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Mi Spiderman

  1. #1
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    Mi spiderman

    Hola a todos, os dejo un par de imágenes del Spiderman que estoy haciendo. Aun está bastante verde, pero es que, voy a tardar bastante en terminarlo así que, mejor lo pongo como trabajo en proceso.

    Voy a hacer 2 versiones. Una como mapa de normales para marcar los músculos, y otra con actools si es que consigo hacer un mirror de los cgmuscles, que todavía nadie me ha sabido decir cómo se hacen.

    La verdad es que queda un poco soso en la posición estática que esta, porque decir Spiderman es decir posturas de super chunga, pero, en fin os lo pongo para que me lo pongáis a parir si queréis. Saludos.

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  2. #2
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    Mi spiderman

    En el foro de ACT tienes la respuesta al mirror de los músculos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  3. #3
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    Mi spiderman

    Shenmue hace tiempo te puse un privado, con el tema mirror de ACT, por cierto, muy chulo el Spiderman sigue así.
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  4. #4
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    Mi spiderman

    Buenas. Ballo: el foro actools no sé que le pasa que esta caído, desde la página web de actools me redireccionan al foro CGtalk, pero no hay ningún mensaje. Si tienes la dirección y a ti te funciona me la puedes facilitar? Gracias.

    Promineo:me dijiste de hacer una simetría y luego aplicar un linkform o algo así para tomar el estado inicial del músculo, pero no me sale. Te mande un mensaje privado al respecto. Yo uso 3dstudio. No será que tú usas Maya¿es que lo he intentado de muchas formas y ninguna me sale. Un saludo.

  5. #5
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    Mi spiderman

    Ok no sabía lo del foro. Creo que había dos formas de simetría, una con los puntos y otra si ellos. No recuerdo bien, Promineo me imagino que lo tendrá más reciente.

    Era algo, así como 1ºsimetría,2º Reset XForm, 3ºcollapse en su mismo estado y guala. Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  6. #6
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    3dsmax Mi spiderman

    Hola Shenmue, lo veo muy, pero muy bien y si además todavía le vas a dar más detalle esperare ansioso por ver el resultado.

    Veo que la malla de la mano no coinside con la forma de la misma, la forma más fácil de acerla que se me ocurre es seleccionando los polígonos del braso y la mano que quieras forrar con dicha malla y copiarlos como um elemento más del total de la malla, luego solo le asignas un material de alambre y listo no tienes que estar acomodando mucho, digo yo.
    Solo se que no se nada

  7. #7
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    Mi spiderman

    Vaya, que velocidad de respuesta. Es que no encuentro dónde está lo de Reset XForm, tengo los modificadores linked xform y otro que se llama XForm, pero no veo nada de reset XForm.

    Hola Alejandro. Gracias por la crítica. Aun no me he puesto con la malla del brazo. Desde luego la malla es lo que más me está costando, pero espero que al final quede bien.

  8. #8
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    Mi spiderman

    Panel utilities, fistro. Me piro.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  9. #9
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    Mi spiderman

    Shenmue mándame un mail a Promineo@gmail.com y te mando un video de cómo se hace.
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  10. #10
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    Mi spiderman

    Gracias por decirme dónde está Reset XForm Ballo. Promineo ya te lo he mandado. Saludos y gracias.
    Última edición por shenmue; 16-09-2005 a las 22:19

  11. #11
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    Mi spiderman

    Hola. Ya tengo echa la base. Ahora tengo que empezar a ajustar las texturas y la malla de la telaraña que tiene bastantes fallos. Pero al fin lo he terminado.

    Estoy con la duda de ponerme directamente con actools o hacer una primera versión solo con mapa de normales. Mi tarjeta gráfica se resiente un poco con actools(una GeForce 5200), ya os contare.

    Os dejo aquí las imágenes.

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  12. #12
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    Mi spiderman

    Hola. Muy bueno el modelado, te basaste en algún blueprints o a ojo? Te felicito, te está quedando espectacular. Saludos.
    Santiago Marull | Portfolio on-line · Diseño web. Diseño Flash/HTML/CSS. Diseño 3D.
    www.santiagomarull.com.ar


  13. #13
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    Mi spiderman

    Hola. Gracias. Me alegro que te guste, y aún no le he metido los músculos, creo que si lo consigo puede quedar bastante bien.blueque? Eso que es?
    Lo he hecho a ojo, mirando fotografías de anatomía de gente para proporcionar un poco el cuerpo.

    Voy a seguir, a ver si avanzo algo. Un saludo.

