textura?
    Es que según como sea mejor, le haré un lifting o lo dejare como si hubiera estado dos horas en remojo.
    Textura hombre, textura.

  59. #59
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Como quiero hacer las cosas bien, se me ocurre varios chistes con un personaje no mecánico, así que, creo que voy a dejar el contest de hash, porque en principio quiero dar la máxima flexibilidad al personaje para hacer unas pruebas de animación que no he realizado hasta el momento.

    Así que voy al personaje orgánico, porque la demo reel es lo primero.

  60. #60
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Te comprendo perfectamente, esa es otra de las razones por las que aún no término de arrancar, sin embargo, creo haber ideado la forma de conjugar todo. Lo que más me dió quebraderos de cabeza fue el tema del rigging facial, es algo que quiero incluir en este reto y no hallaba la forma de integrarlo.

    Creo que lo solventaré, pero me he metido en un gran lio, y mola.
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  61. #61
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Lo que más me dió quebraderos de cabeza fue el tema del rigging facial.
    Eso fue lo que me decidió pasarme a modelo orgánico precisamente y definitivamente.

    Y no solo eso, las articulaciones tan superficiales entre codos (coderas metálicas más bien) y rodillas (rodilleras metálicas).

    Queda muy, muerto el rigging.

  62. #62
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Vaya, mira que me lo sigo planteando. Pero se me hace tan difícl idear un personaje que me guste que ya que se me ha ocurrido este engendro no creo que de marcha atrás. En todo caso estamos en primera fase, en su transcurso pueden pasar muchas cosas.

    Hay que ir publicando bocetos y estudios, soy celoso con mis ideas, pero al publicarlas seguro me daréis ideas y correcciones. Espero regresar pronto a publicar mi mechgendro.
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  63. #63
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Ejem.: señor Inconcluso, sería vd tan amable de subir ya sus bocetos? Y no es por meter presión, pero está empezando a transformarse vd, en mí primer plato de mañana.

  64. #64
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    Animationmaster Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Fijo que está tramando algo gordo, ya verás tu. Al final voy a jugar con 2 personajes en lugar de uno, ya que para el gag que quiero montar necesito dos aweletes así que doble trabajo.

    Respecto los diseños etc:
    -Mi forma de trabajar : soy raro, lo reconozco. Cuando hago (o intento hacer) un modelo ya existente, utilizo las rotoscopias, sin embargo, cuando tengo que crearlo yo, directamente me pongo a dibujar en 3d.

    Me es más fácil visualizar lo que tengo en la cabeza directamente modelando que dibujándolo, así que, los primeros pasos que doy con el modelado, serían mis bocetos, ya que a partir de ahí, voy puliendo el personaje.

    Ergo no hay rotoscopias (dibujadas) para mis personajes. Subo los bocetos 3d que voy haciendo?
    Posdata: por cierto, me pica la curiosidad sobre lo que estará maquinando Shazam.
    Última edición por devnul; 20-04-2006 a las 03:24

  65. #65
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Cuando se hace a una persona mayor (con arrugas) y es un personaje completo (me refiero a modelado y texturizado, no solo modelado como he hecho hasta ahora) las arrugas, es mejor hacerlas sobre la malla (mediante las Splines) o mejor con la textura?
    Hola. Si trabajas en am, lo puedes hacer de 3 formas diferentes.
    1. Con Bump maps que es una textura aplicada al personaje, pero a esta textura le creas una poseslider, así cuando levantes las cejas estas vayan asociadas a la poseslider y suavemente se produzca la arruga.
    2. Creando la textura en una normal mapping, que es como un Bump map con esteroides, que es casi como aplicar un displacement map, con la diferencia que no recargas la malla. Pero tienes que tener la versión 12 o superior para aplicarla fácilmente. Se puede crear un normal mapping con un filtro de Photoshop e importarlo en am con un plugins que hay para las versiones 11 o inferiores. Pero esto requiere bastantes pasos bastante técnicos y tienes que ver si vale la pena.
    3. Recargando la malla directamente, creando arrugas reales, como en la frente. Esto es conveniente cuando usas personajes cartoon, pues las líneas cartoon se ven muy bien. Pero al aplicar Bump maps con el look cartoon, no se obtienen resultados muy buenos.

    Espero que te haya servido. Un saludo desde el averno.

  66. #66
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Shazam nos tiene a todos expectantes. Enorme carga la que lleva sobre sus hombros.
    Most people see things that are and ask "Why?"... I dream things that never were and ask "Why not?"

  67. #67
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Yo creo que debería enseñar fases previas del boceto, porque si no casi se va a convertir en un trabajo 2d.

  68. #68
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    Animationmaster Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Si, por bocón, la próxima no digo nada. He decidido pasar del engendro mecánico y darle mayor consistencia al reto. De esa manera se irán contrastando más productivamente los progresos de todos al ser un desarrollo temático homogéneo.

    Como comenté anteriormente con Leander al surgir la idea, queremos probar esta última versión del programa en cuanto a lo que se supone es su punto fuerte, además de los nuevos añadidos. Y de paso tener un buen personaje para nuestro portafolio.

    El mechgendro sin embargo, lo desarrollaré paralelamente para el contest de Hash Inc, creo que la idea es buena, pero solo resolver el diseño me puede llevar más de una semana y no quiero retrasar este reto, que promete mucha diversión.

    En cuanto llegue al curro escaneo y publico mis bocetos. Un saludo, Shazam, el inconcluso bocón.

    Edito: te adelantaste y ahora te he leído, Caronte. Es precisamente lo que haré en breve, enseñar los primeros borradores y desarrollarlos de inmediato. Quiero comenzar a modelar ya, se supone que entre otras cosas intentaremos demostrar un flujo de trabajo ágil y rápido.
    Última edición por SHAZAM; 20-04-2006 a las 08:42
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  69. #69
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Interesante reto, a ver si me apunto como externo y lo intento seguir desde mi casa y a mi bola. La verdad es que hace tiempo que con el trabajo y otros vicios. Dedico poco (nada) de tiempo de 3d en mi casa. Hace ya unas semanas que me planteaba empezar con algún personaje.

  70. #70
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Vaya, que culpable me siento.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  71. #71
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Bueno, vengo con los bocetos de mi primera opción, un personaje normal basado en mí hijo, estaba pensando como sería de adolescente y luego fui reduciendo la edad hasta dejar la caricatura más o menos acorde a su apariencia actual.

    Mientras dibujaba se me ocurrió otro personaje, que bocetearé en breve. Dejo entonces la opción a, mientras tanto, a ver qué opináis y me ayudáis a elegir.

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  72. #72
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Las proporciones que más me gustan son las del número 2.

  73. #73
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Las proporciones que más me gustan son las del número 2.
    Gracias Drakky, tendré en cuenta todas vuestras opiniones.

    Yo estoy entre el 2 y el 4. He editado para poner el careto del inspirador.

    Luego subo la opción b.
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  74. #74
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Del 2 me gustan las manos, más cartoon. Y que es más flaco. Muy guapo tu nene. Tiene pinta de ser muy travieso.

  75. #75
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Muy guapo tu nene. Tiene pinta de ser muy travieso.
    Gracias, sacó los ojos y pestañas de la madre. Travieso, lo suficiente.
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  76. #76
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    Animationmaster Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    A mí también me gusta más el 2. Elquinotjinete, gracias por la explicación. Pues estoy entre la opción uno y la opción tres, buscaré información (tutoriales) para ver detalladamente cómo funcionan, a ver por cual me decanto.

    Como había dicho antes, voy a subir mis primeros bocetos en 3d (que no personaje). La idea de la que parto es como si tuviera un trozo de barro con una forma abueloide y a partir de ahí, ir cambiando cosas.

    De momento, la idea en bruto (de los dos abuelos) que tengo en la cabeza es esta.

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  77. #77
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Pero que niño tan majo. Enhorabuena. A mí me gustan las proporciones del 2 con el rostro del 1.
    Vaya, que culpable me siento.
    Emm. ¿por comerte las uvas? :-que.

    Hombre. Devnul ya vas adelantando, de momento muy bien, sigue. Saludos.

  78. #78
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Pero que niño tan majo. Enhorabuena. A mí me gustan las proporciones del 2 con el rostro del 1.
    Gracias, por aquí anda, viendo las guerras clon, a ver si me deja dibujar la opción dos, de la cual ya tengo referencias, solo queda plasmar la idea en papel o tableta.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  79. #79
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    Animationmaster Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Gracias. Esta madrugada intentaré poner ya al abuelo 1 que más o menos lo tengo bastante claro. Le tengo que retocar las formas, pero me va gustando.

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  80. #80
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Ojo. Estoy viendo que el torso es más pequeño para esa cabeza.

  81. #81
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Ahora si mini-update previo del abuelo 1.

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  82. #82
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    O les afinas la nuca, o tus abuelos están cuadrados.

  83. #83
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    Animationmaster Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Están mazas están mazas aún no sé si colocarle joroba. Bueno ahora si después de pasar por el salón de belleza aquí están.

    Abuelo 1 -> prácticamente acabado (modelado) a falta de tonterías solo (y el cuello, estoy dudando, le pega en parte y en parte no).

    Abuelo 2 -> no me acaba de gustar la cara, así que, tengo que modificarla y añadirle unas cuantas cosas (sobre todo retocar el cuello).

