Página 1 de 3 123 ÚltimoÚltimo
Resultados 1 al 10 de 21

Tema: Coche y recorrido

  1. #1
    Usuario Legendario
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,484
    Gracias (Dadas)
    1
    Gracias (Recibidas)
    2

    Coche y recorrido

    A ver, estoy sin manuales ni nada y necesito animar un coche siguiendo la carretera. Sé que es muy básico y he hecho cosas del estilo, pero no recuerdo bien como seguía el enlace a una línea variando su propio eje, por no hablar del giro de las ruedas. ¿no llevaban los RPC opción al respecto? ¿o mejor un modelo? Vale, debería investigar por mi cuenta, pero ahora no tengo material (ni siquiera la ayuda) y cuando lo tenga me va a pillar el toro.

    Agradecería algún enlace o tutorial, y si os enrollais alguna explicación del proceso que usáis vosotros, gracias. Saludos.

  2. #2
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Jul 2004
    Mensajes
    769
    Gracias (Dadas)
    17
    Gracias (Recibidas)
    15

    Coche y recorrido

    ¿Estás usando max?

  3. #3
    reBorn
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    3,402
    Gracias (Dadas)
    129
    Gracias (Recibidas)
    84

    Coche y recorrido

    Hazte una línea, una Spline, la cual va a ser el recorrido del coche, luego le asignas un Path constraint al coche y este seguirá la línea, si quieres que la ruedas giren, y ya si además quieres que, as ruedas sigan la trayectoria independientemente, estaríamos hablando de un señor Rig de coches. Es un poco más complejo.
    PromineoStudios

    Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria

  4. #4
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Jul 2004
    Mensajes
    769
    Gracias (Dadas)
    17
    Gracias (Recibidas)
    15

    Coche y recorrido

    Para hacer lo que dices deberías hacer toda la animación a mano (modo curvas) sin utilizar un Path. El Path te limitara bastante. Además, si quieres que las ruedas delanteras roten sobre si mismas (ruedas n movimiento) y además giren tendrás bastantes problemas. Por experiencia yo utilizario dummies (t facilitara bastante el trabajo). Yo una vez tuve que hacer una animación de un coche y me coste bastante el tema de las ruedas delanteras (lo de rotar sobre si mismas y además que giren por los lados) pero se puede hacer.

  5. #5
    El cabreador
    Fecha de ingreso
    Oct 2002
    Mensajes
    8,779
    Gracias (Dadas)
    1589
    Gracias (Recibidas)
    1328

    Coche y recorrido

    El Path te limitara bastante.
    Yo no creo que te límite casi nada, con usar un dummie por el medio ya está, además ahora puedes modificar la trayectoría de un Path con otro y hacer muchas cosas, como animar a mano por encima del Path, en vez de hacerlo solo con el % de recorrido.

    Ten en cuenta un detalle, los coches no tienen el centro de rotación en el centro de la masa, si no que lo tienen desplazado hacia el centro del eje trasero. Podrías hacer el tema de la rotación de las ruedas (giro de volante) con un script que te rotara la ruedas en función de la rotación en el eje Z local del objeto limitado al Path, yo hice algo parecido, pero da muchos problemas, sobre todo en los giros de más de 180 grados y a no ser que tengas que animar mil coches y necesites algo rápido y automático te recomiendo que por lo menos esa animación la hagas a mano.

    Se me ocurrió una forma para hacer eso, solo es teoría nunca la he puesto en practica, extruye la Spline de recorrido hacia arriba (eje z) haciendo que la línea de recorrido cree un objeto perpendicular al suelo y que sea paralelo a las ruedas del coche, (en recto)después mediante controladores de movimiento y un dummie haces que las ruedas delanteras del coche se mantengan paraleas a dicho objeto extruido, así lograras que las ruedas roten en el eje Z (giro de volante) y crear la animación automáticamente, pero ya te digo que esto es liarla un poco, además no se podrían hacer giros bruscos.

    La animación de rotación de las ruedas por el desplazamiento se podría hacer con manipuladores, al hacerlo con un Path se te lía un poco la cosa, supongo que, asociando con manipuladores el % de recorrido a la rotación de la rueda en el eje que corresponda creo que el y, ya estaría hecho, si quieres lo detallo un poco más. Saludos, que me lio.

  6. #6
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Jul 2004
    Mensajes
    769
    Gracias (Dadas)
    17
    Gracias (Recibidas)
    15

    Coche y recorrido

    Cita: yo no creo que te límite casi nada. No sé cómo ira n las últimas versiones de max, pero cuando yo hice una animación de un coche si lo asignaba a un Path no podía hacer que el coche hiciese derrapajes (a eso me refería cuando decía que el Path te limitaría mucho). Quizás si se pueda hacer ahora o yo en su momento no supe hacer.

  7. #7
    Usuario Legendario
    Fecha de ingreso
    Apr 2004
    Mensajes
    3,178
    Gracias (Dadas)
    1
    Gracias (Recibidas)
    8

    Coche y recorrido

    Para eso inventó dios los dummys. Path (recorrido).
    |_______. Locator 1 (Path constraint a Path).
    |____ locator 2 (hijo del locator 1, éste es el que animas para los derrapes y demás historias).
    |_________ coche (hijo de locator 2).

    Quizás incluso el mismo modificador Path constraint del 3ds Max tenga un parámetro para girar el objeto a mayores del Path, es cuestión de hacerte un slider o similar para animar desde ahí.

    Editado : el foro había destrozado mi gráfico. Saludos.
    Última edición por Stewie; 04-09-2005 a las 17:29

  8. #8
    Usuario Legendario
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,484
    Gracias (Dadas)
    1
    Gracias (Recibidas)
    2

    Coche y recorrido

    Si, uso max. Gracias a todos, por el momento voy a hacer unas pruebas y os comento lo que vaya surgiendo. Voy a tener que repasar los dummies porque hace mucho que no ánimo y parece que puede ir por ahí. Saludos.

  9. #9
    Usuario Legendario
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,484
    Gracias (Dadas)
    1
    Gracias (Recibidas)
    2

    Coche y recorrido

    No he empezado nada bien, que vergüenza. Si le aplico el Path constraint a una primitiva del 3ds Max sin problemas, pero el Path que me interesa es un 3dpoly que me importo de AutoCAD como Spline. Configuro los tiempos, le aplico el Path constraint y solo recorre el primer segmento de la Spline. ¿cómo hago para que me la siga en su totalidad? Al parecer al importarla viene formada por por muchas Splines en vez de una, es decir, cada segmento entre vértices es una Spline y no se unirlas.
    Última edición por dixan; 05-09-2005 a las 20:11

  10. #10
    Usuario Legendario
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,484
    Gracias (Dadas)
    1
    Gracias (Recibidas)
    2

    Coche y recorrido

    Solucionado, al importar olvide weld.

Página 1 de 3 123 ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Algún blueprints de coche que se vea detallado la parte infeior del coche?
    Por yamikace en el foro Peticiones y Búsquedas
    Respuestas: 4
    Último mensaje: 05-09-2019, 15:19
  2. Recorrido virtual
    Por kalvinandres en el foro Videojuegos
    Respuestas: 36
    Último mensaje: 02-07-2008, 19:04
  3. Alargar por recorrido
    Por raudelhoyo en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 6
    Último mensaje: 14-12-2007, 16:31
  4. Coche: Peugeot 206 mi primer coche digno
    Por Pinucset en el foro Trabajos en Proceso
    Respuestas: 8
    Último mensaje: 05-10-2005, 03:27
  5. Recorrido
    Por franquy en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 3
    Último mensaje: 10-03-2004, 19:54