  14. #14
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    Muy bueno Shenmue, me mola como te está quedando lo único que te comento es que Spiderman no está tan musculado, es más fibrosdo y menos voluminoso, pero amos, como es tu interpretación lo podemos dejar así.

    Métele caña que está quedando chulo. Un saludo.
    Porque nadie tiene el derecho a negarle a otra persona su propia vida aunque no se esté de acuerdo con ella, porque todo el mundo tiene el derecho a vivir la vida que desea sin hacer daño a los demás.

    Brad Pitt


    http://danielbofa.blogspot.com/

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  15. #15
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    Mi spiderman

    Gracias Dani. Lo de los músculos lo quiero meter más que nada para que deforme bien la malla, aunque es cierto que quizá quede demasiado cachas. Ya veremos cómo queda. Como va tu niño? Es que tienes puesto en la imagen?

  16. #16
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    De momento lo tengo parado, demasiado curro, a ver si ahora que cambio de sitio tengo más tiempo y le puedo meter caña que tengo unas ganas tremendas de animarlo. Un saludo tío.
    Porque nadie tiene el derecho a negarle a otra persona su propia vida aunque no se esté de acuerdo con ella, porque todo el mundo tiene el derecho a vivir la vida que desea sin hacer daño a los demás.

    Brad Pitt


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  17. #17
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    Mi spiderman

    De momento lo tengo parado, demasiado curro, a ver si ahora que cambio de sitio tengo más tiempo y le puedo meter caña que tengo unas ganas tremendas de animarlo.
    No te voy a dejar tener tiempo libre. Me voy a pasar el día dándote la tabarra.

    Por cierto, ¿cuándo te vienes?
    Posdata: perdón por el offtopic, que yo había entrado aquí porque Spidey es uno de mis pnjs favoritos. Me mola mucho como te está quedando, Shenmue.

    Por cierto, una pregunta de melón ¿Qué son o para que se usan las actoolsí.

    Hale.

  18. #18
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    Mi spiderman

    Pies y pantorrillas excesivamente grandes. También añadiría que los muslos en la entrepierna están muy separados, parece que tiene chichi. Un saludo.

  19. #19
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    Mi spiderman

    Iker lo sabe.

  20. #20
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    Mi spiderman

    Luroc:actols es un plugin que simula los músculos. Es muy coñazo, pero queda bastante bien. Mendoza:gracias por la crítica, tenía previsto cambiar los pies. He visto imágenes y son mucho más estilizados, en cuanto a lo que tiene chichi, no sé yo, mientras no le haga una raya en medio.

    IkerClon:que pasa maestro Jedi. Tu joven padawan ha sido abandonado de la mano de dios. Te llame hace una semana. A lo mejor no te dieron el recado.

    Mucho curro me imagino. Saludos a todos.

  21. #21
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    Mi spiderman

    Vaya, ya empiezan los problemas. Estoy skineando y el ordenador me va como el culo de lento. Se ve se ralla entre la malla de cuerpo y la malla de las redes. Mierda, como me vaya que por falta de medios técnicos se vaya todo a la, y ya los actools ni hablamos.pf.

    Bueno voy a seguir.

    Tengo una GeForce 5200, no debería ir tan mal. Me podéis recomendar la mejor tarjeta del mundo? Cual es?
    Sabéis como optimizar el rendimiento de los visores, estoy harto de trabajármelo y al final pegarme una ostia por cosas así.
    Última edición por shenmue; 20-09-2005 a las 22:54

  22. #22
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    Mi spiderman

    No puedo más, es horrible. He asociado la malla del cuerpo a la malla de la telaraña envolvente. He skineado solo el brazo y sorpresa, no es solo que el visor me vaya lento, sino que el skineado es chungisimo porque es como si fuesen 2 skineados en uno solo. Por ejemplo, el antebrazo me gira bien, pero la telaraña al tener más polígonos que el antebrazo tiene diferentes grados de giro chungisimos de compensar y no se ajusta bien al giro. Así que eliminando la telaraña mato 2 pájaros de un tiro, pero pierde el volumen que la textura no consigue, entonce toca texturizar, algún consejo?
    Espero que mis cagadas sirvan a los demás para que no hagan lo mismo.