    A grandes rasgos, a si va mi trabajo.

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  84. #84
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Este, y. ¿dónde están los wires? ¡?
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  85. #85
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    Animationmaster Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Los que? Que son wires? Ahora los pongo. Primero os pongo una captura de la cara del abuelo 2, porque no me convence y estoy atascado, a ver si se os ocurre algo que podría cambiar, porque queda muy rara la cara.

    En el siguiente mensaje pongo los wires.

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  86. #86
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    Animationmaster Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    El cuerpo del abuelo 2 es provisional (la forma me refiero) aún tengo que hacer bien los pantalones y decidir como va ser su postura natural, el del abuelo 1 me gusta así (a groso modo, porque me falta arreglar la zona de las costillas).

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  87. #87
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    Animationmaster Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Hola amigos. Aquí cuelgo las primeras imágenes del casco del personaje guerra. El problema con este primer modelo es que no tiene bordes redondeados, tanto en el casco, como en los adornos del casco. Esto produce efectos dientes de sierra en los renders y también que no se aprecia natural, especialmente cuando se acerca mucho, la cámara al modelo. Es decir, canta mucho que es 3d.

    Al aplicar un look ton no se aprecian las imperfecciones, pero al renderizar con un poco más realista como los increíbles, se nota bastante.

    El próximo modelo tiene los dobleces correspondientes para que aprecien la diferencia en el render. Un saludo desde el averno.

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  88. #88
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Devnul, tu personaje debería tener más loops alrededor de la boca. Coge cualquier wire de por ahí y compara.

  89. #89
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    ¿Por qué la doble Spline central?
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  90. #90
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Porque es un copy paste rápido solo para ver cómo queda al completo, no es un copy-flip-atach, eso lo dejo para cuando la tenga completa del todo (sino tengo que modificar las dos partes de la cara).

  91. #91
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Vale, entiendo. Pero el copy/flip/atach es igual de rápido y te permite ver fallos estructurales que de otra forma no son perceptibles.

    Entre hoy y mañana me pondré al día, espero que Leander también tenga un tiempo y pasemos a la fase de modelado, así vamos compartiendo y opinando sobre nuestras mallas.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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  92. #92
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Devnul, tu personaje debería tener más loops alrededor de la boca. Coge cualquier wire de por ahí y compara.
    Que lo dices, por la animación facial?
    En principio no van a hablar. (si sigo con la idea principal) y no sé ahora mismo si con las expresiones que necesito voy a necesitar más malla, por lo que debido a mis limitaciones de hardw, en principio hago lo mínimo, si luego cuando haya hecho el riggfacial no me convence el resultado le añadiría algo más, pero lo de mejor que sobre que no que falte en mí PC no puedo hacerlo, de todas maneras, me lo apunto, igual que lo de las nucas que me comentó Caronte. Gracias a los 2.

  93. #93
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    Animationmaster Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Hola Devnul. Aún teniendo un equipo lento puedes optimizar al máximo am, siguiendo algunos trucos. Si ya los sabes, le pueden servir a usuarios que recién comienzan.

    Trata de trabajar siempre en modo wireframe.

    Por defecto la opción draw particles/hair en rendering está activada - Desactivala.

    Las teclas re pagina y AV pag, son muy útiles para el dibujado de polígonos por parche en tiempo real. Lo ajusta de 1 - 4 y 16.

    Oculta la rejilla, que consume recursos, con la tecla con la flecha gruesa para arriba (shift + 3) y aprietalas para recuperar la rejilla.

    Ahora si lo quieres super optimizado. Te vas a tools - Options - Rendering - Quality - Shaded (aquí aparecen ajustes finos) - Multipass of - Polys per patch 1 - Show bak facing polys of (se ocultan los parches que, aparecen atrás del modelo) show decal of.

    Trata de no usar materiales, pues algunos gastan muchos recursos. Solo para referencia de color.

    Ojalá te sirva. Un saludo desde el averno.

  94. #94
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    Animationmaster Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Hola Devnul. Aún teniendo un equipo lento puedes optimizar al máximo am, siguiendo algunos trucos. Si ya los sabes, le pueden servir a usuarios que recién comienzan.

    Trata de trabajar siempre en modo wireframe.

    Por defecto la opción draw particles/hair en rendering está activada - Desactivala.

    Las teclas re pagina y AV pag, son muy útiles para el dibujado de polígonos por parche en tiempo real. Lo ajusta de 1 - 4 y 16.

    Oculta la rejilla, que consume recursos, con la tecla con la flecha gruesa para arriba (shift + 3) y aprietalas para recuperar la rejilla.

    Ahora si lo quieres super optimizado. Te vas a tools - Options - Rendering - Quality - Shaded (aquí aparecen ajustes finos) - Multipass of - Polys per patch 1 - Show bak facing polys of (se ocultan los parches que, aparecen atrás del modelo) show decal of.

    Trata de no usar materiales, pues algunos gastan muchos recursos. Solo para referencia de color.

    Ojalá te sirva. Un saludo desde el averno.
    Gracias.

    Lo tengo todo como has puesto a excepción del show bak facing polys, que lo modificare ahora (gracias). No uso nunca materiales, ni nada, ya que si no directamente no me va x) inclusive, a la hora del render (que prácticamente nunca hago, ya que, capturo de la pantalla directamente) también está casi todo desactivado, ya que un simple render a una resolución mini, tarda mucho.

    La rejilla si que la tengo puesta, la desactivare, a ver si mejora algo (pero los 96 de Ram se notan un montón).

    Y ahora, una pregunta estética sobre el abuelo 2 (el delgado):
    -Le pondríais dientes? Es que estaba pensando en dejar el abuelo1 con dientes, y el segundo sin, pero no sé no sé, ¿cómo lo veis?
    Posdata: no hagáis caso de cómo se ve el pecho, etc en la otra mitad (conjunto) porque no quedará así el modelo, esta puesto solo para ver el modelo completo (a falta de los últimos detalles).
    (Editado).

    He modificado la cara del abuelo2, y ahora no sé por cuál decidirme.

    Abuelo2. A o abuelo2. B?

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  95. #95
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Devnul. El XP gasta muchos recursos de sistema en el equipo que tienes. Si quieres modelar y animar como un rayo, usa la versión 8.5 de am. Yo la tenía instalada en un Pentium 200 con 64 en Ram y Windows 98 y volaba.

    Se me ocurrió actualizar a la versión 10.5 en ese mismo PC y los tiempos de espera eran horrorosos.

    Puedes usar también un liberador de RAM. El freramxp es una versión gratuita y puedes ver cuanta Ram usas en cualquier momento. Busca en google.

    A lo mejor piensas que das un paso hacia atrás con una versión anterior de am, pero créeme, en relación con los tiempos de espera no hay comparación. Un saludo desde el averno.

  96. #96
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    La 8.5p++ es una delicia. No es mala idea, lo que pasa es que tendrías que utilizar la técnica de costura antigua, descoser para retocar entre otras cosas. El tiempo que recuperas con una cosa la perderías con otra. En todo caso, si la tienes no pasa nada con probar, a:m permite tener varias versiones instaladas a la vez.

    Estoy terminando el boceto de mi opción b, en breve la subo para que me digáis vuestras opiniones.
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  97. #97
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    Animationmaster Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    La 8.5p++ es una delicia. No es mala idea, lo que pasa es que tendrías que utilizar la técnica de costura antigua, descoser para retocar entre otras cosas.

    Shazam, ¿Cuál es la técnica de costura nueva? Quedé de una pieza con lo que dijiste. Parece que me perdí de algo. Estoy usando la versión 11h.

    Si eres tan amable me puedes explicar cual es cual. Un saludo.

  98. #98
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Descoser para retocará -> no puedes mover los cps y tienes que descoserlos para moverlos? Vaya engorro.
    Última edición por devnul; 23-04-2006 a las 18:22

  99. #99
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    En las versiones actuales se pueden añadir cps a las Splines sin alterar su curvatura previa, simplemente manteniendo pulsada la tecla shift mientras se añaden. De hecho, hoy día se pueden añadir los cps y a la vez Splines, anteriormente primero había que colocar los cps y luego ir cosiendo, literalmente. Hay más cosas, pero estas son básicas y marcan dos formas diferentes de trabajar, debería daros un jalón de orejas ¿no habéis seguido os tutoriales del humano (ide)? Allí veis a GusM en plena acción con una versión antigua de A:M, echad un vistazo al capítulo de las manos, hay un momento en que debe retocar el pulgar y si no estáis atentos os perdéis completamente con la maraña de costuras que debe hacer y deshacer. Si se actualizara el videotutorial seria un 20% más corto.
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  100. #100
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    Animationmaster Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    No Shazam, no me pegues no no. Puedo decir con orgullo que vengo de la escuela de GusM y así es como aprendí a trabajar. Lo que no sabía era cómo se puede hacer ahora.

    Debo reconocer que casi todos los modelos los hice con la versión 8.5 y en la 11h, me especialize en cámaras, coreografía, decal y rigs facial. Un saludo desde el tronco de castigo.

  101. #101
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    Animationmaster Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Shazam. Probé con la tecla shift y efectivamente no se alteran las Splines. Gracias por el dato, no lo sabía. Un saludo desde el averno.

  102. #102
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    No Shazam, no me pegues no no. Un saludo desde el tronco de castigo.
    Que malo eres Shazam.

