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  1. #1
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    Buenas foro, me aburrí un poco de la replica del faraón y pasaba a mostrarles estos wip Low poly que estoy haciendo para videojuego a ver qué les parece.

    El castillo será muy grande, pero de pocos polys y esta dividido en muchas partes para hacer unloads y preloads. Saludos.
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  2. #2
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    Hey, es increíble como has mejorado, felicidades. Las alas podrías meterle más detalle, si no quieres que, aumenten los polys hazlo simplemente con la textura. De todas formas, agradecería una imagen en la que se viera el cuerpo del personaje de cerca para seguir criticando.

  3. #3
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    Game chrs

    Ams, y evita los polys de más de 4 aristas.

  4. #4
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    Game chrs

    Estoy corrigiendole los fallos en la textura, pero la idea esta, gracias por el comentario David aquí adjunto el demonio con zoom y algunas cosas más, un saludo.
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  5. #5
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    Game chrs

    La verdad que la práctica hace al maestro. Saludos Necromancer vas bien con tu proyecto.

  6. #6
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    Game chrs

    Yo las armas las veo muy bien, los polys justos y ni uno más. En el demonio me parece que aún puedes quitar un Edge en las piernas (justo antes de llegar a las ¿rodillasí) y algún que otro en los cuernos. Así podrías definir un poco mejor las alas, que parecen una gran letra m. Saludos.

  7. #7
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    Game chrs

    Aunque sea en lowpoly hay que prepararlo para animarlo, y ese modelo va a tener problemas de rotura de malla y textura. Repasalo. Saludos.

  8. #8
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    Game chrs

    Gracias por los comentarios y perdón por mi desaparición, pero aún sigo con varios trabajos a la vez y estoy profundizando más sobre Rig y cambio de armors en el demonio. Saludos, gracias y pronto publicaré algunos avances.

  9. #9
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    Game chrs

    Lo veo muy bien como Low-poli, aunque corrige la textura que la veo muy rara. Por lo demás está muy bien.
    Cita Iniciado por A78 Ver mensaje
    Donde esta la curiosidad en los jovenes de hoy!!!
    Portafolio: http://felipe3dartist.blogspot.com/
    Super Mario Berracus (WIP): http://www.foro3d.com/f37/3ds-max-su...tml#post886807

  10. #10
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    Game chrs

    Sobre esos modelos, depende de que sea el juego, yo le veo polígonos para hacer un juego de estrategia o un juego de rol de estos en los que ves desde arriba y se todo muy pequeñito, si el juego es tipo arcade (en referencia a la cámara) estas muy escaso de polígonos.

    No escatimes polígonos ni pongas más de los necesarios, pero haz que el modelo se vea bien, da igual cuantos polígonos tenga, siempre le puedes poner un modeificador multires y lo dejas en el nivel que necesites.

    Aunque eso depende mucho del motor, que por cierto, ¿Cuál es?
    Otra cosa (como me estoy enrollando) esa iluminación se supone que saldrá así en el motor de juego? Vais a ahacerlo por mapas de iluminación?
    Y recuerda, en un juego el modelo se usa para crear la silueta, el resto es cosa de la textura, así que, curratelas mucho. Saludos y suerte.
    daelonik.com
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    "Haz a los demas.. antes de que ellos me lo hagan a mi" Igor

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