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Cámara sigue línea

  1. #1
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    3dsmax Cámara sigue linea

    Hola, con el 3ds Max, como opuedo hacer que una cámara siga la trayectoria de una línea para no tener que animarla a mano, para hacer una visita virtual.

  2. #2
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    Jul 2005
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    Cámara sigue linea

    Vale, creo que ya lo tengo, en el panel de movimiento, seleccionar la cámara y le das a: conversión de Spline, convertir de y ya la sigue, y luego a jugar con los valores, ¿no?

  3. #3
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    Cámara sigue linea

    Lo normal es dibujar la trayectoria con una Spline y asignarle un controlador (en el panel de movimiento o en el Track View) follow Path (o algo así) a la cámara y luego en la ventana de configuración seleccione la Spline como Path y listo.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  4. #4
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    Jul 2005
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    Cámara sigue linea

    Gracias Shazam, tienes toda la razón, sin sabiduría ¿Qué somos?

  5. #5
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    Cámara sigue linea

    Gracias Shazam, tienes toda la razón, sin sabiduría ¿Qué somos?
    ¿padawan.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

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