  103. #103
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    Animationmaster Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Shazam, puedes indicar el resto de cosas, que quede intrigado. Plis. Un saludo.

  104. #104
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Ah, si es verdad, que es justo lo que pregunté que sino había una forma más sencilla de hacerlo x). Leander, como van tus progresos?

  105. #105
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Sabéis si se pueden importar las relationships de otro modelo? Quiero utilizar el esqueleto junto con las relationships que hice en el modelo del alien, para colocárselas a los abuelos. He copiado la estructura de huesos, pero lo otro no sé cómo se puede copiar (o importar, aunque no veo esa opción).

    La idea es no tener que rehacer todos los constraints, sino solo reajustarlos.

    Es posible? O hay que pasar por el tubo y hacerlo de nuevo?
    Posdata: al final la cara del segundo abuelo, será la del abuelo 2.b.

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  106. #106
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    Animationmaster Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Si se puede. Espera un momento, deja acordarme. Copia los modelos y los dejas en una carpeta aparte por si acaso. Abres am - Importas el modelo que quieres importar las relationships - Borras todas las relationships del primer modelo - Propiedades del modelo triángulo que aparece al lado del modelo - User properties - Borras todos los posesliders y demás - Importas el segundo modelo con la opción objets - Import - Modelo 2 - Te vas a las relationships del segundo modelo y lo arrastras a la relationships del primer modelo - Si lo posicionas directamente en la relationships del primer modelo no pasa nada. Tienes que moverlo un poco más abajo de la relationships y aparecerá un signo +. Si aparece puedes copiar y grabar. Y cuando abras el modelo de nuevo tendrás todas las relationshis copiadas al modelo.

    Hazlo con una copia del modelo original, pues si hay un error, tienes el original de respaldo.

    Espero que te sirva. Un saludo desde el averno.

  107. #107
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Shazam, puedes indicar el resto de cosas, que quede intrigado. Plis. Un saludo.
    Con gusto, por supuesto. He estado todo el día fuera y ahora mismo salgo de nuevo. En cuanto regrese te hago un resumen. Un saludo.

    Posdata: por cierto, ya puedes bajar del tronco y quitarte el gorro.
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  108. #108
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    Animationmaster Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Bueno pues ya he concluido el modelado completo del abuelo número uno y prácticamente el dos (falta retocar la chepa y bajarle el cuello de jirafa del dos).

    Ahora queda decidir donde llevara pelo (qué tipo de peinado llevara, cuánta calva tendrá, etc) se admiten sugerencias porque me he quedado totalmente estancado (abuelo2).

    Posdata: le pondríais gafas al segundo?

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  109. #109
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Hola amigos. Aquí cuelgo las primeras imágenes del casco del personaje guerra. El problema con este primer modelo es que no tiene bordes redondeados, tanto en el casco, como en los adornos del casco. Esto produce efectos dientes de sierra en los renders y también que no se aprecia natural, especialmente cuando se acerca mucho, la cámara al modelo. Es decir, canta mucho que es 3d.

    Al aplicar un look ton no se aprecian las imperfecciones, pero al renderizar con un poco más realista como los increíbles, se nota bastante.

    El próximo modelo tiene los dobleces correspondientes para que aprecien la diferencia en el render. Un saludo desde el averno.
    El render te ha salido un poco bastante oscuro ¿no?

  110. #110
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    Animationmaster Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Espero darme un respiro hoy para poder subir más imágenes y que no estén tan oscuras. Un saludo desde el averno.

  111. #111
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Ayer se me complicó el día y no pude no terminar ni el boceto ni los apuntes sobre modelado. Me pasaré más tarde con tal fin. Os pido paciencia, lo siento.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
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  112. #112
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Elquintoelemento. Sigo liado, pero para no hacerte esperar, y más en tu caso que ya estás modelando, te paso algunos enlaces con la información. Me hubiese gustado traducirlos o hacer un minitutorial, pero tengo el tiempo en contra.

    Espero que te sirvan: cosiendo Splines. mantener la curvatura. unión selectiva de cps. booleanas.

    Si tenéis dudas no os cortéis, preguntad lo que sea, tengo poco tiempo, pero con muchísimo gusto lo comparto con vosotros.

    Dejo aquí las features de las últimas versiones, por si se os ha escapado alguna más. http://www.hash.com/am2002/index.htm
    http://www.hash.com/am2003/index.htm
    http://www.hash.com/am2004/
    http://www.hash.com/am2005/
    http://www.hash.com/am2006/.
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  113. #113
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Elquintoelemento.
    Eso era una película de Bruce Willis.

  114. #114
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    Animationmaster Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Gracias Shazam. Efectivamente no había visto los avances relacionados con el modelado. Resulta que con este ejercicio estoy retomando el modelado como dios manda. Un saludo desde el averno.

  115. #115
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    Animationmaster Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Bien. Me hice el tiempo y cuelgo algunas imágenes del personaje preparado para su animación facial. El modelo tiene más Splines en el área de las cejas y ojos para resaltar las expresiones, pues al carecer de ojos, las cejas se transforman en el principal medio de expresión.

    La mandíbula también está un poco cargada de Splines, pues al carecer de piel, el movimiento de la boca se reduce a cerrar y abrir la boca, pero al agregarle un stretch/Squash a la mandíbula se compensa y se logra un hablar muy fluido muy parecido a un personaje ton y no queda duro.

    A medida que avance el proyecto les voy a contar un poco sobre el gran debate es mejor con smartskin o con huesos tipo Navone.

    El quinto jinete les saluda desde el averno.

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  116. #116
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Eso era una película de Bruce Willis.
    Lo siento, esta mañana alguien llevó esa película al trabajo y estuvimos viendo trozos, un lapsus que no deja de ser gracioso.

    Elquintojinete, esa malla tiene muy biena pinta.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  117. #117
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    Animationmaster Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Alguien me puede indicar como poner caritas que no sea el icono de hash al principio, sino a lo largo del mensaje, pues parezco demasiado serio y los que me conocen saben que es lo que menos tengo. Un saludo desde el averno.

  118. #118
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Prueba ahora, lo tenías desactivado en tus preferencias.
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    Victor Navone


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    John Lasseter

  119. #119
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Gracias Shazam. Ahora si.

  120. #120
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Gracias Shazam. Ahora si.
    Col :col.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  121. #121
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    Animationmaster Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Aquí les dejo dos imágenes del personaje la muerte con el casco puesto. Las imágenes están renderizadas en modo model, así que, no tienen sombras ni texturas ni luz ni nada. Faltan las texturas de las cuencas de los ojos y la nariz.

    La versión que use para el corto no tenía biselado y las puntas cantaban mucho que eran 3d. Creo que lo hice por ahorrar unos pocos parches. Pero el personaje gana mucho en calidad. En ese tiempo no sabía que se podía animar con un proxis y dejar el personaje complejo para el render final, pero bueno eso se aprende equivocandose.

    En esta nueva versión he agregado biselado a los dientes y a la espina dorsal.

    El personaje gana mucho con el biselado. En el casco me pareció difícil hacer un biselado, pues los adornos son filosos, pero le ajusté el gamma a 8% que junto al borde del casco, se logra un efecto muy sutil, que se ve muy bien en el render final con los passes correspondientes y las sombras.

    El personaje tiene muchas versiones previas hasta llegar al modelo definitivo, pues los errores se aprecian cuando se comienza a hacer el Rig facial. Y es ahí donde uno se da cuenta que las Splines no se deforman como corresponde. Pero creo que es un paso importante el corregir y pulir, pues se llega a comprender y a respetar los consejos de otras personas que ya nos advirtieron de los problemas que tendríamos.

    Creo que no hay que tener miedo de equivocarse en este proceso, pues de tanto hacerlo mal, se termina haciendo bien. Un saludo desde el averno.

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  122. #122
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    En ese tiempo no sabía que se podía animar con un proxis y dejar el personaje complejo para el render final.
    Animar con un proxis? Que es eso? (o en que consiste).

  123. #123
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Animar con un proxis? Que es eso? (o en que consiste).
    Que puedes animar con un modelo con malla de baja resolución y luego sustituirlo por el de alta en el momento del render. El ahorro de recursos es considerable.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  124. #124
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    Animationmaster Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Para darte una idea mejor. Imagínate animar el gato de Shrek con pelo y todo en el computador de tu casa. Sería imposible, pues tendrías que animar a ciegas sin poder ver el resultado de forma inmediata y saber dónde están los errores. Lo que se hace en las producciones profesionales es modelar con lujo de detalles, con muchos materiales y decal de varios megas. Una vez listo tomas ese mismo modelo y le comienzas a sacar Splines como malo de la cabeza. Le quitas los decal, materiales, Shaders, pelo, Cloth, sombras, luces, si está en una coreografía, etc. Entonces tendrás un modelo de bajo splinaje en este caso, que nombraras modeloproxi. Así puedes animar sin ninguna dificultad en el PC de tu casa, ver la animación en tiempo real y cuando estés satisfecho con el resultado cambias el modeloproxis por el modelofulldetalle, lo renderizas de noche y al otro día ves el resultado. Un saludo desde el averno.

  125. #125
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    A vale es que como yo lo hago todo siempre a Low no lo sabia.

