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Tema: Espejo que se quiebra

  1. #1
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    3dsmax Espejo que se quiebra

    Hola a todos tengo una duda, y no sé cómo resolverla quisiera saber cómo hacer para modelar un espejo, y que haya un objeto que haga que el espejo se quiebre y se rompa en varios pedazos para hacer una animación cómo puedo hacer, no tengo la más mínima idea, espero que con el conocimiento de todos, me puedan ayudar gracias de antemano trabajo en 3d Studio Max 7.
    Última edición por defkoul; 22-07-2005 a las 05:38

  2. #2
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    Espejo que se quiebra

    Pues lo suyo es usar fracture, te cuento.
    1) humilde el espejo en Editable Poly.
    2) con la herramienta Cut realiza cortes pensando siempre en trozos de cristal rotos.
    3) ahora cada trozo lo debes separar del resto, usando detach.
    4) y por último fracture (menú de compound object).

    De todas formas, lo mejor es pulsar f1 que hay un tutorial de una tetera rompiéndose en trozos muy parecido a lo que quieres. Saludos.
    La ignorancia afirma o niega rotundamente; la ciencia duda.

    Voltaire, Franí§ois Marie Arouet


  3. #3
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    Espejo que se quiebra

    Gracias ahora lo voy a probar.

  4. #4
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    Wink Espejo que se quiebra

    Hola ak, está el espejo, pero me falta arreglar algunos parámetros, por cierto, esta renderizado con Vray, pero no sé cómo hacer que la textura se vea de los dos lados, sabes cómo hacerlo?
    Y gracias.
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  5. #5
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    Wink Espejo que se quiebra

    No sé si vendrá al caso, pero es un poco raro que, tras el impacto de una pelota metálica, la rotura producida sea un perfecto triángulo. :-que.

    Si es simplemente una prueba sin más, me callo.

  6. #6
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    Espejo que se quiebra

    Si es una prueba, para ver cómo se vería, el plan es ver cómo hago más pedazos, pero es de paciencia, porque cada pedazo lo tendira que extrudiar, por aparte, y me da pereza, pero si tienes alguna idea, aceptamos.

  7. #7
    Glidereando
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    Espejo que se quiebra

    Cada pedazo lo tendira que extrudiar, por aparte, y me da pereza.
    Ai amigo, con la pereza hemos topado. Si lo tuviese que hacer yo, lo haría a mano. Así tengo los pedazos que quiero, en donde quiero y como quiero.

    Pero claro, si la pereza te vence, ahí no se puede hacer nada.
    Pero si tienes alguna idea, aceptamos.
    Yo suelo usar Maya (3dsMax no lo conozco). En Maya, hay una opción en effects> create shatter que serviría para estos menesteres. Puedes romper sólidos de forma automática configurando algún parámetro que otro. En max seguro que hay algo parecido. A poco que busques en la ayuda, das con la solución. Y como no sé de max, hasta aquí puedo leer.

  8. #8
    Diseñador Gráfico
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    Espejo que se quiebra

    Muchas gracias, quisiera aprender Maya.

  9. #9
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    Espejo que se quiebra

    En max no existe el create shatter. Lo que hay que hacer es modelar los pedazos, que tampoco se tarda tanto.
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  10. #10
    Glidereando
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    Espejo que se quiebra

    Ya sabes dekfoul, pues tienes que decidir que te da más pereza:
    -Aprender Maya y usar el create shatter.

    Modelar los pedazos a mano.

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