    Reedito.:me ha venido la iluminación, voy a hacer la telaraña con un mapa de normales, uso actools para crear los músculos (en vez de usar mapa de normales para crear los músculos), no sé si alguien me entiende, que os parece?
    Última edición por shenmue; 21-09-2005 a las 00:12

  23. #23
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    Mi spiderman

    Pues es precisamente lo que te iba a decir, que hicieras la telaraña con mapa de normales. Al final creo que es lo que te dará mejor resultado, aunque de todas formas, que la telaraña tenga volumen creo que sólo se va a ver en planos muy cercanos (primeros planos), por lo que yo lo que a lo mejor hacía es no complicarme la vida, y hacer la telaraña como textura, simplemente metiendo un pequeño Bump. Luego, a partir de tu modelos, sacarte un busto, y tal vez unas manos, para planos en los que salgan muy cerca de cámara, y en esos sí, no sólo trabajarte una telaraña de pm, sino a demás meter más detalle a la malla (por ejemplo, insinuar los rasgos de las facciones de la cara, o marcar los tendones del dorso de las manos.

    Vamos, tener una versión ultrachachilorrecatorer para planos cercanos y otra de cuerpo completo para planos medios.

  24. #24
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    Smile Mi spiderman

    Hola Shenmue, ole a tu Spider. Menuda currada. Quizás en cuanto a la anatomía me parece algo percHeron no crees? Demasiado cuádriceps y poco marcada la dorsal. Es mi opinión. Muy chulo.
    Saludos, desde Acapulco.

  25. #25
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    Mi spiderman

    Redito.:me ha venido la iluminación, voy a hacer la telaraña con un mapa de normales, uso actools para crear los músculos (en vez de usar mapa de normales para crear los músculos), no sé si alguien me entiende, que os parece?
    Hola, resulta que en febrero del 2002 hice un Spider-man y el tema de las texturas para las telarañas me fue muy mal. Ahora estoy haciendo otro y quisiera saber que es el mapeado de normales. Utilizo max.

    Sobre la anatomía, pues que Spidey es bastante más estilizado, la cintura, los muslos y las rodillas son muy anchos, el tuyo parece un luchador de catch con el traje arácnido. Salvo estos detalles me parece muy bueno.

  26. #26
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    Mi spiderman

    Hola, resulta que en febrero del 2002 hice un Spider-man y el tema de las texturas para las telarañas me fue muy mal. Ahora estoy haciendo otro y quisiera saber que es el mapeado de normales. Utilizo max.

    Sobre la anatomía, pues que Spidey es bastante más estilizado, la cintura, los muslos y las rodillas son muy anchos, el tuyo parece un luchador de catch con el traje arácnido. Salvo estos detalles me parece muy bueno.
    Shenmue siento no poder haberte ayudado con el video, lo tengo ko.

    Una mapa de normales, es algo, así como la simulación de geometría a través de la luz y la textura. Una auténtica revolución.

    Imagínate que modelas un personaje de baja y el mismo de alta, con un mapa de normales puedes simular la calidad del de alta en el de baja.

    Los mapas de normales en 3dsmax, se hacen con el render to texture.

    Te dejo algunos enlaces al respecto.

    Todo lo que necesitas saber se encuentra aquí. http://www.monitorstudios.com/bclowa...mal_maps1.html.

    Un tutorial. http://pioroberson.com/tuts/tut_texturing_tricks.htm.

    Normal map en los juegos. http://www.unrealtechnology.com/html...ogy/ue30.shtml.
    PromineoStudios

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  27. #27
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    Mi spiderman

    Muchas gracias, allá voy.

  28. #28
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    Mi spiderman

    Gracias a todos por la ayuda y las críticas. Promineo, gracias de todas formas, por interntar mandarme el video. Al final conseguí hacer la simetría, pero si no cogía los dummies. En el músculo simétrico tengo que crear nuevos dummies y asignarlos si no me sale.

    En cuanto a la crítica de que el Spiderman está demasiado cachas y demás, vais a flipar. Creéis que está cachas y eso que aún no le he hecho los músculos, cuando lo veáis terminado pensareis que es un Terminator. Os dejo un adelanto de cómo estará.

    Es que ahora tengo una nueva teoría a la hora de modelar si pienso usar actools.
    1-hacer una malla Low poly muy simple. Sin marcar ningún musculo, (es una ventaja a la hora de skinear).
    2-skinear.
    3-suavizar malla y aplicar encima actools. Así se obtiene un malla completamente diferente con los músculos internos, (desventajas:más curro para configurar los musculo. Tener que tener la malla suavizada. Ventajas eformaciones mucho mejor y realistas).