  126. #126
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    A vale es que como yo lo hago todo siempre a Low no lo sabia.
    Eso me ha llegado al alma. Se lo que se siente, amigo Devnul, paciencia, que ya tendrás un merecido máquina.
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  127. #127
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Bueno, ya es hora de modelar, ya tengo el concepto/sketch de la opción b. Ambas me gustan, pero aún no me decido, así que, haré una encuesta para que me ayudéis.
    opción a.


    Opción b.


    saludos, indecisos.

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  128. #128
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Vaya, es que no tienen nada que ver el uno con el otro, por lo que para poder decidir, habría que saber dentro de que contexto estarán metidos (es decir, las dos historias) y así, ver cual le pega mejor.

  129. #129
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Ya voy, ya voy, he estado sin ordenador porque se me jodió la fuente de alimentación, os voy a atrapar. Shazam, a mí me gusta más la a, el b parece el Mario Bros maño.

  130. #130
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Ostia con elquintojinete, ya sabía yo que puede dar mucho. Pero hemos pasado de la fase 1: bocetos y dibujos ya?

  131. #131
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Pues si las votaciones de mi encuesta siguen como van comenzaré muy pronto a modelar, mientras voy adelantando las rotoscopias.

    Espero que se te solucione pronto lo de la fuente, se perfectamente lo que se siente.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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  132. #132
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Sería interesante ver a Hugo Chávez en 3d haber que dice (es Hugo Chávez ¿verdad?) la opción b.

  133. #133
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    La fuente ya está arreglada, hoy he ido a buscar el ordenador, que estaba en garantía todavía. A ver si me rula ese escáner del trastero, y me furulan los drivers.

  134. #134
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Sería interesante ver a Hugo Chávez en 3d haber que dice (es Hugo Chávez ¿verdad?) la opción b.
    Se me ocurrió ese personaje por la cantidad de situaciones inverosímiles, surrealistas y descojonantes que se pueden inven- Sacar de la vida real.
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  135. #135
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    El b se me parece al precidente de Venezuela, es un cómic del por curiosidad? Saludos alex_tkd.

  136. #136
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Shazam, aparte de que me gusta más la opción a, imagina que contento se pondrá tu hijo cuando se vea en dibujos animados montando monopatín o algo así, le harás sentir super orgulloso, y cuando sus amigos vayan a casa se lo podrá enseñar de vacilada.

    Yo no dudaría, ánimo. (además puedes hacer mini capítulos, va a flipar.

  137. #137
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Vale, me habéis convencido, por lo visto el chaval es más atractivo como personaje, eso es lo que quería averiguar. Dejaré a Chávez para después, será un buen reto hacerlo animable. Gracias a todos por los ánimos y por vuestras opiniones.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  138. #138
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    Animationmaster Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Comparto la opinió de alex-as, la opción a me parece mucho mejor. Aparte que los presidentes tienen una vida útil menor y pueden quedar obsoletos. Y al final tendrás que usarlo como extra en algún corto, manejando un taxi o algo así.

    Hum, a veces la fantasía supera a la realidad. Un saludo desde el averno.

  139. #139
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Comparto la opinió de alex-as, la opción a me parece mucho mejor. Aparte que los presidentes tienen una vida útil menor y pueden quedar obsoletos. Y al final tendrás que usarlo como extra en algún corto, manejando un taxi o algo así.

    Hum, a veces la fantasía supera a la realidad. Un saludo desde el averno.
    Espero que tus palabras sean proféticas, aquel sería mejor como taxista. Saludos.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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  140. #140
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Para morirse de asco (o de risa). Mi animación tendrá una duración aproximadamente de 2 30 (más créditos). Por cada frame renderizado (hecho como prueba con un simple lathe a 8 de un cilindro) a una resolución Low de 320, tarda la friolera de 3 minutos.

    Bien, saquemos el matemático que hay dentro nuestro.

    Nº de segundos en la animación -> 150 secs.

    Nº total de frames? -> 2 minutos 30 * 25 (más extras) = 3750.

    Tiempo total de render -> 3750 * 180 = 675000 sec.

    Horas = 187.5 h.

    Obviamente con los personajes, etc va a tardar mucho más de 187 horas (más de una semana).

    Bien. Alguien será tan amable de ayudarme en el render?
    Última edición por devnul; 27-04-2006 a las 17:23

  141. #141
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    Animationmaster Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Devnul, me atrevo a suponer que hay alguna opción activada que se te ha pasado. Las primeras pruebas que hice de animación con personajes complejos con am 8.5 en un Pentium 233 y Windows 98se era de 40 segundos a un minutos con materiales, luces, coreografía, decal, etc. (cerca de 8500 parches y a 720x480)eso sin luces volumétricas ni radiosidad. Me dijiste que la opción draw particles/hair está en of, en render todo file todo setting. Revisa las opciones de Camera en la chor, seguramente la opción draw particles/hair está activada. Revisa multipass, reflections y materiales que no tengan transparencia ni roughness. En mi caso elegí am por su rapidez en equipos modestos, puede que sea conflicto de tarjeta de video. Cambia de OpenGL a DirectX o al revés. Actualiza el DirectX, el Windows XP consume muchos recursos. Sería ideal que tuvieran otra partición con el 98se con am.

    He probado la versión am10 para arriba en mí viejo Pentium 233 y parece tortuga con el freno de mano puesto, de lo lento que se pone. Mover o activar cualquier cosa es un suplicio en tiempo. Si es eso, respira hondo e instala am 8.5 y olvídate de las versiones superiores, hasta que puedas actualizar tu equipo. Lo importante es que, aprendas la base, ojalá te sirva. Un saludo desde el averno.

    Acuérdate que Jef Lew hizo Killer Bean con am 7.0 y Victor Navone hizo alieng song con am 8.0.
    Última edición por ELQUINTOJINETE; 27-04-2006 a las 21:42

  142. #142
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Devnul, muy guapo el abuelo, como tenga la cabeza llena de los conceptos filosóficos, de causa y efecto que comenzaste en el otro mensaje, seguramente su médico, sin criterio, le llevara al psiquiatra para que le diagnostiquen demencia senil.
    (Me parece una tesis profunda, claro está siendo esta valida, viéndola desde cierto ángulo, como la teoría de la pirámide, creo que cada ángulo es valido, siendo cada conciencia un punto de vista para cada lado, que es lo que crea la diversidad de opiniones. Mi opinión es que la propia conciencia te da la respuesta, dentro de la complejidad de la pregunta, y de los factores causales que hayan afectado la trayectoria de la percepción de la realidad de las mismas).

    Oye chicos, me gustaría, sin querer quitar protagonismo a este mensaje que por favor me hecharais un cable en uno que he incluido yo en la sección de animación y rigging, ya que obviamente tenéis un nivel de conocimientos para los cuales una ayuda en mí mensaje igual le pega un empujón.

    Sería parecido a este, pero a nivel básico, para los que todavía no entendemos chino (de momento). Se llama ayuda para animar un personaje.
    Ánimo y estoy impaciente por ver vuestros resultados.

  143. #143
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Elquintojinete me refería al FinalRender para renders de prueba aún puedo con ello. Alex-as, voy a ver si puedo ayudarte en algo (respecto a lo de demencia senil, ya verás ya el corto).

  144. #144
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Dios, el abuelo este puede dar que hablar, sé que puede ser un punto, espero que no tenga garrote, a lo mejor podrías acompañarlo de una obeja.

    Edito para adjuntar.

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  145. #145
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    El mío es un abuelo que está jugando a la petanca y.

  146. #146
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    Animationmaster Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Bueno, pues ahora sí, a falta de las texturas, mi abuelo-1 ya está vivo. Necesita un poco de vickvaporous por lo de la edad, pero respira.

    A por el abuelo-2.

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  147. #147
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    Animationmaster Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Una primera prueba de mini-baile del abuelo1 solo esta la base sobre la que trabajar no es la animación definitiva (obviamente).

    Posdata: si, esta cortado expresamente en el segundo 9 porque lo que viene a continuación no quiero que se vea aún.

    Postdata 2: como lo veis? Se nota el sutil movimiento de labios/boca?

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    Última edición por devnul; 02-05-2006 a las 05:20

  148. #148
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Devnul, vas rápido ¿eh? Apenas he visto las animaciones, debo salir para llevar al peque al cole y luego ir al curro, luego lo miro de nuevo y te comento al respecto. Saludos.
    Última edición por SHAZAM; 02-05-2006 a las 09:18
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  149. #149
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    Animationmaster Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Devnul. Me gustaría saber cómo hiciste el rigging, pues creo que lo ideal era comentar cada etapa para tener experiencias y puntos de vistas diferentes. Gracias a este reto he logrado mejorar mis técnicas de modelado un tanto obsoletas. Como en general no se dieron pautas precisas, sugiero ir quemándolas de a una para transmitir experiencias y modos de trabajo individual.

    Parece que no me quedó claro si el reto era solo terminar un modelo o ir explicando las diferentes etapas. Voy a releer todo el topic y les comento. Un saludo desde el averno.

  150. #150
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    Animationmaster Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Devnul, vas rápido ¿eh? Apenas he visto las animaciones, debo salir para llevar al peque al cole y luego ir al curro, luego lo miro de nuevo y te comento al respecto. Saludos.
    Que va que va solo estoy haciendo pruebas y aún me queda el abuelo 2.

