Hi-Fi Rush usa Unreal Engine 4 para un juego de acción rítmico
Tango Gameworks desarrolló Hi-Fi Rush con Unreal Engine 4, un motor que normalmente se asocia con gráficos realistas. El estudio optó por crear un juego de acción donde cada movimiento y ataque se sincroniza con la música. Este enfoque rítmico requirió resolver problemas técnicos complejos para que el timing fuera perfecto. El resultado es una experiencia donde el jugador percibe el ritmo como parte central de la jugabilidad.
El estilo visual se logra con un renderizado cel shading avanzado
Para conseguir su estética de dibujo animado, el equipo implementó un pipeline de renderizado muy personalizado dentro de Unreal Engine 4. Este sistema de cel shading de alta calidad emula el aspecto de la animación 2D tradicional. Las animaciones estilizadas se crearon usando Maya, integrando después todos los elementos en el motor. El objetivo visual era que cada fotograma pareciera parte de una serie animada.
La sincronización con la música fue el reto técnico principal
El núcleo del juego es que todo, desde los pasos del personaje hasta los ataques de los enemigos, ocurra al compás de la banda sonora. Lograr esto implicó construir un sistema de audio robusto, probablemente con Wwise, y un scripting muy preciso dentro de Unreal Engine 4. Cada elemento del entorno y del combate debía responder a la pista musical en tiempo real, lo que demandó un trabajo de programación meticuloso para evitar desfases.
Aunque el motor puede simular mundos hiperrealistas, aquí se usó para que un robot con una guitarra pegara al ritmo de los tambores, demostrando que la tecnología a veces sirve para lo más divertido.
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