    Gremil:lo del mapa de normales ya te han explicado lo que es. Lo que pasa es que yo lo hago con ZBrush. Con este programa dibujas la malla sobre el modelo en 3d. Lo cual me parece más intuitivo para saber cómo fluyen las telarañas.

    Cuando quieras nos muestras tu Spiderman. Me gustaría verlo. Podríamos ofrecer 2 versiones. La mía de un tío cachas, y la tuya la de un Spiderman más estilizado, que es como es realmente. Un saludo.

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  29. #29
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    Ostia que emoción, que sale mi trabajo en el portal, como mola así lo ve más gente. Gracias por ponerlo.

  30. #30
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    Mi spiderman

    Muy bueno Shenmue esta increíble, la verdad que el ACT es un plugin chulo, te e está quedando genial, una cosa si ves que está muy ancho en algunas zonas le metes un poco de relax al Edit Poly en esas zonas, el efecto acticelulitico será inmediato, te falla la xona del codo (supongo que, es porque aún no te la has currado).

    Yo estoy intentando simular músculos con Bones de max, de hecho ya tengo el Rig terminado, pero como Paul Neale y los demás solo hemos conseguidos muscle proxys, los comportamientos biomecánicos de los músculos son muy complejos para ser simulados con unos Bones. Y ahí que tirar de soluciones como ACT.
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  31. #31
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    Mi spiderman

    Enhorabuena por esa portada. Me ha hecho gracia lo de estado de gestación a quien se le ocurrirán estas cosas? En fin. Suerte.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  32. #32
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    Gracias Ballo. La verdad es que lo de estado de gestación me suena un poco raro a mí también. Promineo:lo de los músculos a través de huesos que se estiran esta de miedo, pero como dices, es muy chungo simular con ellos los músculos reales.
    (Lo del efecto anticelulitis con el relax es muy útil por cierto). De todas formas, yo también usos huesos que se estiran. Y luego encima los actools, porque solo usando estos últimos no se solucionan las zonas de pliegues, espero sacar tiempo ahora que empieza de nuevo la facultad.

    Quería preguntaros si sabéis cómo crear en ZBrush aristas rectas sobre el modelo. Es que ya he hecho unos intentos de crear la telaraña a mano y con el pulso que tengo se me va mucho y no queda muy, allá. Un saludo.

  33. #33
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    Mi spiderman

    Hola, mi Spider-man está en este enlace. No lo publico aquí porque este hilo es tuyo. Para el Rig utilicé Character Studio y resultó muy difícil que la malla se comportara bien. Otra cosa es la dificultad de la textura de las telarañas, me salió una chapuza, en fin, el arácnido que estoy creando ahora creo que lo animaré con Cat y catmuscles, ya veremos porque aún he de aprender su uso, la prueba de animación me ha dejado pasmado, las actools las probé mirando sus tutoriales, pero me resulta muy complicado.

  34. #34
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    Hola Gremil. Lo primero que te diría es que te olvidades de catmuscle, es un lío de cojones. Lo probé y no gusto nada. En cuanto a los actols no es tan complicado. Colo tienes que tener en cuenta que van encima de suavizado de malla. Para que me funcionen bien tengo que dar 2 iteraciones de suavizado, así que, mejor si tienes una buena tarjeta gráfica. Una vez creas el músculo compruebas que deforme bien y ya está, haciendo los tutoriales básicos no deberías tener problemas. Voy a ver si encuentro tu Spiderman.

  35. #35
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    Mi spiderman

    Vaya, perdón, se me pasó poner el enlace de Spidey, aquí está.
    http://www.renderosity.com/gallery, ez? Byartist=yes&artist=Gremil.

  36. #36
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    Mi spiderman

    Vaya, tienes un cantidad de cosas hechas por ahí. Hasta a Hulk, tu Spiderman tienen algunos fallos al deformase la Autodesk Maya, aunque supongo que, ya lo sabrás. Para la telarña mírate fotografías del Spiderman de la película. Veras como fluyen las aristas. Las tuyas son bastante ortogonales. Pero en líneas generales está bieb. Me molaría ver una animación de ese combate con Hulk.

    Yo por mi parte sigo pensando en cómo hacer el mapa de normales. Cuando lo tenga os lo pongo.

  37. #37
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    Mi spiderman

    Aquí está la primera prueba de normales. Me esta costando más de lo que pensaba, pero ya sé cómo trazar rectas en ZBrush. De momento solo he hecho el Bump. No he pintado la textura de la telaraña.

    Creo que voy a hacerlo de nuevo porque la telaraña me parece demasiado gorda, que coñazo.