    Lo que sí que ya tengo concluido el story, pero me espero a subirlo hasta que vayamos todos igual. Pero bueno, era una de las cosas que quería tener claras y cerradas desde el principio, aunque aún tengo que decidirme por que plano habrá en cada secuencia.

    Respecto a lo que dice elquintojinete, ups creo que voy a relermelo otra vez, porque no tengo claro si había que comentarlo todo o no.

    De todos modos, que comentarios hay que hacer sobre el rigging? Que tipo de huesos se han utilizado en cada parte y la explicación del porque de cada constraintí solo la idea básica, todo detallado.

    Posdata: como en las normas no lo pone, creo que es suficiente con que alguien le pregunte a otra persona como lo ha hecho, para que esta le conteste así aprendemos todos. Elquintojinete, como quieres que desarrolle el tema del rigging?
    (editado) a partir de ahora no podré seguir el ritmo que seguía hasta ahora, ya que el sábado tengo un examen que tengo que preparar, para unas oposiciones (los muy c***** han avisado hoy que el examen es el sábado) y luego aún queda el resto de exámenes, pero bueno, así por lo menos tengo algo adelantado el trabajo.
    Última edición por devnul; 02-05-2006 a las 15:06

  151. #151
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Devnul. Me gustaría saber cómo hiciste el rigging, pues creo que lo ideal era comentar cada etapa para tener experiencias y puntos de vistas diferentes. Gracias a este reto he logrado mejorar mis técnicas de modelado un tanto obsoletas. Como en general no se dieron pautas precisas, sugiero ir quemándolas de a una para transmitir experiencias y modos de trabajo individual.

    Parece que no me quedó claro si el reto era solo terminar un modelo o ir explicando las diferentes etapas. Voy a releer todo el topic y les comento. Un saludo desde el averno.
    Totalmente de acuerdo con elquintojinete, la idea de este reto, entre otras, es ir compartiendo el proceso de forma cristalina con el resto del foro, así además de aprender y compartir nuestras técnicas y forma de hacer las cosas los demás compañeros tienen acceso al proceso en este extraño programa. No se especificó en las normas, pero si se comentó en los mensajes previos. No es algo estricto, pero si recomendable, sino quedaría el reto como un simple wip a trío.

    Devnul, tómate tu tiempo, el examen es prioridad sobre el Rig puedes comentarlo por partes, si utilizaste huesos o músculos, puedes explicar la creación, a grandes rasgos, de las poses, detallando algún fonema. Una explicación esquemática profundizando en algún detalle sería interesante, por lo menos como punto de partida, ya la gente preguntara en base a lo que se muestre (o deje de mostrarse). Saludos.

    Posdata: ya he terminado el modelsheet para la rotoscopia, lo que solemos llamar blueprint. Luego publico las primeras Splines.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  152. #152
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    Animationmaster Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Subo 3 imágenes para que cuando hable de tal o tal hueso, tener una vista gráfica. Esta noche editare el mensaje y lo ampliare con las explicaciones.

    A grandes rasgos, el rigg del cuerpo es muy parecido al del humano-(ide) y el facial basado en el de David Simmons.

    Ya entrare en detalle luego porque no lo hago exactamente igual, y esta vez tampoco me he complicado la vida con x fanbones en los hombros o caderas, está más simple.

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  153. #153
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    Animationmaster Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Devnul. Por ejemplo, en la parte rigging, puedes comentar el tipo de setup que usaste. El setup hash 2001, el setup squetchy Tom, el setup de Anzovin, el setup facial de Osipa, el setup de Jef Lew, el setup de Justin barret, el setup de yosemite, el setup del humanoide o el setup hecho por ti.

    Puedes comentar con cual te sientes mejor. Como hiciste los hombros, con fan Bones o smartkins, los dedos, entrepierna, tobillos. Los ajustaste a IK o FK, etc.

    Ahora estoy esperando el modelado de Shazam, pues me quedan dudas al respecto. Luego me gustaría pasar a la parte de cómo ajustar un decal y aprender a usar UV (especial cuando se quiere exportar a otro formato o crear un normal mapping en ZBrush) y luego a materiales, para luego pasar al rigging de cuerpo, ajustar un setup a BVH y terminar con el rigging facial que son palabras mayores.

    En mi caso, el modelo tengo listo, pero como lo estoy haciendo de nuevo, estoy descubriendo un montón de errores que he cometido. Lo importante es hacer un pequeño comentario, pues se aprende mucho de los errores propios, y más de los ajenos.

    Así que con calma con calma, ir quemando cada etapa del proceso sin desesperarse en terminar. Un saludo desde el averno.

  154. #154
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    Animationmaster Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    David Simmons? No estaba en mí libros, así que, soy todo oídos.

  155. #155
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    David Simmons? No estaba en mí libros, así que, soy todo oídos.
    David Simmons es el de los videotutoriales que también tenemos en el cole3d: http://www.hash.com/amtutes/tutorial...cerigging1.mov
    http://www.hash.com/amtutes/tutorial...cerigging2.mov.

    Si no lo tenías, vale la pena echarle un vistazo (aunque el modelo sea tan feo).
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  156. #156
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Bueno, aquí está el personaje a lápiz, listo para la rotoscopia. Esta tarde a modelar.

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  157. #157
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    Animationmaster Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Vaya, si se quien es David Simmons. Uno de los tutoriales más completos que existen sobre rigging facial. Aunque personalmente no suelo usar huesos en mis rigs faciales, solo para el stretch y Squash. Me decanto más por los smartskins, aunque es más trabajo, es mucho más fácil de corregir. Y unido a las posturas de face de Osipa, se pueden crear expresiones tan buenas cómo hacerlas con un Rig con huesos. En todo caso es una apreciación personal. Navone usa Rig de huesos. Creo que lo principal es que, al final la poseslider haga el movimiento que queramos, así si es por huesos o por smartskin el resultado sea el mismo en cualquier modelo. Un saludo desde el averno.

  158. #158
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    Animationmaster Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Qué bien Shazam, espero ver cómo queda el modelado, compartiendo las anécdotas que conllevan. Un saludo desde el averno.

    P. E. Lento, lento, pero sin parar nunca.

  159. #159
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Una pregunta, entendiendo a rigging, como proceso de aplicar estructura ósea o muscular, el siguiente paso que utilizáis, sería aplicar un modificador tipo skin, o antes dar.

    A los huesos un comportamiento de articulación jerárquico tipo cinemáticas inversasí?
    En otras palabras, que va primero el huevo o la gallina.

  160. #160
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Guapo el dancing on the rocks.

  161. #161
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Una pregunta, entendiendo a rigging, como proceso de aplicar estructura ósea o muscular, el siguiente paso que utilizáis, sería aplicar un modificador tipo skin, o antes dar.

    A los huesos un comportamiento de articulación jerárquico tipo cinemáticas inversasí?
    En otras palabras, que va primero el huevo o la gallina.
    El rigging es un sistema de huesos, constraints y geometrías de ayuda o nullsque sirven para controlar el esqueleto durante la animación.

    En a:m se colocan los huesos en el modelo (puede ser paralelo a medida que se va modelando, ¿cómo se explica en los videotutoriales del humano (ide) o posterior al modelado) y se vinculan a la malla. Luego se añaden fanbones, o huesos en abanico para hacer más eficientes y correctos los pliegues en las articulaciones. También se puede hacer de la manera tradicional pesando los puntos de control (cp weights) (similar al pesado de vértices en software poligonal) pero la manera más típica y menos trabajosa es a través de la herramienta smartskin. A mí me gusta combnar fanbones y smartskin.

    Un ejemplo de eficiencia en el uso de esta herramienta es el modelo que utiliza Jef Lew en su DVD learning 3d character animation.

    Los huesos en a:m por defecto tienen CI (modificable, por supuesto) y una vez añadidos, vinculados y pesados se le añaden huesos y geometría de control los cuales controlaran el esqueleto de geometría a travéz de constraints y relationships. Se crean posturas que, a su vez pueden anidar otras posturas y el producto anidarse en otras, todo controlado por controles deslizantes que se añaden automáticamente al crear las posturas obteniendo rigging tan sofisticados y complejos como quiera el usuario.

    Las relationships son potentes herramientas con funciones similares a los wiring parameters en 3dsmax.

    Uno de mis objetivos es ir mostrando este proceso, tenedme un poco de paciencia que ya os iré enseñando todas las fases, al igual, supongo, que los compañeros que comparten el reto conmigo. Saludos.
    Última edición por SHAZAM; 02-05-2006 a las 23:02
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  162. #162
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    Animationmaster Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Uno de mis objetivos es ir mostrando este proceso, tenedme un poco de paciencia que ya os iré enseñando todas las fases, al igual, supongo, que los compañeros que comparten el reto conmigo.

    Esa es la idea. Poder comentar y compartir nuestras experiencias en cada etapa del proceso sin saltarnos pasos. Un saludo desde el averno.

  163. #163
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Hola Shazam. Me gusta tu boceto (un saludo para tu inspirador, que tiene pinta de ser muy majo) yo en la parte de la pierna definiría un poco más las líneas de los músculos (quizás no tan ajustados, eso va en gustos) una muestra de a lo que me refiero, te he modificado la vista de perfil, espero que no te importe. Un saludo y ánimo con el reto.

