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  1. #1
    Homo-Erecto
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    Modelo_low-poly :p

    Hola este es un modelo ya terminado en Low-poly que estoy haciendo. Pues es para un futuro juego, eh utilizado el 3ds Max 5 y el Dep-Paint.

    Tiene 1804 polígonos sin armas. Texturas de 516x615 pix. Y bueno pues solo se los quería presentar. Espero les guste saludos.
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    Última edición por DFEX; 23-01-2006 a las 00:22 Razón: Una imagen mas..
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  2. #2
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    Modelo_low-poly :p

    Que tal Dfex, que bueno ver que sigues haciendo cosas, y cada vez mejores. En líneas generales lo veo muy bien. Quizás hubiera quedado más col si la máscara rodeara la zona alrededor de los ojos de manera más proporcional, es decir, con menos frente descubierta, y hecho en falta algunos acentos de brillo en las armas, pero ambas cosas son por gusto personal.

    Buen trabajo.

  3. #3
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    Modelo_low-poly :p

    Me alegra mucho que te agrade. Pues me, aunque no tengo ordenador en casa me busco los modos de darle al 3d y no quedarme atrás. Gracias por los consejos querido amigo.

    Aprovecho este mensaje para luego ir poniendo los modelos que hago para un juego en el que soy el director de diseño 2d-3d en la micro empresa que hemos formado con 2 amigos, sé que empezamos por poco, pero ojalá este proyecto del juego salga a flote.

    Bueno, pues digan me si les gusta o no los modelos y si hay cosas para mejorar saludos.
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  4. #4
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    Modelo_low-poly :p

    Yo estoy muy contento de ver cómo avanzas, y si además tienes que buscarte la vida para practicar fuera de casa, vaya tío, tu constancia tiene un mérito impresionante. Llegaras lejos.

    No tengo ninguna crítica objetiva que agregar a tu modelo, lo veo perfecto. Un abrazo.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
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  5. #5
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    Modelo_low-poly :p

    Pues muchas gracias Shazam. Pues solo tengo acceso a un ordenador los fines de semana que voy al taller de mi padre dónde está la comp. Pero bueno, de poco en poco se sube la montaña.
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  6. #6
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    Modelo_low-poly :p

    Dfex, no importa si no tienes acceso a un ordenador, si no dejas el lápiz y el papel es posible que progreses aún más que teniéndolo.

    Dibuja, los resultados aparecerán con la práctica y estrategia.

  7. #7
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    Modelo_low-poly :p

    Pues eso sí, tengo los libros de lomis impresos y me los estoy viendo poco a poco y practicando mucho en mis tiempos libres, y practicando mucho con otros libros que tengo.

    Bueno conmigo será hasta una próxima oportunidad. Salud3.
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  8. #8
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    Modelo_low-poly :p

    Está muy bien el modelo la verdad, lo único que te puedo decir, es que, si quieres que te quede bien del todo, es que le bajes los brazos y le dobles los codos a la hora de modelar, o más bien, de texturizarlo, porque así la malla de los hombros y codos estarán decentemente estiradas (no así, con los brazos en cruz, están contraidas) y cuando el queco mueva los brazos no se verá cómo se estira la textura.

    A estas horas no me explico muy bien, buenas noches.

  9. #9
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    Modelo_low-poly :p

    A no ser que sea cosa de que tiene estilo propio, agrandale las piernas, hazlas más largas y hazle la cabeza más pequeña. Por lo demás todo bien, creo yo.

  10. #10
    A ver que dan...
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    Modelo_low-poly :p

    Yo lo veo muy bien para un juego.
    "Extraño juego , la unica forma de ganar es no jugar"
    Mi blog

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