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    Última edición por shenmue; 22-09-2005 a las 21:16

  38. #38
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    Mi spiderman

    Olvidaste adjuntar el archivo.

  39. #39
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    3dsmax Mi spiderman

    Muy buena la animación, es justo en eso que tengo problemas por que me maneja más vértices de los que quiero que afecte, felicitaciones.
    Solo se que no se nada

  40. #40
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    Mi spiderman

    Vaya, ahora si lo he puesto.

  41. #41
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    Mi spiderman

    Una actualización donde se aprecian mejor las normales. He aumentado el nivel de relieve para que se arrojen más sombros. Pero tengo un problema al hace la simetría del mapa de normales y es que las zonas de sombra en un lado son las zonas de luz en el de la simetría, y viceversa, no sé porque.

    Alguien tiene alguna idea? El mapa de normales está hecho en ZBrush solo tomando la mitad del modelo.

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  42. #42
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    Wink Mi spiderman

    Si las telerañas te dan muchos problemas puedes probar a añadirle un Shrinkwrap y utilizar como base la malla de Spiderman, quizás de esta forma no te de tantos problemas al rotar los huesos, eso sí una vez apliques el skin Wrap no debes cambiar el nivel de MeshSmooth ya que, si no el Shrinkwrap se hace la picha un lío y la malla queda inservible.

    Posdata: por cierto, te está quedando muy bien el modelo.
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  43. #43
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    Mi spiderman

    Hola Birkov. Ya había pensado lo de Shrinkwrap, pero al final lo más sencillo es hacer una textura en vez de una malla. Quizá no quede tan bien, pero al menos no me dará problemas a la hora de skinear y animar. Un saludo.

  44. #44
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    Mi spiderman

    Hola estudio diseño de shile, me estoy reciénmetiendo en esto de 3d, pero en figuara homna te epuedodecir que hay algunos pequeños problemas de proporción, bueno = noesta iesto, aunque está quedando bien el detalle en fin cuidese y siga trabajando saludos.

  45. #45
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    Mi spiderman

    Cambio radical. Tras varias pruebas estoy pintando en Adobe Photoshop la telaraña. Sacare un textura en blanco y negro que se convrtira en una máscara en ZBrush que extrusionara la telaraña en color negro, saco mapa de normales y listo.

    Os dejo el estado actual.

    Por cierto, que hago para ver con más resolución las texturas en el visor? Provocara que me vaya más lento?

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  46. #46
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    Mi spiderman

    Actualización, venga, ya queda menos. Solo me queda resolver las zonas más chungas. Espero empezar a skinear mañana.

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  47. #47
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    Mi spiderman

    Shenmue, no sé si es demasiado tarde para esto, pero lo digo por si ayuda, veo los pies un poco grandes, las cabeza un poco y la unión de los gemelos con la rodilla algo ancha. El resto mola mucho. Ánimo que estás haciendo un buen trabajo.

  48. #48
    Fecha de ingreso
    Feb 2005
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    2,231

    Mi spiderman

    Hola emo. Lo tendré en cuenta. Si no me provoca mucha distorsión lo arreglare. Sobre todo, los pies.1 saludo.

  49. #49
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    May 2002
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    Mi spiderman

    Mas que los pies, yo diría que de ombligo para abajo el cuerpo es más grande en proporción que la zona de ombligo para arriba. Antes no me había fijado en ello, pero en éstas últimas capturas, me está dando esa impresión. Tal ve se arreglaría escalando un poco la zona del torso superior, brazos y cabeza, y no te escogorciaría nada (me ha parecido leer que aún no has skineado, y el mapeado creo que aguantaría (antes de hacerlo espera opiniones más expertas que la mía, por si me equivoco, aunque creo que eso es lo le está fallando).

    Y nada más, ánimo que te está quedando guay.

  50. #50
    Fecha de ingreso
    Feb 2005
    Mensajes
    2,231

    Mi spiderman

    Hola Luroc. Aún no he skineado, pero estoy apunto. Ya tengo la textura (aunque la terminaré de arreglar tras el skineado). Así que, si hay más críticas de proporción avisarme antes de que lo skine. Os pongo como ha quedado tras la textura de telaraña. No queda tan bien como antes, con la telaraña poligonal, pero al menos lo podre animar, de todas formas, intuyo que cuando meta los músculo las texturas se van a estirar de nuevo, ya llegaré a eso más adelante.

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    Última edición por shenmue; 26-09-2005 a las 18:51

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