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  164. #164
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Hola Shazam. Me gusta tu boceto (un saludo para tu inspirador, que tiene pinta de ser muy majo) yo en la parte de la pierna definiría un poco más las líneas de los músculos (quizás no tan ajustados, eso va en gustos) una muestra de a lo que me refiero, te he modificado la vista de perfil, espero que no te importe. Un saludo y ánimo con el reto.
    Gracias Basie, en todo caso pensaba probar el nuevo Cloth de a:m por lo que el dibujo no será respetado al 100%, me gustaría simular unos vaqueros no tan ajustados, más orientados hacia tu versión que a la mía. Es muy probable que utilice tu retoque.
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  165. #165
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    Animationmaster Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Qué bueno que vas a usar el Cloth. En mi modelo original, la ropa se mueve gracias a dinamics constraints y te digo, es un trabajo de los mil demonios ajustar las diferentes partes para que no atraviesen el cuerpo. Incluso tuve que modificar muchos cps cuadro a cuadro. No use Cloth por los tiempos que conllevaba el Cloth antiguo. Aparte que la malla tenía que ser muy densa. Y si elegí am para trabajar, era para tener modelos livianos que mover. Ahora la pregunta del millón, es que hay varios tipos de Cloth que ha desarrollado am. El antiguo hasta la versión 10 me parece, el poligonal y el nuevo, especialmente desarrollado para Splines. ¿con cual vas ha trabajar?
    Lo otro que me ha pasado con la ropa es que es necesario hacerle un doblez a las orillas, para que se vea natural y evitar los dientes de sierra y que se vea que es 3d. Mi pregunta es si ese doblez tiene que ser solo un poco más de malla o tiene que cubrir todo el vestido o traje del modelo, para evitar que la tela se atraviese. En algunos modelos de Poser, he visto que la ropa es la que más se carga con malla por esta situación, tengo la versión 11h y me parece que tiene el Cloth antiguo.

    Para muestra un botón. Les dejo el modelado de la bata del personaje la guerra. Fíjense en las mangas tipo ala de murciélago. Imaginen los dolores de cabeza que significaron animar esas mangas y que no atravesaran nada. Un saludo desde el averno.

    P. E. En todo caso cualquier duda que tengan con la dinamics constraints no duden en preguntar. Eso sí que depende de la versión que tengan.

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  166. #166
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Ahora la pregunta del millón, es que hay varios tipos de Cloth que ha desarrollado am. El antiguo hasta la versión 10 me parece, el poligonal y el nuevo, especialmente desarrollado para Splines. ¿con cual vas ha trabajar?
    Estoy modelando con la 11 pero a la hora de hacer cálculos, del tipo que sean, utilizaré la 12. La 13 la dejaré para el render y el composite.
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  167. #167
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    Animationmaster Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Gracias Shazam por la respuesta. Bueno de aquí hasta que empieces a realizar pruebas con Cloth falta bastante. Por ahora a seguir con el modelado. Un saludo desde el averno.

  168. #168
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    Animationmaster Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Hoy he tenido un par de horas libres y he podido comenzar a coser Splines. Aquí dejo el primer previo, con wire.

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  169. #169
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Vaya, vaya paquete le has hecho al chaval.

  170. #170
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Vaya, vaya paquete le has hecho al chaval.
    Cosas de la genética, la herencia, tu sabes. Olvidé comentar que luego modelaré la ropa, realmente el paquete no creo que se vea.
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  171. #171
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Las manos se ven geniales. ¿Podrías subir una vista más de cerca de ellas?

  172. #172
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Las manos se ven geniales. ¿Podrías subir una vista más de cerca de ellas?
    Gracias Drakky, ¿cómo las quieres, wire, render o ambos?
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  173. #173
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Ambas, yo también coincido que las manos se ven geniales.

  174. #174
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    Animationmaster Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Muy bonito el modelo. Da gusto mirar las Splines. Qué opciones de render usaste y que versión?
    Un saludo desde el averno.

  175. #175
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Muy bonito el modelo. Da gusto mirar las Splines. Qué opciones de render usaste y que versión?
    Un saludo desde el averno.
    Gracias, para mí es un gustazo Splinear de nuevo, llevaba una buena temporada dedicado a Blender y los polígonos, he estado modelando en la 11.0i y rendericé en la v13.0beta con Ambient Occlusion. Acabo de darme cuenta que con multipass va más rápido.

    Me voy a ensayar con la banda, pero dejo el render de las manos en proceso, cuando vuelva, en un par de horas, lo subo junto al wire. Detalláré más los parámetros del render luego.
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  176. #176
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Vaya. Muy buena pinta Shazam. Te lo curras. Me gusta además de las manos, la cara contraria al codo (como se llama eso?)
    Le veo los bíceps quizás un poco cortos para mí gusto, pero no mal. Lo que no me convence siguen siendo los tobillos.

    Esperanod avances. Un saludo.

  177. #177
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    Animationmaster Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Me corre la baba por tener la versión 13. No hallo la hora de que salga oficialmente para tenerla. Lo que más me gusta es la nueva opción oclusión ambient, que imita la calidad de motores de render caros y lenntos, pero con un ahorro de horas de tiempo, muy valioso para usuarios a pie como uno. Un saludo desde el averno.

  178. #178
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Con la 11.h se puede conseguir un render así? Si así es, cómo?

  179. #179
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Con la 11.h se puede conseguir un render así? Si así es, cómo?
    Ya de regreso. Se pueden obtener fakes de AO desde siempre con la vieja técnica de los domos de luces.

    Mira aquí, los Skylight de yves poisant son todo un clásico: http://www.ypoart.com/tutoriales/skylights-intro.htm.

    Puedes descargar los setups de luces aquí: http://www.ypoart.com/downloads/models/skylights.zip.

    Otra forma, online. Allí indicas el tipo de iluminación que buscas y obtienes un archivo con la configuración: http://www.shipbrok.com/Jef/animas/skylight/.

    Y estas son comerciales: http://www.shimmyo.com/skylight_download.php
    http://skycast, artboxanimation.com/. Saludos, renderiza2.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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    John Lasseter

  180. #180
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Lo prometido es deiuda, aquí están las manos.

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  181. #181
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Las manos están geniales. Yo retocaría un poco los tobillos y reajustaría la proporción de los antebrazos, a no ser, claro está, que sea ese el estilo que estés buscando.
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  182. #182
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Shazam, felicidades, tanto leer tus metodologías de trabajo, estoy ansioso para ver cómo las llevas a cabo, y de momento no te estas quedando corto. El modelo veo muy bien, sobre todo las manos, me gusta el estilo que sigues ahora sólo falta ver cómo quedará la cabeza. Tu sigue dándole que te estamos siguiendo de cerca.

  183. #183
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    Animationmaster Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Supongo que ya lo sabréis y quizá tampoco lo utiliceis, pero a mí me va a ser de bastante utilidad. Haciendo el tonto, he descubierto que los modelos no solo se pueden ver con Splines sino que también se pueden ver formados por boxes y también con Splines, pero de menor calidad (tanto en malla, como shaded).

    Como?
    En la coreografia, añadís el modelo. Ahora con el modelo seleccionado, aprietais b (o v, según la opción que queráis ver) y tachan ya está en boxes.

    Que tiene de interesante? -> pues que puedes ver en la coreografía una animación mucho más fluida que de la forma normal, puedes cargarla más con más personajes a la vez, y diversas tonterías.

    Es una chorrada, pero me ha hecho gracia descubrirlo.

    Os pongo una captura de cómo se ve.

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  184. #184
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Interesante Devnul, tampoco conocía ese modo de visionado. Gracias manta y litofx, disculpad la tardanza en responder, pero esta semana no he podido adelantar nada, apenas he leído lo mínimo en el foro, se me pasó este hilo. Espero mañana ponerme al día, antes de que venga Leander y acapare todo con su super modelo. Saludos lia2.
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  185. #185
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Muy buen dato Devnul. Acabo de aplicarlo a una chor y la animación se ve muy fluida. Ahora otra cosa que tengo que lograr es que la animación se vea bien, pero eso es otra historia.

    Un detalle. Solo reconoce las formas en boxes si las Splines están asociadas a un hueso. Un saludo desde el averno.

  186. #186
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    Animationmaster Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Efectivamente. Para que eso no ocurra, hay que asociar el resto de cps a un hueso (aunque no lo utilicemos y que podemos dejar más tarde en hide).

    Posdata: lo había puesto en la sección de trucos, voy a modificarlo añadiendo lo que has dicho tu elquintojinete.

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  187. #187
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Gran aporte Devnul, no lo digo en el hilo de tips para no contaminarlo con chorradas.
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  188. #188
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Nada cualquiera podría haberlo visto si ha sido causalidad (que no hola) por equivocarme en apretar una tecla, y flops, justamente ver eso, y voilá.

  189. #189
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Aquí estoy de nuevo, he comenzado con la zona del ojo. Hay que retocar un poco la situación de algunos cps y Splines, pero ya tenemos una buena base para ir completando la cabeza.



    saludos, modelados.

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  190. #190
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Un poco más de curro. Esta tarde las telas y zapatos.



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  191. #191
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Me encanta como te está quedado la cara está genial es muy fiel al boceto.

