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Tema: Cocina con iluminación artificial

  1. #1
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    Cocina con iluminación artificial

    Hola. Yo continuo con la iluminación de mi primer piso en 3dsMax 6 y ahora me toca la cocina. ¿Qué recomendáis qué tipo de luces (fotométricas) ponga para las luces del techo? La tendré que iluminar sin Vray ya que aún no lo he podido empezar a empollar. Quiero que parezca que están encendidas las luces de la cocina, pero no las del comedor.

    Para esta imagen he puesto puntuales con objetivo y con distribución foco ¿o hay que dejar distribución isotrópica?


    Ya sé que la escena está muy oscura y luego pondré luces de área con objetivo ¿mejor omnis? ¿Qué pondríais? Para que quede mejor iluminado, pero primero quiero dar con el tipo de luces del techo.

    Para que me queden así he tenido que poner las luces por encima del techo (es una caja).

    Es que si pongo las luces a la altura del techo (donde estaría la bombilla) me empieza a dar luz muy abajo del mueble. Las rayas de colores es dónde empieza a darme la luz no dónde está situada.



    Pero eso me parece que se soluciona subiendo - Parámetros de foco: aten/campo ¿o se soluciona de otra forma?
    Como mejor me queda es con los focos y poniendo una mr-omni área justo donde terminan los focos y activarle a esta las sombras, también he puesto una de área con objetivo mirando hacia la tele para que simule la luz que emite al estar encendida. No sé si esto si hace así o hay una alguna técnica para que parezca encendida.



    Porque si pongo la radiosidad esto parece la casa de naranjito:


    Parámetros:
    gracias por aguantar esta pedazo paliza.

    P. D--> con lo ilusionado que estaba yo con esto del 3d la iluminación terminara conmigo.
    Última edición por 3dpoder; 24-05-2005 a las 14:57 Razón: Las autoridades administradoras del foro le advierten: Que adjuntar las imagenes, NO es perjudicial para la salud.
    Un saludo de kuko_9
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  2. #2
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    Cocina iluminación artificial

    Te aconsejo que en vez de utilizar radisodad utilices Mental-ray donde en IG (iluminación global deberías de poner 100 samples +o- Y así ves probando, también si pones fotométricas yo te diría que las controlase con los kelvin al maxiomo que dan una iluminación más clara y no sé qué más decirte así a bote pronto, quizás si te metes en el hilo de iluminación con Mental te digan más cosas.
    Cuanto mas se, mas cuenta me doy de lo poco que se

  3. #3
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    Cocina iluminación artificial

    Yo estaba comprobando una cocina en la red y me traume con estas imágenes te la mando http://www.CGtalk.com/showthread.php?t=233460.

  4. #4
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    Cocina iluminación artificial metal ray

    Te aconsejo que en vez de utilizar radisodad utilices Mental-ray.
    Gracias cha-b-tin y perdona por responder tan tarde, pero he estado liado tanta prueba, ya voy a dejar de lado la radiosidad y voy a mirar Vray, pero he estado probando metal ray como decías.

    Solo que me salen errores al hacer el render, ¿será por los materiales? Que hay que prepararlos para metal ray. Este es el error:
    Bueno yo he dejado que siga haciendo el render y esto es lo que me sale:
    También adjunto los paramitos que he puesto en iluminación indirecta para ver que cambios me recomendáis.

    Y si sabéis alguna dirección o manual que explique que es cada uno mejor que mejor.

    Mil gracias y si consigo iluminar esto bien al final contratare una.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
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    Última edición por 3dpoder; 02-06-2005 a las 00:05
    Un saludo de kuko_9
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  5. #5
    pythonized...
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    Cocina iluminación artificial

    Selecciona todos los objetos de la escena y anda a sus propiedades (botón derecho sobre ellos y propiedades), luego anda a la pestaña Mental Ray y activa que generen y reciban GI (activa todo salvo que generen causticas), ahora ya no debería salirte el error (ese error se debe a que los fotones no chocaban con superficies que generaran GI por lo tanto no provocaban ningún efecto).

    Date una vuelta por el hilo de Mental Ray que hay mucha información y cualquier duda la puedes consultar ahí, seguro alguien sabrá responderte. Saludos.

  6. #6
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    Cocina iluminación artificial

    Claro tío es por lo que dice César, te aconsejo que te empapes en este hilo desde el principio hasta el final https://foro3d.com/showthread.ph...1&page=1&pp=15.

    Muestra los resultados cuando arregles los fallillos.
    Cuanto mas se, mas cuenta me doy de lo poco que se

  7. #7
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    Cocina iluminación artificial

    Cha-b-tin y César Sáez gracias a los dos, como me dijisteis se quitaron los errores activando que generen y reciban GI.

    El hilo que me decís lo había empezado a leer ayer, pero eso que me dices de mucha información me parece que te que das corto, voy por el mensaje 150 y me parece que es justo más o menos la mitad.

    Cualquier duda que tenga la preguntare en ese hilo, que, por lo visto hasta ahora estas muy metidos en el.

    Lo dicho un saludo y muchas gracias.
    Un saludo de kuko_9
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  8. #8
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    Cocina iluminación artificial

    Bueno dejo esta imagen también para que veis como voy con el metal ray. Al final con el hilo que me comentabais y cambiando parámetros que ponéis en el hilo me va saliendo esto. Por cierto, quiero simular que en la calle es complemente de noche y solo hay luz artificial.

    Cuando me termine de leer todo el hilo (metal ray) pondré un mensaje en el con la imagen y los parámetros para ver que me decís los entendidos. .
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: web08_MR.jpg 
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ID: 13489  
    Última edición por 3dpoder; 27-05-2005 a las 00:30
    Un saludo de kuko_9
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  9. #9
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    Cocina iluminación artificial

    Lo único una pregunta para los expertos. Si aumento las muestras 100 a 400 en recolección final dónde está lo de radio max 10,0m y radio mín 5,0m, aumenta el tiempo de render de 10 a 30 min. Pero ese parámetro ¿Qué hace? ¿aumentar la calidad de la imagen? Por que si es así no me importa poner uno muy alto y dejar tirando el render por la noche. Gracias.
    Un saludo de kuko_9
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  10. #10
    pythonized...
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    Cocina iluminación artificial

    Los samples determinan cuantos rayos se usan para calcular la iluminación indirecta en el Final Gather, si aumentas ese valor los tiempos aumentan, pero tienes obtienes mejores resultados, el reto está en encontrar el parámetro adecuando para la escena, si te fijas hacia el final del hilo de Mental se bien de cómo conseguir resultados en interiores realistas sin acudir al Ambient Occlusion (dirtmap en max6), para eso los radios tan grandes del Final Gather (que no dan una gran definición) no sirven (además que en caso de animación producen ese flickeo), en el hilo de Mental también encontraras recomendaciones para sacar renders con mayor definición y no tener que recurrir al Ambient Occlusion (dirtmap en max6). Saludos.

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