Rompiendo vidrio
Tengo la siguiente duda en 3dsmax, necesito hacer que un vidrio se rompa al ser atravesado por un objeto, cual es según ustedes la mejor manera (y real) para hacerlo, ¿usando Reactor u otro medio? Esto será una animación de no más de 2 segundos en donde el vidrio será atravesado por un scatter (filmado en realidad) que luego será montado en postproducción, para un comercial de televisión, lo que más me interesa es que, al momento de quebrarse el vidrio, los trozos resultantes sean reales, es decir elementos aguzados, distintos unos de otros en tamaños y formas, he probado con unas pboms, pero el problema está en que genera trozos parejos, no sé si me explico, a y finalmente se renderizará con ilustrated ya que quieren una estética de líneas. Saludos.
"la solución más sencilla es probablemente la correcta"
Guillermo de Occam