  192. #192
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Shazam -> yo tengo una duda sobre el modelado con curvas, y es que veo que en la malla anterior, te salen algunas caras de más de cuatro lados, en el modelado con curvas, ¿esto no importa?
    A lo mejor estoy preguntando una tontería, pero soy un ignorante en este método.

  193. #193
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    3dsmax 3dmaniacos-as

    Muy bueno este reto, sí señor.
    Shazam me gusta mucho el personaje que estás haciendo, está genial. Espero ver esos avances de telas que dices que vas hacer, y si tengo alguna duda te preguntare cosas.

    Buen trabajo y a ver si los demás se animan y ponen más avances. Saludos.
    "Recuerda que la mejor herramienta de tu software 3D eres TU mismo y que la creatividad viene del conocimiento, no de la reproducción ni de la copia."

    ----------------------------------------------------

  194. #194
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    Animationmaster Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    En el modelado con a:m se permite el uso de patches de 5 puntos, sería el equivalente a los nudos de 5 Edges en los polígonos, recurso para mantener en esta última técnica modelos construidos con quads. En a:m la necesidad de mantener estas estructuras no es tan estricta, la naturaleza de las Splines optimiza movimientos fluidos en formas orgánicas, sin embargo, se aconseja dejar los patches de 3 y 5 puntos para las zonas donde una arruga se vería natural. El otro recurso que tiene a:m para el modelado es el hok o gancho, que se utiliza para restar densidad a la malla al poder enganchar una Spline a otra transversal.

    Lo que nunca puede haber es más de dos Splines cruzadas, es decir, hablando en términos poligonales, los nudos con más de 4 Edges están prohibidos, además las dos Splines que se cruzan siempre deben ser coninuas, imagina dos hilos que se cosen en su intersección, no pueden ser cuatro hilos que se cosen en un vértice, como los polígonos. Por eso la ventaja de las Splines para animar personajes, un hueso que ejerza influencia sobre un cp (control points, como los vértices en polys) hará que este cp influya en el comportamiento de los puntos cercanos de la Spline con lo cual siempre hay fluidez en los movimientos. Obviamente estos comportamientos son totalmente controlables, pero por defecto el programa está orientado a lo orgánico.

    Te dejo algunas lecturas por si te interesa el tema:
    http://www.hash.com/htmlhelp/v11.1/customhtml/advant_of_patches.htm
    http://www.ibiblio.org/e-notes/hash/hash.htm
    http://www.ibiblio.org/e-notes/Splines/nets.htm
    http://www.ibiblio.org/e-notes/Splines/intro.htm.

    Adjunto captura. Gracias a los tres por los ánimos.



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    Última edición por SHAZAM; 15-05-2006 a las 11:43
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  195. #195
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Hey, esto no lo había visto. Muy bueno, el pelo me encanta. Ánimo.
    "Extraño juego , la unica forma de ganar es no jugar"
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  196. #196
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Sonara a herejía en un hilo de Splines, pero creo que tiene bastante que ver con lo que comenta Shazam, pero en modelado poligonal, pero topología de las mallas en definitiva. http://www.subdivisionmodeling.com/f...read.php?t=907. Un saludo.
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  197. #197
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Sonara a herejía en un hilo de Splines, pero creo que tiene bastante que ver con lo que comenta Shazam, pero en modelado poligonal, pero topología de las mallas en definitiva.
    http://www.subdivisionmodeling.com/forums/showthread.php?t=907
    Un saludo.
    Ese hilo es bueno.

  198. #198
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Es digno de ser seguido y recopilado, al menos, en un documento de Word.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  199. #199
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Un poco más de curro. Esta tarde las telas y zapatos.

    No sé si será por la forma de la boca y los labios, pero me da la sensación de que es más adulto de lo que en principio debería ser. Es decir, que lo veo más como un adolescente de 16-17 años, que no como un niño de 9-10. No os parece? :$ (me refiero a la cara no al cuerpo).

  200. #200
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    Animationmaster Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Duda:
    -Uno de los abuelos, esta jugando a la petanca, por lo que tirara una bola de petanca. La duda que tengo es la siguiente:
    * que es mejor:
    A) hacer al abuelo y a la pelota rigid bodys, y simular rigid body en el lanzamiento (es decir, la bola debería sostenerse en la mano, hasta que esta se abre y la bola sigue una parábola, no sé si lo calculara esto el RB) o.

    B) hacerlo a lo cutre colocando un translate todo (en compensate mode) a la pelota hacia la mano, y hacer el lanzamiento de forma manual?
    Estoy viendo un minimini video de Leander con el rigid body y parece sencillo, por lo que si realmente me sostiene la bola y luego crea el arco por el movimiento, me iría bastante bien, pero de momento no me sale, por lo que no sé si lo hago mal o que directamente no lo hace, así que, en principio, que opción es más coherente? A o b?
    Posdata: en el ejemplo de los bolos del manual lo deja bastante claro (el tema choques) pero no lo otro.
    Última edición por devnul; 15-05-2006 a las 17:03

  201. #201
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Le puedes asignar el movimiento previo al cálculo, hace mucho hice pruebas en ese sentido. Lo malo es mi memoria que ahora mismo no me deja recordar cómo era. Si puedo, luego le echo un vistazo. Si tienes la v12 o v13beta puedes hacerlo también con el newtonphysics de sgross. En todo caso, para lo relativamente sencillo que es, quizás a mano lo termines antes. Un saludo.

    Posdata: revisaré la zona de la boca de mi personaje, puede que deba estar más redonda, gracias por la observación.
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  202. #202
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    El pelo te quedó genial Shazam. Lo de aparentar más edad, creo que se debe a un problema de iluminación, pues pareciera que tiene bigotes el niño. A lo mejor son esas hormonas de crecimientos que le dan a los pollos. Las papas fritas con anabólicos, también puede ser un problema. Lo bueno es que se le parecerá hasta que tenga unos 20 años.

    A modo personal creo que los niños tienen las formas más suaves y no muy definidas en el rostro. Ahora un dibujo en 2d no puedes apreciar esos detalles que, aparecen al modelar en 3d. Y obviamente te guiaste en base al dibujo, encuentro que los ojos son de adulto. Por supuesto es solo una apreciación personal, pues el modelo está muy bien modelado.

    Ah, y gracias por la valiosa información sobre las Splines. Cada vez que aprendo me vuelvo más ignorante. Un saludo desde el averno.

  203. #203
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Devnul, ¿Qué es la petanca? Creo que con respecto a lanzar la bola, tienes dos opciones:
    1.-hacer algo rápido para salir del paso. En ese caso usa rigid boby.
    2.- Hacerlo frame a frame para comprender cómo se produce el movimiento. Esta opción es la más larga, pues te demoraras 10 veces más que con la otra. Pero una vez aprendido, lo podrás aplicar a cualquier cosa y será tan rápido como la primera opción.

    Si quieres ser un buen animador te recomiendo la segunda opción. Ahora con la opció rigid body y otras tantas opciones que facilitan el trabajo es que no tienes control con el resultado y tienes que probar infinidad de formas para llegar al resultado que creas conveniente. Y al final te demoraras lo mismo que si lo aprendieras a mano. Un saludo desde el averno.

    Richard Williams dijo:
    El camino largo resulta siempre ser el camino más corto, y si tú no quieres trabajar mucho. ¿Qué estas haciendo en animación?

  204. #204
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Que es la petanca, a ver, te suena el Curling? Pues la petanca es lo que le precede y en más cutre-rural. Consiste en lanzar una serie de bolas metálicas con el propósito de acercarse lo más posible a una bola de madera que ha sido lanzada anteriormente por un jugador (ha de llevarse a cabo en zonas llanas y arenosas).

    Las bolas usadas en el juego son metálicas (no deben contener plomo ni arena en su interior) con unas estrías que dibujan todo su contorno. Su diámetro debe medir entre 7 y 8 centímetros, mientras que su peso oscila entre los 625 y los 800 g. La bola o boliche es de madera y debe tener un diámetro de entre 2,5 y 3,5 cm.

    Al comenzar el juego se lanza el boliche (mucho más pequeña, de color canton, rojo, por ejemplo). Después, cada jugador lanza, por turno, tres bolas en la modalidad individual y dos si se juega por equipos. Los lanzamientos pueden ser de tres tipos: de aproximación al boliche, de tiro, para intentar alejar una bola de un jugador contrario golpeandola, y de empuje, haciendo rodar la bola para acercar más una propia al boliche o para alejar una contraria.

    Cada bola que una vez concluida la partida se encuentre más cerca del boliche que las de los contrarios se apunta un punto. Gana el jugador o el equipo que llegue antes a trece puntos.

  205. #205
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Me quedó claro. Es como el quiditch. Como en Harry Potter. Un saludo desde el averno.
    Última edición por ELQUINTOJINETE; 16-05-2006 a las 02:51

  206. #206
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    El quidique?

  207. #207
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Shazam, para la ropa que haces? Modelas el cuerpo desnudo y luego le vistes? Es decir, modelas los pantalones, camiseta etc y se lo pones encima? (con el Cloth).

  208. #208
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Shazam, para la ropa que haces? Modelas el cuerpo desnudo y luego le vistes? Es decir, modelas los pantalones, camiseta etc y se lo pones encima? (con el Cloth).
    Si, exactamente. Podría hacerlo sin el cuerpo, pero el Cloth no se comportaría igual. Pienso utilizar el SimCloth, no el antiguo Cloth, que no he mirado, pero creo que sigue formando parte del programa. Como siempre, la ventaja de a:m con respecto a la no linealidad de ninguna fase del proceso, me permite hacer pruebas de la simulación para ver cómo va quedando manteniendo el modelo intacto para hacer el rigging, el cuál será el siguiente paso.

    No he podido continuar con el modelo, a ver si consigo un pellizco de tiempo libre mañana.
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  209. #209
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Shazam, muy guapo tu niño, pero si me aceptas una crítica que no trata de ser cojonera sino todo lo contrario, sugiero que al pelo le des un aspecto como más brillante, con algún reflejo o algo así, por lo demás óle.

  210. #210
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Repito, esta guapísimo.

  211. #211
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Gracias alex-as, de hecho, el pelo no solo quedaría bien más brillante sino más lacio. Este fin de semana espero poder continuar con él, esta semana lo he tenido abandonado.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  212. #212
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Otra prueba con el abuelo, en este caso una mini-Carrera. Intentare hacer otra en versión Slow Motion para exagerar la abertura y cierre de la boca (ladeada), estilo Sulley en Monsters s. A, cuando cree que bo está siendo triturada, porque en esta versión no se aprecia absolutamente nada, aun estando hecho.

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  213. #213
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Sonara a herejía en un hilo de Splines, pero creo que tiene bastante que ver con lo que comenta Shazam, pero en modelado poligonal, pero topología de las mallas en definitiva.
    http://www.subdivisionmodeling.com/forums/showthread.php?t=907
    Un saludo.
    Llevo toda la mañana chequeando este hilo que publica Elgordo.

    Es conjonudo. Muchas gracias, Elgordo, de verdad.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  214. #214
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Bueno, yo prosigo, empezando por la cabeza.

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  215. #215
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Bueno, yo prosigo, empezando por la cabeza.
    Muy bien Leander, ánimo que está vez lo terminamos. Vaya, como pasa el tiempo, no publicaba aquí desde mayo.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  216. #216
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Un poco más de curro. Esta tarde las telas y zapatos.

    Ah, no había visto tu trabajo.

    Excelente. Excelente.

  217. #217
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Una pregunta, ¿no habría sido mejor que hubieras terminado la punta derecha del contorno de los ojos (mira figura) con 2 cpsí, de esta forma evitarías los parches de 3 cps. Mientras queda bien da igual, pero al menos con parches de 4 cps tendrías mejor flexibilidad a la hora de riggear por ahí (como cerrar los párpados). Ya sé que los triángulos (3 vértices) en los polígonos y los parches de Splines con 3 cps son 2 cosas diferentes.

    Me pareció conveniente comentarlo.

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  218. #218
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Una pregunta, ¿no habría sido mejor que hubieras terminado la punta derecha del contorno de los ojos (mira figura) con 2 cpsí, de esta forma evitarías los parches de 3 cps. Mientras queda bien da igual, pero al menos con parches de 4 cps tendrías mejor flexibilidad a la hora de riggear por ahí (como cerrar los párpados). Ya sé que los triángulos (3 vértices) en los polígonos y los parches de Splines con 3 cps son 2 cosas diferentes.

    Me pareció conveniente comentarlo.
    Uno de los fines de los retos es comentar estas cosas, les da mayor interés y utilidad.

    La topología suelo resolverla siempre así en esas zonas, dependiendo del modelo, por supuesto, lo explica Bill young en modeling a face, su videotutorial en CD de Anzovin, no causan ningún problema en el rigging facial y evita Splines o loops innecesarios.

    Te pongo un par de ejemplos utilizando la misma técnica.



    saludos, modelados.

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  219. #219
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Oído cocina.

  220. #220
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Bueno, voy despacio, pero voy, y paso a paso para que me escupais y comentéis cualquier posibilidad de error (que sí, que estaré muy agradecido).

    Hoy he tenido toestonaz, familiares casi todo el día. Algo he hecho en una hora.

    Así que vuala, pera que no digáis que me pongo a revisar los episodios de Remington stele.

    Utilizo una bola para guiarme de la profundidad del contorno de la cuenca del ojo. Creo que es el proceso más correcto.

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  221. #221
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Un rato más, la noche es mía.

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  222. #222
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Un rato más, la noche es mía.
    Va muy bien encaminado Leander. Y cambiando de tema ¿dónde estará Devnul? Hace un par de meses que no publica en el foro.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  223. #223
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Disculpa la tardanza, lo de Devnul ni idea, espero que vuelva pronto. Continuaré con el reto este fin de semana, me ha salido una oportunidad para hacer trabajos de modelado, y claro, trabajan con Maya y piden eso, pero, trabajando con Silo y exportando también es viable.

  224. #224
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Disculpa la tardanza, lo de Devnul ni idea, espero que vuelva pronto. Continuaré con el reto este fin de semana, me ha salido una oportunidad para hacer trabajos de modelado, y claro, trabajan con Maya y piden eso, pero, trabajando con Silo y exportando también es viable.
    Tranquilo, curro es curro, para eso realizamos estas actividades, para estar listos cada vez que pase el tren ¿no es cierto?
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  225. #225
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Aquí va el mío (mi primer personaje en a:m). A ver si puedo seguir.

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  226. #226
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Tiene buena pinta tu personaje, a ver si te pasas más a menudo y de paso animamos a tu hermano, que, aunque le falta tiempo un poco de caña de nuestra parte le vendrá bien.

    Espero ver ese personaje terminado.

    Yo he hecho algunos avances estos días, pero no he tenido tiempo de hacer capturas y ponerlas, este fin de semana enseño algo.
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  227. #227
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Mi hermano está con muchas ganas de hacer cosas y es un auténtico monstruo cuando se pone a trabajar, con ganas, en lo que le gusta. Lo único que le retiene es el poco tiempo que dispone y por supuesto, el agotamiento físico y Mental que arrastra después de una larga y dura jornada laboral en una cadena de montaje. Ánimo hermano y tomate el tiempo que necesitas, porque todo lo que sé de 3d te lo debo a ti.

  228. #228
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Ayer trasnoché un rato e hice algunos avances en mí personaje. Modelé la indumentaria y zapatos, luego aplico texturas y simulación de telas.

    A ver si saco más tiempo y no dejo este reto inconcluso.

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    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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  229. #229
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Buenísimo, tío, bueno, siento forjar la mala fama de inconcluso, seguiré en cuanto pueda. Ahora mismo tengo otras prioridades, aunque tenga que dejar pasar el tren varias veces.

  230. #230
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Buenísimo, tío, bueno, siento forjar la mala fama de inconcluso, seguiré en cuanto pueda. Ahora mismo tengo otras prioridades, aunque tenga que dejar pasar el tren varias veces.
    Tu tranquilo, ya terminaras cuando puedas. Yo quiero comenzar un par de cosas y por eso no pararé hasta terminar los retos previos. Saludos.
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  231. #231
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Este hilo había pasado por alto. Qué buena información, muy chulos los personajes, pero hasta verlos animados falta bastante ¿no?
    Un buen reto este.

  232. #232
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Pero hasta verlos animados falta bastante ¿no?
    Poz sí, hay que riggear un buen rato antes. Quizás este fin de semana.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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  233. #233
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Qué bueno el mensaje subliminal de la camiseta Shazam. Vaya que guapo te está quedando. Yo ayer empecé con una muñeca (que vi en una página de un mensaje que puso alguien, dollno sé que) pero se nota la falta de practica.

    No sé si seguiré con el abuelo, o continuare con ira (creo que se llama) ya veremos.

  234. #234
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Qué bueno el mensaje subliminal de la camiseta Shazam. Vaya que guapo te está quedando. Yo ayer empecé con una muñeca (que vi en una página de un mensaje que puso alguien, dollno sé que) pero se nota la falta de practica.

    No sé si seguiré con el abuelo, o continuare con ira (creo que se llama) ya veremos.
    Gracias, a mí me gusta cómo va quedando mi personaje, aunque me gustaría poder dedicarle más horas y más regularmente.

    A ver esa muñeca ¡ánimo.
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    Victor Navone


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  235. #235
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Yo ayer empecé con una muñeca (que vi en una página de un mensaje que puso alguien, dollno sé que) pero se nota la falta de practica.
    Creo que fui yo. ¿no? ver hilo.

    No te olvides de ir subiendo avances, y ánimos con esos modelados.
    Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"

  236. #236
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    Animationmaster Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Si señor eras tu.
    (0ftopic -> que guapas son las muñecas esas <- End offtopic). Pues voy a intentar hacer a ira, ya que me ha encantado, así de paso puedo mejorar el modelado que hice con los abuelos.

    De momento esto es lo que llevo (aunque es más la masa para hacer la pizza, porque no se parece demasiado a la pizza en si) y a continuación lo que debería conseguir.

    Veremos cómo funciona esto.

    Posdata: lo guapa que es, y la fea que la saco.

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  237. #237
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Posdata: lo guapa que es, y la fea que la saco.
    Es cuestión de retocar un poco las proporciones y los cps en el eje Z, pero los patches están muy bien puestos. Ánimo, para adelante con el reto.
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  238. #238
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Mini-update.

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  239. #239
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    Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam

    Que pasó con los duelistas? Que sepáis que pienso decongelar este reto en breve, id cargando las baterías.
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